枚举作为常量使用的一个小技巧

WBOY
Libérer: 2016-06-20 12:39:21
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给 Swift.GG翻译文章的时候,顺着文中的链接又学习了两篇,现在翻译这么多篇也算有点心得了,也总结了一整套还算完备的理论,以后会找时间专门说说。

这篇很简单,大概记录下,就不逐句翻译了

众所周知,Swift 中的枚举类型比 OC 强大多了。今天介绍一种拿枚举当做常量使用的小技巧。

为你的 Image Assets 添加枚举

以前创建图片都用 UIImage(named: "FooBar")这种方式,你需要记住一系列的 "foobar", "FooBar", "foo_bar", "foo-bar"图片名称,还要小心不要拼错了,毕竟没有自动补全。

当然你也可以定义一个常量 let FooBarImageName = "FooBar"避免拼写错误,但定义一个全局常量不酷啊,就算把他们都组织在一个全局范围的静态结构体中也不那么优雅。

接下来看看用 Swift 的 enum如何解决(enum 可以带一个 原始类型字符串

enum ImageAsset : String {    GreenApple = "green-apple"  Banana = "banana"  Pear = "pear"  Strawberry = "1-strawberry"  Strawberries = "strawberry-basket"}
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添加构造器

既然我们需要 image,就添加一个计算属性

extension ImageAsset {    var image : UIImage {    return UIImage(named: self.rawValue)!  }}
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现在调用 ImageAsset.GreenApple.image就能得到一个 UIImage,不会拼错,提供自动补全。

既然是创建图片,那我们连 UIImage 也一同改造了吧,加个构造器

extension UIImage {    convenience init(asset: ImageAsset) {    self.init(named: asset.rawValue)!  }}
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现在可以通过 UIImage(asset: .GreenApple) 获得图片了

为你的 UIColors 添加枚举

UIColors的本质其实可以表示 RGBA 的十六进制数( ffcc00ff),所以我们用 UInt32 的枚举类型来表示颜色:

extension UIColor {    enum ColorName : UInt32 {    case Translucent = 0xffffffcc    case ArticleBody = 0x339666ff    case Cyan = 0xff66ccff    case ArticleTitle = 0x33fe66ff  }}
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现在可以用上面的枚举构建 UIColor实例了,添加一个初始化,做点位运算:

extension UIColor {    convenience init(named name: ColorName) {    let rgbaValue = name.rawValue    let red   = CGFloat((rgbaValue >> 24) & 0xff) / 255.0    let green = CGFloat((rgbaValue >> 16) & 0xff) / 255.0    let blue  = CGFloat((rgbaValue >>  8) & 0xff) / 255.0    let alpha = CGFloat((rgbaValue      ) & 0xff) / 255.0    self.init(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)  }}UIColor(named: .ArticleBody)  
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无处不在地用 enum常量

请跟我念 enum大法好!

Localizable.strings

创建一个 enum,然后在 String的 extension添加 convenience init,然后你就可以用 String(key: .Greetings)代替 NSLocalizedString("Greetings", comment: "")了。

UIStoryboard

有时你需要创建 UIStoryboard实例以及 UIViewControllers,为了避免使用全局常量(storyboardIDs/identifiers),可以用 enum的方式解决,改造之后的调用非常优雅:

let wizzardVC = UIStoryboard.Wizzard.initialViewController()  let msgCompVC = UIStoryboard.Message.Composer.viewController()  let tutorialVC = UIStoryboard.Tutorial.viewController(.QuickStart)  
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观察上面的调用, Wizzard, Message, Tutorial分别对应一个 enum。你可以在 UIStoryboard中添加多个 enum,然后为每个分配一个 case入口。

总结

作者最后很贴心地写了一个库 “SwiftGen”,为你自动生成这个 enum,你只要在工程中导入就好了。

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