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Comprendre les compétences de préchargement d'images Javascript_javascript

May 16, 2016 pm 03:13 PM

Le préchargement des images est un excellent moyen d'améliorer l'expérience utilisateur. Avec des images préchargées dans le navigateur, les visiteurs peuvent surfer en toute fluidité sur votre site et profiter de temps de chargement incroyablement rapides. Ceci est très bénéfique pour les galeries d'images et les sites Web où les images occupent une grande proportion. Cela garantit que les images sont publiées rapidement et de manière transparente, et aide également les utilisateurs à bénéficier d'une meilleure expérience utilisateur lorsqu'ils parcourent le contenu de votre site Web. Cet article partagera trois techniques de préchargement différentes pour améliorer les performances et la convivialité du site Web.

Méthode 1 : Utiliser CSS et JavaScript pour implémenter le préchargement

Il existe de nombreuses façons d'implémenter des images préchargées, notamment en utilisant CSS, JavaScript et diverses combinaisons des deux. Ces technologies peuvent concevoir des solutions correspondantes selon différents scénarios de conception et sont très efficaces.

Utilisez simplement CSS pour précharger les images facilement et efficacement. Le code est le suivant :

#preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; } 
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En appliquant ces trois sélecteurs d'ID à l'élément (X)HTML, nous pouvons précharger l'image sur l'arrière-plan hors écran via l'attribut CSS background. Tant que les chemins d'accès à ces images restent les mêmes, le navigateur utilisera les images préchargées (mises en cache) pendant le processus de rendu lorsqu'elles seront appelées ailleurs sur la page Web. Simple, efficace et ne nécessite aucun JavaScript.

Bien que cette méthode soit efficace, elle peut encore être améliorée. Les images chargées à l'aide de cette méthode seront chargées avec d'autres contenus sur la page, augmentant ainsi le temps de chargement global de la page. Pour résoudre ce problème, nous avons ajouté du code JavaScript pour retarder le temps de préchargement jusqu'à ce que la page soit chargée. Le code est le suivant :

function preloader() {
  if (document.getElementById) {
    document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";
  }
}
function addLoadEvent(func) {
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
  } else {
    window.onload = function() {
      if (oldonload) {
        oldonload();
      }
      func();
    }
  }
}
addLoadEvent(preloader);
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Dans la première partie du script, nous récupérons l'élément à l'aide du sélecteur de classe et définissons l'attribut background dessus pour précharger différentes images.

Dans la deuxième partie du script, nous utilisons la fonction addLoadEvent() pour retarder le temps de chargement de la fonction preloader() jusqu'à ce que la page soit chargée.

Que se passe-t-il si JavaScript ne s'exécute pas correctement dans le navigateur de l'utilisateur ? C'est très simple. L'image ne sera pas préchargée. Lorsque la page appellera l'image, elle s'affichera normalement.

Méthode 2 : Utiliser JavaScript uniquement pour implémenter le préchargement

La méthode ci-dessus est parfois très efficace, mais nous avons progressivement constaté qu'elle prendrait trop de temps dans le processus de mise en œuvre proprement dit. Au lieu de cela, je préfère utiliser du JavaScript pur pour le préchargement des images. Vous trouverez ci-dessous deux méthodes de préchargement qui fonctionnent à merveille sur tous les navigateurs modernes.

Extrait de code JavaScript 1

Il vous suffit de modifier et de charger le chemin et le nom de l'image requise. C'est facile à mettre en œuvre :

<div class="hidden">
  <script type="text/javascript">
      var images = new Array()
      function preload() {
        for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {
          images[i] = new Image()
          images[i].src = preload.arguments[i]
        }
      }
      preload(
        "http://domain.tld/gallery/image-001.jpg",
        "http://domain.tld/gallery/image-002.jpg",
        "http://domain.tld/gallery/image-003.jpg"
      )
  </script>
</div>
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Cette méthode est particulièrement adaptée au préchargement d’un grand nombre d’images. Le site Web de ma galerie utilise cette technologie pour précharger plus de 50 images. Appliquez ce script à la page de connexion et la plupart des images de la galerie seront préchargées dès que l'utilisateur entrera son identifiant de connexion.

Extrait de code JavaScript 2

Cette méthode est similaire à la méthode ci-dessus et peut également précharger n'importe quel nombre d'images. Ajoutez le script suivant à n'importe quelle page Web et modifiez-le conformément aux instructions du programme.

<div class="hidden">
  <script type="text/javascript">
      if (document.images) {
        img1 = new Image();
        img2 = new Image();
        img3 = new Image();
        img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
        img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
        img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
      }
  </script>
</div>
 
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Comme vous pouvez le voir, chaque fois que vous chargez une image, vous devez créer une variable, telle que "img1 = new Image();", et déclarer l'adresse source de l'image, telle que "img3.src = ". ./chemin/vers/image-003.gif";". En utilisant ce modèle, vous pouvez charger autant d’images que nécessaire.

Nous avons encore amélioré cette méthode. Enveloppez ce script dans une fonction et utilisez addLoadEvent() pour retarder le temps de préchargement jusqu'à ce que la page soit chargée.

function preloader() {
  if (document.images) {
    var img1 = new Image();
    var img2 = new Image();
    var img3 = new Image();
    img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
    img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
    img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
  }
}
function addLoadEvent(func) {
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
  } else {
    window.onload = function() {
      if (oldonload) {
        oldonload();
      }
      func();
    }
  }
}
addLoadEvent(preloader);
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Méthode 3 : Utiliser Ajax pour implémenter le préchargement

La méthode donnée ci-dessus ne semble pas assez intéressante, examinons maintenant une méthode d'utilisation d'Ajax pour implémenter le préchargement d'images. Cette méthode utilise DOM non seulement pour précharger les images, mais également pour précharger CSS, JavaScript et d'autres éléments connexes. L'avantage d'utiliser Ajax par rapport à l'utilisation directe de JavaScript est que le chargement de JavaScript et CSS n'affectera pas la page actuelle. La méthode est simple et efficace.

window.onload = function() {
  setTimeout(function() {
    // XHR to request a JS and a CSS
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');
    xhr.send('');
    xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');
    xhr.send('');
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
  }, 1000);
};
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Le code ci-dessus précharge "preload.js", "preload.css" et "preload.png". Le délai d'expiration de 1 000 millisecondes sert à empêcher le script de se bloquer et de provoquer des problèmes fonctionnels avec les pages normales.

Voyons ensuite comment utiliser JavaScript pour implémenter le processus de chargement :

window.onload = function() {
 
  setTimeout(function() {
 
    // reference to <head>
    var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
 
    // a new CSS
    var css = document.createElement('link');
    css.type = "text/css";
    css.rel = "stylesheet";
    css.href = "http://domain.tld/preload.css";
 
    // a new JS
    var js = document.createElement("script");
    js.type = "text/javascript";
    js.src = "http://domain.tld/preload.js";
 
    // preload JS and CSS
    head.appendChild(css);
    head.appendChild(js);
 
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
 
  }, 1000);
 
};
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Ici, nous créons trois éléments via DOM pour précharger trois fichiers. Comme mentionné ci-dessus, avec Ajax, le chargement des fichiers n'est pas appliqué à la page de chargement. De ce point de vue, les méthodes Ajax sont supérieures à JavaScript.

Informations complémentaires : Fonction de rappel d'achèvement du chargement

On écrit le code suivant :

function loadImage(url, callback) {
 var img = new Image();
 img.src = url;

 img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。
  callback.call(img);  // 将callback函数this指针切换为img。
 };
}

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在firefox中测试一下,发现不错,果然和预想的效果一样,在图片下载后,就会弹出图片的宽度来。无论点击多少次或者刷新结果都一样。

不过,做到这一步,先别高兴太早——还需要考虑一下浏览器的兼容性,于是,赶紧到ie里边测试一下。没错,同样弹出了图片的宽度。但是,再点击load的时候,情况就不一样了,什么反应都没有了。刷新一下,也同样如此。

经过对多个浏览器版本的测试,发现ie6、opera都会这样,而firefox和safari则表现正常。其实,原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存 了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引 起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

怎么办呢?最好的情况是Image可以有一个状态值表明它是否已经载入成功了。从缓存加载的时候,因为不需要等待,这个状态值就直接是表明已经下载了,而从http请求加载时,因为需要等待下载,这个值显示为未完成。这样的话,就可以搞定了。

经过一些分析,终于发现一个为各个浏览器所兼容的Image的属性——complete。所以,在图片onload事件之前先对这个值做一下判断即可。最后,代码变成如下的样子:

function loadImage(url, callback) {
  var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
  img.src = url;
  
  if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
    callback.call(img);
    return; // 直接返回,不用再处理onload事件
  }

  img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
    callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
  };
};

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虽然代码很简单,但却很实用。

附:再谈javascript图片预加载

lightbox类效果为了让图片居中显示而使用预加载,需要等待完全加载完毕才能显示,体验不佳(如filick相册的全屏效果)。javascript无法获取img文件头数据,真的是这样吗?本文通过一个巧妙的方法让javascript获取它。

这是大部分人使用预加载获取图片大小的例子:

var imgLoad = function (url, callback) {
  var img = new Image();

  img.src = url;
  if (img.complete) {
    callback(img.width, img.height);
  } else {
    img.onload = function () {
      callback(img.width, img.height);
      img.onload = null;
    };
  };

};
可以看到
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上面必须等待图片加载完毕才能获取尺寸,其速度不敢恭维,我们需要改进。

web应用程序区别于桌面应用程序,响应速度才是最好的用户体验。如果想要速度与优雅兼得,那就必须提前获得图片尺寸,如何在图片没有加载完毕就能获取图片尺寸?

十多年的上网经验告诉我:浏览器在加载图片的时候你会看到图片会先占用一块地然后才慢慢加载完毕,并且不需要预设width与height属性,因为浏览器能够获取图片的头部数据。基于此,只需要使用javascript定时侦测图片的尺寸状态便可得知图片尺寸就绪的状态。

当然实际中会有一些兼容陷阱,如width与height检测各个浏览器的不一致,还有webkit new Image()建立的图片会受以处在加载进程中同url图片影响,经过反复测试后的最佳处理方式:

// 更新:
// 05.27: 1、保证回调执行顺序:error > ready > load;2、回调函数this指向img本身
// 04-02: 1、增加图片完全加载后的回调 2、提高性能

/**
 * 图片头数据加载就绪事件 - 更快获取图片尺寸
 * @version  2011.05.27
 * @author  TangBin
 * @see    http://www.planeart.cn/&#63;p=1121
 * @param  {String}  图片路径
 * @param  {Function}  尺寸就绪
 * @param  {Function}  加载完毕 (可选)
 * @param  {Function}  加载错误 (可选)
 * @example imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
    alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
  });
 */
var imgReady = (function () {
  var list = [], intervalId = null,

  // 用来执行队列
  tick = function () {
    var i = 0;
    for (; i < list.length; i++) {
      list[i].end &#63; list.splice(i--, 1) : list[i]();
    };
    !list.length && stop();
  },

  // 停止所有定时器队列
  stop = function () {
    clearInterval(intervalId);
    intervalId = null;
  };

  return function (url, ready, load, error) {
    var onready, width, height, newWidth, newHeight,
      img = new Image();
    
    img.src = url;

    // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
    if (img.complete) {
      ready.call(img);
      load && load.call(img);
      return;
    };
    
    width = img.width;
    height = img.height;
    
    // 加载错误后的事件
    img.onerror = function () {
      error && error.call(img);
      onready.end = true;
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };
    
    // 图片尺寸就绪
    onready = function () {
      newWidth = img.width;
      newHeight = img.height;
      if (newWidth !== width || newHeight !== height ||
        // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
        newWidth * newHeight > 1024
      ) {
        ready.call(img);
        onready.end = true;
      };
    };
    onready();
    
    // 完全加载完毕的事件
    img.onload = function () {
      // onload在定时器时间差范围内可能比onready快
      // 这里进行检查并保证onready优先执行
      !onready.end && onready();
    
      load && load.call(img);
      
      // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };

    // 加入队列中定期执行
    if (!onready.end) {
      list.push(onready);
      // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
      if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
    };
  };
})();

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调用例子:

imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
  alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
});
Copier après la connexion

是不是很简单?这样的方式获取摄影级别照片尺寸的速度往往是onload方式的几十多倍,而对于web普通(800×600内)浏览级别的图片能达到秒杀效果。

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