Sass之移动端雪碧图解决方案_html/css_WEB-ITnose
网易的同事整理了一套在移动端使用雪碧图的近乎完美解决方案,特此整理,方便日后使用。
推导过程
注重原理的同学可以看看 柏林大牛的文章,里面有详细的推导过程。我就不再重复了。
使用方法
首先需要配合移动端适配的rem来:
/*移动端适配 width|height|font-size = 视觉稿量出来的值 / 100rem;@lbl*/@media screen and (max-width:359px) and (min-width:320px) { html,body{ font-size: 50px !important; }}@media screen and (max-width:374px) and (min-width:360px) { html,body{ font-size: 56.25px !important; }}@media screen and (max-width:413px) and (min-width:375px) { html,body{ font-size: 58.594px !important; }}@media screen and (max-width:639px) and (min-width:414px){ html,body{ font-size: 64.687px !important; }}@media screen and (min-width:640px) { html,body{ font-size: 100px !important; }}
然后加上css雪碧图的mixin:
//$spriteWidth 雪碧图的宽度px//$spriteHeight 雪碧图的高度px//$iconWidth 需要显示icon的宽度px//$iconHeight 需要显示icon的高度px//$iconX icon的原始x坐标,也就是background-posotion中的负值//$iconY icon的原始y坐标//使用@include bgPositionSameSpriteAndWidth(80, 10);@mixin bgPosition($spriteWidth, $spriteHeight, $iconWidth, $iconHeight, $iconX, $iconY){ background-position: (($iconX / ($spriteWidth - $iconWidth)) * 100% ($iconY / ($spriteHeight - $iconHeight)) * 100%); }
在此基础上可以在某些特定情况下简化:
//同一张sprite图并且每个icon的大小相同@mixin bgPositionSameSpriteAndWidth($iconX, $iconY){ $spriteWidth : 220; $spriteHeight : 220; $iconWidth : 61; $iconHeight : 61; @include bgPosition($spriteWidth, $spriteHeight, $iconWidth, $iconHeight, $iconX, $iconY);}
另外,需要注意给背景图设置 background-size属性,也是rem单位。
使用案例
最后来个栗子:
//同一张sprite图并且每个icon的大小相同@mixin bgPositionSameSpriteAndWidth($iconX, $iconY){ $spriteWidth : 220; $spriteHeight : 220; $iconWidth : 61; $iconHeight : 61; @include bgPosition($spriteWidth, $spriteHeight, $iconWidth, $iconHeight, $iconX, $iconY);}//使用i{ padding-top: 100%; width: 100%; display: block; background: url(http://nos.netease.com/edu-image/3A65D313376F13CE75CE01C2593BD1CE.png) 0 0 no-repeat; background-size: 2.2rem 2.2rem;}.i-sina{ @include bgPositionSameSpriteAndWidth(10, 10);}.i-qzone{ @include bgPositionSameSpriteAndWidth(80, 10);}.i-qq{ @include bgPositionSameSpriteAndWidth(150, 10);}.i-douban{ @include bgPositionSameSpriteAndWidth(10, 80);}.i-yixin{ @include bgPositionSameSpriteAndWidth(80, 80);}.i-renren{ @include bgPositionSameSpriteAndWidth(150, 80);}
完美解决问题,是不是很嗨。

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

L'article traite du HTML & lt; Progress & GT; élément, son but, son style et ses différences par rapport au & lt; mètre & gt; élément. L'objectif principal est de l'utiliser & lt; Progress & gt; pour l'achèvement des tâches et & lt; mètre & gt; pour stati

L'article traite du HTML & lt; Datalist & GT; élément, qui améliore les formulaires en fournissant des suggestions de saisie semi-automatique, en améliorant l'expérience utilisateur et en réduisant les erreurs. COMMANDE COMPRES: 159

L'article traite du HTML & lt; mètre & gt; élément, utilisé pour afficher des valeurs scalaires ou fractionnaires dans une plage, et ses applications courantes dans le développement Web. Il différencie & lt; mètre & gt; De & lt; Progress & gt; et ex

L'article traite de la balise Meta de la fenêtre, essentielle pour la conception Web réactive sur les appareils mobiles. Il explique comment une utilisation appropriée garantit une mise à l'échelle optimale du contenu et une interaction utilisateur, tandis que la mauvaise utilisation peut entraîner des problèmes de conception et d'accessibilité.

L'article examine les meilleures pratiques pour assurer la compatibilité des navigateurs de HTML5, en se concentrant sur la détection des fonctionnalités, l'amélioration progressive et les méthodes de test.

Cet article explique le html5 & lt; time & gt; élément de représentation sémantique de date / heure. Il souligne l'importance de l'attribut DateTime pour la lisibilité à la machine (format ISO 8601) à côté du texte lisible par l'homme, stimulant AccessIbilit

L'article discute de l'utilisation des attributs de validation de formulaire HTML5 comme les limites requises, motifs, min, max et longueurs pour valider la saisie de l'utilisateur directement dans le navigateur.

L'article traite du & lt; iframe & gt; L'objectif de Tag dans l'intégration du contenu externe dans les pages Web, ses utilisations courantes, ses risques de sécurité et ses alternatives telles que les balises d'objet et les API.
