Javascript 面向对象 命名空间_js面向对象
javascript中本没有命名空间的概念,但是要体现面向对象的思想,
应当有命名空间,就像java中的package,.net中的namespace一样,
作用主要为了防止类名冲突,相同的类名只要属于不同的命名空间,便不会冲突。
最简单创建命名空间的方法:
var java = {};
java.util = {};
//这样就创建成功了命名空间:java.util
//我们可以在java.util下面加类(函数),属性,或对象
java.util.HashMap = function()
{
this.ShowMessage = function()
{
alert("java.util.HashMap");
}
}
var map = new java.util.HashMap();
alert(map.ShowMessage()); //显示结果:java.util.HashMap
//封装创建命名空间的方法:
//定义一个对象,js中用{}花括号定义对象,等同于 var JsObject = new Object();
var JsObject = {};
JsObject.namespace = function() //在JsObject对象下定义一个函数namespace
{
/*下面代码中arguments为函数传入的参数,在function未明确定义参数时,
function也可以传入参数,并用arguments来 接收,arguments类似数组,
如果传入多个参数,将按顺序保存,取值法:arguments[0],arguments[1]....*/
var a = arguments,o = null,d,rt;
for(var i = 0; i {
d = a[i].split('.'); //将传入的参数用符号'.' 进行分割,并放入d数组中。
rt = d[0];
//判断数组中的第一个值是否未定义,如果未定义,便定义为空对象{},并赋值给变量o
eval('if (typeof ' + rt + ' == "undefined"){'
+ rt + ' = {};} o = ' + rt + ';');
for(var j = 1; j {
/*循环遍历数组d每个值作为key,加入到对象o中,如果key在o中存在,则取o中值,若
不存在,则赋值为空对象{} */
o[d[j]] = o[d[j]] || {};
o = o[d[j]];
}
}
}
JsObject.namespace("org.myJs"); //申明命名空间:org.myJs
org.myJs.Student = function() //在命名空间org.myJs下定义类Student
{
//定义类Student中的变量,并赋予初值,但此变量的访问权限是public
this.studentNo = 's001';
this.studentName = '小明';
this.sex = '男';
}
var s = new org.myJs.Student(); //创建Student类的对象
alert('学号:'+s.studentNo);
alert('姓名:'+s.studentName);
alert('性别:'+s.sex);
效果和第一篇 (一)javascript经验总结面向对象—类 结果一样

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée lorsqu'un objet a une relation parent-enfant dans la bibliothèque Jackson. L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée pour indiquer l'identité de l'objet lors de la sérialisation et de la désérialisation. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator est une classe d'espace réservé abstraite utilisée pour représenter les situations dans lesquelles l'identifiant d'objet à utiliser provient d'une propriété POJO. Syntaxe@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet via la définition de type et l'association de méthodes. Il ne prend pas en charge l'héritage traditionnel, mais est mis en œuvre par composition. Les interfaces assurent la cohérence entre les types et permettent de définir des méthodes abstraites. Des cas pratiques montrent comment utiliser la POO pour gérer les informations client, notamment la création, l'obtention, la mise à jour et la suppression d'opérations client.

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet, définissant des objets via des structures, définissant des méthodes à l'aide de récepteurs de pointeurs et implémentant le polymorphisme via des interfaces. Les fonctionnalités orientées objet assurent la réutilisation, la maintenabilité et l'encapsulation du code dans le langage Go, mais il existe également des limitations telles que le manque de concepts traditionnels de classes et d'héritage et de conversions de signatures de méthodes.

Il n'y a pas de concept de classe au sens traditionnel dans Golang (langage Go), mais il fournit un type de données appelé structure, à travers lequel des fonctionnalités orientées objet similaires aux classes peuvent être obtenues. Dans cet article, nous expliquerons comment utiliser les structures pour implémenter des fonctionnalités orientées objet et fournirons des exemples de code concrets. Définition et utilisation des structures Examinons d'abord la définition et l'utilisation des structures. Dans Golang, les structures peuvent être définies via le mot-clé type, puis utilisées si nécessaire. Les structures peuvent contenir des attributs

En maîtrisant le suivi de l'état des objets, la définition de points d'arrêt, le suivi des exceptions et l'utilisation de l'extension xdebug, vous pouvez déboguer efficacement le code de programmation orienté objet PHP. 1. Suivez l'état de l'objet : utilisez var_dump() et print_r() pour afficher les attributs de l'objet et les valeurs des méthodes. 2. Définir un point d'arrêt : définissez un point d'arrêt dans l'environnement de développement et le débogueur se mettra en pause lorsque l'exécution atteint le point d'arrêt, ce qui facilitera la vérification de l'état de l'objet. 3. Tracez les exceptions : utilisez les blocs try-catch et getTraceAsString() pour obtenir la trace de la pile et le message lorsque l'exception se produit. 4. Utilisez le débogueur : La fonction xdebug_var_dump() peut inspecter le contenu des variables pendant l'exécution du code.

Exemple de nouveautés en PHP8 : Comment utiliser les espaces de noms et les codes pour mieux organiser la structure du code ? Introduction : PHP8 est une version importante du langage de programmation PHP, qui introduit de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations intéressantes. L’une des nouvelles fonctionnalités les plus importantes concerne les espaces de noms. Les espaces de noms sont un moyen d'organiser votre code dans une meilleure structure qui évite les conflits entre les classes, les fonctions et les constantes portant le même nom. Dans cet article, nous verrons comment exploiter les espaces de noms et les codes pour mieux structurer votre code PHP8.

C# (CSharp) est un langage de programmation orienté objet puissant et populaire, largement utilisé dans le domaine du développement de logiciels. Au cours du processus de développement C#, il est très important de comprendre les concepts de base et les principes de conception de la programmation orientée objet (POO). La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui résume les éléments du monde réel en objets et implémente des fonctions système via des interactions entre objets. En C#, les classes sont les éléments de base de la programmation orientée objet et sont utilisées pour définir les propriétés et le comportement des objets. Lors du développement de C#, il existe plusieurs principes de conception importants
