计算农历的函数
函数|农历
代码:--------------------------------------------------------------------------------
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发信人: top (英语六级&&PHP), 信区: Programming
标 题: 阴阳历算法
发信站: 燕赵 BBS (Tue Apr 8 12:14:16 2003), 转信
http://linux.tcpip.com.cn
阴阳历算法
发言者:kent 发言时间:2001-11-08 12:03:11
程序为:
/*
prototype: int calconv( struct convdate * );
struct convdate
{
int source; ==0 则输入日期为西历, !=0 则输入为农历
int solaryear; 输出或输入之西历年份
int solarmonth; 西历月
int solardate; 西历日
int lunaryear; 输出或输入之农历年份
int lunarmonth; 农历月
int lunarmonth; 农历月
int lunardate; 农历日
int weekday; 该日为星期几 ( 0==星期日, 1==星期一, ... )
int kan; 该日天干 ( 0==甲, 1==乙, ..., 9==癸 )
int chih; 该日地支 ( 0==子, 1==丑, ..., 11==亥 )
};
呼叫时须设定 souce 的值, 若为 0 则为西历转农历, 否则为农历转西历. 然後视
输入为西历或农历来设定西历或农历的年月日. 转换後的年月日会填入结构中( 农
历或西历 ), 以及该日为星期几, 天干地支.
若函式的返回值为 0 表示没有错误, 1 为输入之年份错误, 2 为输入之月份错误
,
3 为输入之日期错误.
输入之西历年须在 1937 - 2031 间
输入之农历年须在 1936 - 2030 间
若须扩充, 则增加 lunarcal[]
*/
#define firstyear 1936 /* the first year in lunarcal[] */
struct convdate
{
int source;
int source;
int solaryear;
int solarmonth;
int solardate;
int lunaryear;
int lunarmonth;
int lunardate;
int weekday;
int kan;
int chih;
};
struct taglunarcal
{
int basedays; /* 到西历 1 月 1 日到农历正月初一的累积日数 */
int intercalation; /* 闰月月份. 0==此年没有闰月 */
int baseweekday; /* 此年西历 1 月 1 日为星期几再减 1 */
int basekanchih; /* 此年西历 1 月 1 日之干支序号减 1 */
int monthdays[13]; /* 此农历年每月之大小, 0==小月(29日), 1==大月(30日
)*/
};
struct taglunarcal lunarcal[] = {
{ 23, 3, 2, 17, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 }, /* 1936 */
{ 23, 3, 2, 17, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 }, /* 1936 */
{ 41, 0, 4, 23, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 30, 7, 5, 28, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 49, 0, 6, 33, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 38, 0, 0, 38, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 1940 */
{ 26, 6, 2, 44, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 45, 0, 3, 49, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 35, 0, 4, 54, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 24, 4, 5, 59, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 }, /* 1944 */
{ 43, 0, 0, 5, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 32, 0, 1, 10, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 21, 2, 2, 15, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 40, 0, 3, 20, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 }, /* 1948 */
{ 28, 7, 5, 26, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 47, 0, 6, 31, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 36, 0, 0, 36, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 26, 5, 1, 41, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 1952 */
{ 44, 0, 3, 47, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 33, 0, 4, 52, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
{ 23, 3, 5, 57, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 42, 0, 6, 2, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 }, /* 1956 */
{ 30, 8, 1, 8, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 48, 0, 2, 13, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 48, 0, 2, 13, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 38, 0, 3, 18, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 27, 6, 4, 23, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 }, /* 1960 */
{ 45, 0, 6, 29, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 35, 0, 0, 34, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 24, 4, 1, 39, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 43, 0, 2, 44, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 }, /* 1964 */
{ 32, 0, 4, 50, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 20, 3, 5, 55, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0 },
{ 39, 0, 6, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 29, 7, 0, 5, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 1968 */
{ 47, 0, 2, 11, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 36, 0, 3, 16, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0 },
{ 26, 5, 4, 21, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 45, 0, 5, 26, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 }, /* 1972 */
{ 33, 0, 0, 32, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 22, 4, 1, 37, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 41, 0, 2, 42, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 30, 8, 3, 47, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1 }, /* 1976 */
{ 48, 0, 5, 53, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 37, 0, 6, 58, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 27, 6, 0, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0 },
{ 46, 0, 1, 8, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 1980 */
{ 46, 0, 1, 8, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 1980 */
{ 35, 0, 3, 14, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 24, 4, 4, 19, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 43, 0, 5, 24, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 32, 10, 6, 29, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 }, /* 1984 */
{ 50, 0, 1, 35, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 39, 0, 2, 40, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 28, 6, 3, 45, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0 },
{ 47, 0, 4, 50, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 1988 */
{ 36, 0, 6, 56, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 26, 5, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 45, 0, 1, 6, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 34, 0, 2, 11, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 1992 */
{ 22, 3, 4, 17, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 40, 0, 5, 22, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 30, 8, 6, 27, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1 },
{ 49, 0, 0, 32, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, /* 1996 */
{ 37, 0, 2, 38, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 27, 5, 3, 43, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 46, 0, 4, 48, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 35, 0, 5, 53, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 2000 */
{ 23, 4, 0, 59, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 42, 0, 1, 4, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 42, 0, 1, 4, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 31, 0, 2, 9, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 21, 2, 3, 14, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 2004 */
{ 39, 0, 5, 20, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 28, 7, 6, 25, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 48, 0, 0, 30, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 37, 0, 1, 35, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 }, /* 2008 */
{ 25, 5, 3, 41, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 44, 0, 4, 46, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 33, 0, 5, 51, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 22, 4, 6, 56, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 }, /* 2012 */
{ 40, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 30, 9, 2, 7, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 49, 0, 3, 12, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 38, 0, 4, 17, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 2016 */
{ 27, 6, 6, 23, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 46, 0, 0, 28, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0 },
{ 35, 0, 1, 33, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0 },
{ 24, 4, 2, 38, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 2020 */
{ 42, 0, 4, 44, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 31, 0, 5, 49, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 21, 2, 6, 54, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 40, 0, 0, 59, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 2024 */
{ 40, 0, 0, 59, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 2024 */
{ 28, 6, 2, 5, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 47, 0, 3, 10, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 36, 0, 4, 15, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 25, 5, 5, 20, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0 }, /* 2028 */
{ 43, 0, 0, 26, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1 },
{ 32, 0, 1, 31, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
{ 22, 3, 2, 36, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0 } };
#define lastyear (firstyear+sizeof(lunarcal)/sizeof(struct
taglunarcal)-1)
/* 西历年每月之日数 */
int solarcal[12] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
/* 西历年每月之累积日数, 平年与闰年 */
int solardays[2][14] = {
{ 0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334, 365, 396 },
{ 0, 31, 60, 91, 121, 152, 182, 213, 244, 274, 305, 335, 366, 397 } };
/* 求此西历年是否为闰年, 返回 0 为平年, 1 为闰年 */
int getleap( int year )
{
if ( year % 400 == 0 )
if ( year % 400 == 0 )
return 1;
else if ( year % 100 == 0 )
return 0;
else if ( year % 4 == 0 )
return 1;
else
return 0;
}
/* 西历农历转换 */
int calconv( struct convdate *cd )
{
int leap, d, sm, y, im, l1, l2, acc, i, lm, kc;
if ( cd->source == 0 ) /* solar */
{
if ( cd->solaryear solaryear > lastyear )
return 1;
sm = cd->solarmonth - 1;
if ( sm 11 )
return 2;
leap = getleap( cd->solaryear );
if ( sm == 1 )
if ( sm == 1 )
d = leap + 28;
else
d = solarcal[sm];
if ( cd->solardate solardate > d )
return 3;
y = cd->solaryear - firstyear;
acc = solardays[leap][sm] + cd->solardate;
cd->weekday = ( acc + lunarcal[y].baseweekday ) % 7;
kc = acc + lunarcal[y].basekanchih;
cd->kan = kc % 10;
cd->chih = kc % 12;
if ( acc {
y--;
cd->lunaryear = cd->solaryear - 1;
leap = getleap( cd->lunaryear );
sm += 12;
acc = solardays[leap][sm] + cd->solardate;
}
else
cd->lunaryear = cd->solaryear;
l1 = lunarcal[y].basedays;
l1 = lunarcal[y].basedays;
for ( i=0; i{
l2 = l1 + lunarcal[y].monthdays[i] + 29;
if ( acc break;
l1 = l2;
}
cd->lunarmonth = i + 1;
cd->lunardate = acc - l1;
im = lunarcal[y].intercalation;
if ( im != 0 && cd->lunarmonth > im )
{
cd->lunarmonth--;
if ( cd->lunarmonth == im )
cd->lunarmonth = -im;
}
if ( cd->lunarmonth > 12 )
cd->lunarmonth -= 12;
}
else /* lunar */
{
if ( cd->lunaryear lunaryear >= lastyear )
if ( cd->lunaryear lunaryear >= lastyear )
return 1;
y = cd->lunaryear - firstyear;
im = lunarcal[y].intercalation;
lm = cd->lunarmonth;
if ( lm {
if ( lm != -im )
return 2;
}
else if ( lm 12 )
return 2;
if ( im != 0 )
{
if ( lm > im )
lm++;
else if ( lm == -im )
lm = im + 1;
}
lm--;
if ( cd->lunardate > lunarcal[y].monthdays[lm] + 29 )
return 3;
acc = lunarcal[y].basedays;
acc = lunarcal[y].basedays;
for ( i=0; i acc += lunarcal[y].monthdays[i] + 29;
acc += cd->lunardate;
leap = getleap( cd->lunaryear );
for ( i=13; i>=0; i-- )
if ( acc > solardays[leap][i] )
break;
cd->solardate = acc - solardays[leap][i];
if ( i {
cd->solaryear = cd->lunaryear;
cd->solarmonth = i + 1;
}
else
{
cd->solaryear = cd->lunaryear + 1;
cd->solarmonth = i - 11;
}
leap = getleap( cd->solaryear );
y = cd->solaryear - firstyear;
acc = solardays[leap][cd->solarmonth-1] + cd->solardate;
cd->weekday = ( acc + lunarcal[y].baseweekday ) % 7;
kc = acc + lunarcal[y].basekanchih;
{
cd->kan = kc % 10;
cd->chih = kc % 12;
}
return 0;
}

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Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

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De nombreux utilisateurs choisiront la marque Huawei lors du choix des montres intelligentes. Parmi eux, les Huawei GT3pro et GT4 sont des choix très populaires. De nombreux utilisateurs sont curieux de connaître la différence entre Huawei GT3pro et GT4. Quelles sont les différences entre Huawei GT3pro et GT4 ? 1. Apparence GT4 : 46 mm et 41 mm, le matériau est un miroir en verre + un corps en acier inoxydable + une coque arrière en fibre haute résolution. GT3pro : 46,6 mm et 42,9 mm, le matériau est du verre saphir + corps en titane/corps en céramique + coque arrière en céramique 2. GT4 sain : en utilisant le dernier algorithme Huawei Truseen5.5+, les résultats seront plus précis. GT3pro : ajout d'un électrocardiogramme ECG, d'un vaisseau sanguin et de la sécurité

Pourquoi l'outil Snipping ne fonctionne pas sous Windows 11 Comprendre la cause première du problème peut aider à trouver la bonne solution. Voici les principales raisons pour lesquelles l'outil de capture peut ne pas fonctionner correctement : L'assistant de mise au point est activé : cela empêche l'ouverture de l'outil de capture. Application corrompue : si l'outil de capture plante au lancement, il est peut-être corrompu. Pilotes graphiques obsolètes : des pilotes incompatibles peuvent interférer avec l'outil de capture. Interférence provenant d'autres applications : d'autres applications en cours d'exécution peuvent entrer en conflit avec l'outil de capture. Le certificat a expiré : une erreur lors du processus de mise à niveau peut provoquer ce problème. Solution simple. Celles-ci conviennent à la plupart des utilisateurs et ne nécessitent aucune connaissance technique particulière. 1. Mettez à jour les applications Windows et Microsoft Store

Explication détaillée de la méthode de conversion du type int en octet en PHP En PHP, nous avons souvent besoin de convertir le type entier (int) en type octet (Byte), par exemple lorsqu'il s'agit de transmission de données réseau, de traitement de fichiers ou d'algorithmes de cryptage . Cet article présentera en détail comment convertir le type int en type byte et fournira des exemples de code spécifiques. 1. La relation entre le type int et l'octet Dans le domaine informatique, le type de données de base int représente un entier, tandis que l'octet (Byte) est une unité de stockage informatique, généralement des données binaires de 8 bits.

En C++, les variables de type int ne peuvent contenir que des valeurs entières positives ou négatives ; elles ne peuvent pas contenir de valeurs décimales. Des valeurs float et double sont disponibles à cet effet. Le type de données double a été créé pour stocker des décimales jusqu'à sept chiffres après la virgule. La conversion d'un entier en type de données double peut être effectuée automatiquement par le compilateur (appelée conversion "implicite"), ou elle peut être explicitement demandée par le programmeur au compilateur (appelée conversion "explicite"). Dans les sections suivantes, nous aborderons différentes méthodes de conversion. Conversions implicites Le compilateur effectue automatiquement des conversions de type implicites. Pour y parvenir, deux variables sont nécessaires : l’une de type virgule flottante et l’autre de type entier. Lorsque nous attribuons simplement une valeur ou une variable à virgule flottante à une variable entière, le compilateur s'occupe de toutes les autres choses.

La plage de valeurs de int32 va de -2 à la puissance 31 à 2 à la puissance 31 moins 1, soit -2147483648 à 2147483647. int32 est un type entier signé, ce qui signifie qu'il peut représenter des nombres positifs, des nombres négatifs et zéro. Il utilise 1 bit pour représenter le bit de signe et les 31 bits restants sont utilisés pour représenter la valeur numérique. Puisqu’un bit est utilisé pour représenter le bit de signe, le nombre effectif de bits int32 est 31.

Partie 1 : étapes de dépannage initiales Vérification de l'état du système Apple : avant d'aborder des solutions complexes, commençons par les bases. Le problème ne vient peut-être pas de votre appareil ; les serveurs Apple sont peut-être en panne. Visitez la page État du système d'Apple pour voir si l'AppStore fonctionne correctement. S'il y a un problème, tout ce que vous pouvez faire est d'attendre qu'Apple le résolve. Vérifiez votre connexion Internet : assurez-vous que vous disposez d'une connexion Internet stable, car le problème "Impossible de se connecter à l'AppStore" peut parfois être attribué à une mauvaise connexion. Essayez de basculer entre le Wi-Fi et les données mobiles ou de réinitialiser les paramètres réseau (Général > Réinitialiser > Réinitialiser les paramètres réseau > Paramètres). Mettez à jour votre version iOS :

Le nombre d'octets occupés par le type int peut varier selon les langages de programmation et les différentes plates-formes matérielles. Introduction détaillée : 1. En langage C, le type int occupe généralement 2 octets ou 4 octets. Dans les systèmes 32 bits, le type int occupe 4 octets, tandis que dans les systèmes 16 bits, le type int occupe 2 octets. Dans un système 64 bits, le type int peut occuper 8 octets ; 2. En Java, le type int occupe généralement 4 octets, tandis qu'en Python, le type int n'a pas de limite d'octets et peut être automatiquement ajusté, etc.

Méthode de conversion : 1. Utilisez la fonction Itoa(), la syntaxe « strconv.Itoa(num) » ; 2. Utilisez la fonction FormatInt() pour convertir les données de type int dans la base spécifiée et les renvoyer sous la forme d'une chaîne, la syntaxe "strconv .FormatInt(num,10)".
