Maison interface Web js tutoriel Javascript 作用域使用说明_javascript技巧

Javascript 作用域使用说明_javascript技巧

May 16, 2016 pm 06:48 PM
javascript 作用域

公用、受保护和私有作用域

在传统的面向对象程序设计中,主要关注于公用和私有作用域。公用作用域中的对象属性可以从对象外部访问,即开发者创建对象的实例后,就可使用它的公用属性。而私有作用域中的属性只能在对象内部访问,即对于外部世界来说,这些属性并不存在。这也意味着如果类定义了私有属性和方法,则它的子类也不能访问这些属性和方法。

最近,另一种作用域流行起来,即受保护作用域。虽然在不同语言中,受保护作用域的应用的规则不同,但一般说来,它都用于定义私有的属性和方法,只是这些属性和方法还能被其子类访问。

对ECMAScript讨论这些作用域几乎毫无意义,因为ECMAScript中只存在一种作用域——公用作用域。ECMAScript中的所有对象的所有属性和方法都是公用的。因此,定义自己的类和对象时,必须格外小心。记住,所有属性和方法默认都是公用的。

许多开发者都在网上提出了有效的属性作用域模式,解决了ECMAScript的这种问题。由于缺少私有作用域,开发者们制定了一个规约,说明哪些属性和方法应该被看作私有的。这种规约规定在属性名前后加下划线。例如:

这段代码中,属性color是私有的。记住,这些下划线并不改变这些属性是公用属性的事实,它只是告诉其他开发者,应该把该属性看作私有的。

有些开发者还喜欢用单下划线说明私有成员,例如obj._color。

静态作用域并非静态的

静态作用域定义的属性和方法任何时候都能从同一个位置访问。在Java中,类可具有静态属性和方法,无需实例化该类的对象,即可访问这些属性和方法,例如java.net.URLEncoder类,它的函数encode()即是静态方法。

严格说来,ECMAScript并没有静态作用域。不过,它可以给构造函数提供属性和方法。还记得吗,构造函数只是函数。函数是对象,对象可以有属性和方法。例如:

这里,方法alternate()实际上是函数sayHi的方法。可以像调用常规函数一样调用sayHi()输出"hi",也可以调用sayHi.alternate()输出"hola"。即使如此,alternate()也是sayHi()公用作用域中的方法,而不是静态方法。

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Utilisation de la structure typedef en langage C Utilisation de la structure typedef en langage C May 09, 2024 am 10:15 AM

typedef struct est utilisé en langage C pour créer des alias de type de structure afin de simplifier l'utilisation des structures. Il crée un alias pour un nouveau type de données sur une structure existante en spécifiant l'alias de la structure. Les avantages incluent une lisibilité améliorée, la réutilisation du code et la vérification du type. Remarque : La structure doit être définie avant d'utiliser un alias. L'alias doit être unique dans le programme et valide uniquement dans le périmètre dans lequel il est déclaré.

Comment résoudre la variable attendue en Java Comment résoudre la variable attendue en Java May 07, 2024 am 02:48 AM

Les exceptions de valeur attendue des variables en Java peuvent être résolues en : initialisant les variables ; en utilisant des valeurs par défaut ; en utilisant des contrôles et des affectations et en connaissant la portée des variables locales ;

Avantages et inconvénients des fermetures en js Avantages et inconvénients des fermetures en js May 10, 2024 am 04:39 AM

Les avantages des fermetures JavaScript incluent le maintien d'une portée variable, l'activation du code modulaire, l'exécution différée et la gestion des événements ; les inconvénients incluent les fuites de mémoire, la complexité accrue, la surcharge de performances et les effets de chaîne de portée.

Que signifie inclure en C++ Que signifie inclure en C++ May 09, 2024 am 01:45 AM

La directive de préprocesseur #include en C++ insère le contenu d'un fichier source externe dans le fichier source actuel, en copiant son contenu à l'emplacement correspondant dans le fichier source actuel. Principalement utilisé pour inclure des fichiers d'en-tête contenant les déclarations nécessaires dans le code, telles que #include <iostream> pour inclure des fonctions d'entrée/sortie standard.

Pointeurs intelligents C++ : une analyse complète de leur cycle de vie Pointeurs intelligents C++ : une analyse complète de leur cycle de vie May 09, 2024 am 11:06 AM

Cycle de vie des pointeurs intelligents C++ : Création : Les pointeurs intelligents sont créés lors de l'allocation de mémoire. Transfert de propriété : Transférer la propriété via une opération de déménagement. Libération : la mémoire est libérée lorsqu'un pointeur intelligent sort de la portée ou est explicitement libéré. Destruction d'objet : lorsque l'objet pointé est détruit, le pointeur intelligent devient un pointeur invalide.

Les définitions de fonctions et les appels en C++ peuvent-ils être imbriqués ? Les définitions de fonctions et les appels en C++ peuvent-ils être imbriqués ? May 06, 2024 pm 06:36 PM

Peut. C++ autorise les définitions et les appels de fonctions imbriquées. Les fonctions externes peuvent définir des fonctions intégrées et les fonctions internes peuvent être appelées directement dans la portée. Les fonctions imbriquées améliorent l'encapsulation, la réutilisabilité et le contrôle de la portée. Cependant, les fonctions internes ne peuvent pas accéder directement aux variables locales des fonctions externes et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration de la fonction externe. Les fonctions internes ne peuvent pas être auto-récursives.

La différence entre let et var en vue La différence entre let et var en vue May 08, 2024 pm 04:21 PM

Dans Vue, il existe une différence de portée lors de la déclaration de variables entre let et var : Scope : var a une portée globale et let a une portée au niveau du bloc. Portée au niveau du bloc : var ne crée pas de portée au niveau du bloc, let crée une portée au niveau du bloc. Redéclaration : var permet de redéclarer les variables dans la même portée, ce qui n'est pas le cas.

Il existe plusieurs situations dans lesquelles cela indique en js Il existe plusieurs situations dans lesquelles cela indique en js May 06, 2024 pm 02:03 PM

En JavaScript, les types de pointage de this incluent : 1. Objet global ; 2. Appel de fonction ; 3. Appel de constructeur 4. Gestionnaire d'événements 5. Fonction de flèche (héritant de this). De plus, vous pouvez définir explicitement ce que cela désigne à l'aide des méthodes bind(), call() et apply().

See all articles