


Explication détaillée des compétences en programmation orientée objet JS_javascript
Prekata
Apabila membincangkan berorientasikan objek dalam dunia besar JavaScript, dua perkara mesti disebutkan: 1. JavaScript ialah bahasa berorientasikan objek berdasarkan prototaip 2. Pendekatan berorientasikan objek untuk mensimulasikan bahasa kelas. Mengenai mengapa perlu untuk mensimulasikan sifat berorientasikan objek bahasa kelas, saya secara peribadi percaya bahawa dalam beberapa kes, corak prototaip boleh memberikan kemudahan tertentu, tetapi dalam aplikasi yang kompleks, sistem berorientasikan objek berasaskan prototaip adalah tidak memuaskan dari segi abstraksi dan pewarisan. Memandangkan JavaScript adalah satu-satunya bahasa skrip yang disokong oleh pelayar utama, pakar dari semua lapisan masyarakat perlu menggunakan pelbagai kaedah untuk meningkatkan kemudahan bahasa Hasil pengoptimuman adalah bahawa kod yang mereka tulis menjadi lebih dan lebih seperti berorientasikan objek bahasa kelas, dengan itu juga menyembunyikan intipati sistem prototaip JavaScript.
Bahasa berorientasikan objek berasaskan prototaip
Corak prototaip, seperti corak kelas, adalah generik pengaturcaraan, iaitu metodologi pengaturcaraan. Di samping itu, pengaturcaraan berfungsi, yang telah menjadi popular baru-baru ini, juga merupakan sejenis generik pengaturcaraan. Apabila Brendan Eich, bapa JavaScript, mereka bentuk JavaScript, dia tidak berhasrat untuk menambah konsep kelas padanya dari awal Sebaliknya, dia menggunakan dua bahasa berasaskan prototaip lain: Self dan Smalltalk.
Memandangkan kedua-duanya adalah bahasa berorientasikan objek, mereka mesti mempunyai kaedah untuk mencipta objek. Dalam bahasa kelas, objek dicipta berdasarkan templat Pertama, kelas ditakrifkan sebagai abstraksi dunia sebenar, dan kemudian objek itu dibuat instantiated oleh kelas Dalam bahasa prototaip, objek dicipta dengan mengklon objek lain. Induk klon Memanggil objek prototaip.
Kunci pengklonan ialah sama ada bahasa itu sendiri memberikan kita kaedah pengklonan asli. Dalam ECMAScript5, Object.create boleh digunakan untuk mengklon objek.
var person = { name: "tree", age: 25, say: function(){ console.log("I'm tree.") } }; var cloneTree = Object.create(person); console.log(cloneTree);
Tujuan corak prototaip bukanlah untuk mendapatkan objek yang tepat, tetapi untuk menyediakan cara yang mudah untuk mencipta objek (daripada "Corak Reka Bentuk JavaScript dan Amalan Pembangunan"). Walau bagaimanapun, disebabkan oleh isu reka bentuk bahasa, prototaip JavaScript mempunyai banyak percanggahan Beberapa sintaks kompleksnya kelihatan seperti bahasa berasaskan kelas Masalah tatabahasa ini menutupi mekanisme prototaipnya (daripada "The Essence of JavaScript Language"). Seperti:
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } var p = new Person('tree', 25)
Sebenarnya, apabila objek fungsi dicipta, objek fungsi yang dihasilkan oleh pembina Fungsi akan menjalankan beberapa kod yang serupa dengan ini:
this.prototype = {constructor: this}
Objek fungsi baharu diberikan atribut prototaip, yang nilainya ialah objek yang mengandungi atribut pembina dan nilai atribut ialah fungsi baharu. Apabila anda menggunakan operator baharu pada fungsi, nilai sifat prototaip fungsi itu digunakan sebagai objek prototaip untuk mengklon objek baharu. Jika pengendali baharu ialah kaedah, proses pelaksanaannya adalah seperti berikut:
Function.prorotype.new = function() { //以prototype属性值作为原型对象来克隆出一个新对象 var that = Object.create(this.prorotype); //改变函数中this关键指向这个新克隆的对象 var other = this.apply(that, arguments); //如果返回值不是一个对象,则返回这个新克隆对象 return (other && typeof other === 'object') ? other : that; }
Seperti yang dapat dilihat dari di atas, walaupun menggunakan operator baharu untuk memanggil fungsi kelihatan seperti menggunakan instantiasi templat untuk mencipta objek, intipatinya adalah untuk mengklon objek baharu menggunakan objek prototaip.
Oleh kerana objek yang baru diklon boleh mengakses semua kaedah dan sifat objek prototaip, ditambah pula dengan ciri pengendali baharu, ini menjadi asas penggunaan prototaip untuk mensimulasikan bahasa kelas.
Gunakan prototaip untuk mensimulasikan bahasa kelas
Abstrak
Gunakan corak prototaip untuk mensimulasikan kelas, pertama dengan cara abstrak. Mengikut ciri-ciri bahasa JavaScript, biasanya kelas (sebenarnya kelas pseudo) biasanya meletakkan medan dalam pembina (sebenarnya fungsi yang dipanggil oleh operator baru, JavaScript itu sendiri tidak mempunyai konsep pembina), dan meletakkan kaedah dalam atribut prototaip fungsi.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; Person.prototype.say = function(){ console.log("Hello, I'm " + this.name); };
Warisi
Warisan ialah salah satu konsep yang paling banyak diperkatakan dalam bahasa OO. Banyak bahasa OO menyokong dua jenis pewarisan: pewarisan antara muka dan pewarisan pelaksanaan. Warisan antara muka mewarisi tandatangan kaedah, manakala warisan pelaksanaan mewarisi kaedah sebenar. Walau bagaimanapun, warisan antara muka tidak boleh dilaksanakan dalam ECMAScript Ia hanya menyokong warisan pelaksanaan, dan warisan pelaksanaannya bergantung terutamanya pada rantaian prototaip. (Daripada "JavaScript Advanced Programming" Bahagian 6.3 - Warisan) Pada tahun ketiga sekolah menengah, penulis meneroka pelbagai simulasi pewarisan, seperti: warisan gabungan, pewarisan prototaip, pewarisan parasit, pewarisan gabungan parasit, dan akhirnya kombinasi parasit menjadi semua. kelas simulasi Asas pewarisan.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; Person.prototype.say = function(){ console.log("Hello, I'm " + this.name); }; function Employee(name, age, major) { Person.apply(this, arguments); this.major = major; }; Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); Employee.prorotype.constructor = Employee; Employee.prorotype.sayMajor = function(){ console.log(this.major); }
高三中只给出了单继承的解决方案,关于多继承的模拟我们还得自己想办法。由于多继承有其本身的困难:面向对象语言如果支持了多继承的话,都会遇到著名的菱形问题(Diamond Problem)。假设存在一个如左图所示的继承关系,O中有一个方法foo,被A类和B类覆写,但是没有被C类覆写。那么C在调用foo方法的时候,究竟是调用A中的foo,还是调用B中的foo?
所以大多数语言并不支持多继承,如Java支持单继承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一个不支持接口的语言上去模拟接口怎么办?答案是著名的鸭式辨型。放到实际代码中就是混入(mixin)。原理很简单:
function mixin(t, s) { for (var p in s) { t[p] = s[p]; } }
值得一提的是dojo利用MRO(方法解析顺序(Method Resolution Order),即查找被调用的方法所在类时的搜索顺序)方式解决了多继承的问题。
到此,我们已经清楚了模拟类语言的基本原理。作为一个爱折腾的程序员,我希望拥有自己的方式来简化类的创建:
- 提供一种便利的方式去创建类,而不暴露函数的prototype属性
- 在子类中覆盖父类方法时,能够像Java一样提供super函数,来直接访问父类同名方法
- 以更方便的方式添加静态变量和方法而不去关心prototype
- 像C#那样支持Attribute
最终,在借鉴各位大牛的知识总结,我编写了自己的类创建工具O.js:
(function(global) { var define = global.define; if (define && define.amd) { define([], function(){ return O; }); } else { global.O = O; } function O(){}; O.derive = function(sub) { debugger; var parent = this; sub = sub ? sub : {}; var o = create(parent); var ctor = sub.constructor || function(){};//如何调用父类的构造函数? var statics = sub.statics || {}; var ms = sub.mixins || []; var attrs = sub.attributes || {}; delete sub.constructor; delete sub.mixins; delete sub.statics; delete sub.attributes; //处理继承关系 ctor.prototype = o; ctor.prototype.constructor = ctor; ctor.superClass = parent; //利用DefineProperties方法处理Attributes //for (var p in attrs) { Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs); //} //静态属性 mixin(ctor, statics); //混入其他属性和方法,注意这里的属性是所有实例对象都能够访问并且修改的 mixin(ctor.prototype, sub); //以mixin的方式模拟多继承 for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) { mixin(ctor.prototype, ms[i] || {}); } ctor.derive = parent.derive; //_super函数 ctor.prototype._super = function(f) { debugger; return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1)); } return ctor; } function create(clazz) { var F = function(){}; F.prototype = clazz.prototype; //F.prototype.constructor = F; //不需要 return new F(); }; function mixin(t, s) { for (var p in s) { t[p] = s[p]; } } })(window);
类创建方式如下:
var Person = O.derive({ constructor: function(name) {//构造函数 this.setInfo(name); }, statics: {//静态变量 declaredClass: "Person" }, attributes: {//模拟C#中的属性 Name: { set: function(n) { this.name = n; console.log(this.name); }, get: function() { return this.name + "Attribute"; } } }, share: "asdsaf",//变量位于原型对象上,对所有对象共享 setInfo: function(name) {//方法 this.name = name; } }); var p = new Person('lzz'); console.log(p.Name);//lzzAttribute console.log(Person);
继承:
var Employee = Person.derive({//子类有父类派生 constructor: function(name, age) { this.setInfo(name, age); }, statics: { declaredClass: "Employee" }, setInfo: function(name, age) { this._super('setInfo', name);//调用父类同名方法 this.age = age; } }); var e = new Employee('lll', 25); console.log(e.Name);//lllAttribute console.log(Employee);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Explication détaillée de la méthode de remplacement de la chaîne JavaScript et de la FAQ Cet article explorera deux façons de remplacer les caractères de chaîne dans JavaScript: le code JavaScript interne et le HTML interne pour les pages Web. Remplacer la chaîne dans le code JavaScript Le moyen le plus direct consiste à utiliser la méthode Remplace (): str = str.replace ("trouver", "remplacer"); Cette méthode remplace uniquement la première correspondance. Pour remplacer toutes les correspondances, utilisez une expression régulière et ajoutez le drapeau global G: str = str.replace (/ fi

Ce tutoriel vous montre comment intégrer une API de recherche Google personnalisée dans votre blog ou site Web, offrant une expérience de recherche plus raffinée que les fonctions de recherche de thème WordPress standard. C'est étonnamment facile! Vous pourrez restreindre les recherches à Y

Tirez parti de jQuery pour les dispositions de page Web sans effort: 8 plugins essentiels JQuery simplifie considérablement la mise en page de la page Web. Cet article met en évidence huit puissants plugins jQuery qui rationalisent le processus, particulièrement utile pour la création de sites Web manuels

Vous voici donc, prêt à tout savoir sur cette chose appelée Ajax. Mais qu'est-ce que c'est exactement? Le terme Ajax fait référence à un regroupement lâche de technologies utilisées pour créer un contenu Web interactif dynamique. Le terme Ajax, inventé à l'origine par Jesse J

Points de base Ceci dans JavaScript fait généralement référence à un objet qui "possède" la méthode, mais cela dépend de la façon dont la fonction est appelée. Lorsqu'il n'y a pas d'objet actuel, cela fait référence à l'objet global. Dans un navigateur Web, il est représenté par Window. Lorsque vous appelez une fonction, cela maintient l'objet global; mais lors de l'appel d'un constructeur d'objets ou de l'une de ses méthodes, cela fait référence à une instance de l'objet. Vous pouvez modifier le contexte de ceci en utilisant des méthodes telles que Call (), Appliquer () et Bind (). Ces méthodes appellent la fonction en utilisant la valeur et les paramètres donnés. JavaScript est un excellent langage de programmation. Il y a quelques années, cette phrase était

JQuery est un excellent cadre JavaScript. Cependant, comme pour n'importe quelle bibliothèque, il est parfois nécessaire de passer sous le capot pour découvrir ce qui se passe. C'est peut-être parce que vous tracez un bug ou que vous êtes simplement curieux de savoir comment jQuery réalise une interface utilisateur particulière

Ce message compile des feuilles de triche utiles, des guides de référence, des recettes rapides et des extraits de code pour le développement d'Android, BlackBerry et Iphone. Aucun développeur ne devrait être sans eux! Guide de référence sur les gestes touchés (PDF) Une ressource précieuse pour Desig

L'article discute de la création, de la publication et du maintien des bibliothèques JavaScript, en se concentrant sur la planification, le développement, les tests, la documentation et les stratégies de promotion.
