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PHP设计模式--抽象工厂

WBOY
Libérer: 2016-06-23 13:36:24
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      声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。


        前面我们介绍了简单工厂和工厂方法设计模式,今天我们学习最后一个工厂??抽象工厂。


        案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳就是B套餐的AbstractFactory,B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料.

        抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品.


         UML类图实现:

        


       UML类图代码实现:

      

<?php /** * Created by PhpStorm. * User: LYL * Date: 2015/4/19 * Time: 17:39 *///-----------------------产品------------------------/**抽象产品角色             充饥食物 * Interface IAllayFood */interface IAllayFood{    function Allay();}/**抽象产品角色            解渴食物 * Interface IDrinkFood */interface IDrinkFood{    function Drink();}/**具体产品角色           虾仁汉堡 * Class XiaRenHamb */class XiaRenHamb implements IAllayFood{    function Allay()    {        echo "虾仁汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";    }}/**具体产品角色            鸡肉汉堡 * Class ChickenHamb */class ChickenHamb implements IAllayFood{    function Allay()    {        echo "鸡肉汉堡充饥了。。。。。。。<br>";    }}/**具体产品角色             可口可乐 * Class KekouKele */class KekouKele implements IDrinkFood{    function Drink()    {        echo "可口可乐解渴了。。。。。。。。。<br>";    }}/**具体产品角色             百事可乐 * Class BaishiKele */class BaishiKele implements IDrinkFood{    function Drink()    {        echo "百事可乐解渴了。。。。。。。。<br>";    }}//-------------------抽象工厂---------------------/**顶层超级抽象工厂接口 * Interface IFactory */interface IFactory{    //得到充饥食物    function GetAllayFood();    //得到解渴食物    function GetDrinkFood();}/**工厂A              A套餐:虾仁汉堡+百事可乐 * Class IAFactory */class AFactory implements IFactory{    function GetAllayFood()    {        return new XiaRenHamb();    }    function GetDrinkFood()    {        return new BaishiKele();    }}/**工厂B                B套餐:鸡肉汉堡+可口可乐 * Class IBFactory */class BFactory implements IFactory{    function GetAllayFood()    {        return new ChickenHamb();    }    function GetDrinkFood()    {        return new KekouKele();    }}
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         客户端测试代码

        

header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");//------------------------抽象工厂测试代码------------------require_once "./AbstractFactory/AbstractFactory.php";//------------------点套餐-------------$factoryA=new AFactory();$factoryB=new BFactory();//------------------麦当劳制作套餐食物------------//A套餐$allayA=$factoryA->GetAllayFood();$drinkA=$factoryA->GetDrinkFood();//B套餐$allayB=$factoryB->GetAllayFood();$drinkB=$factoryB->GetDrinkFood();//-------------------享受套餐---------------echo "享受A套餐:<br>";$allayA->Allay();$drinkA->Drink();echo "享受B套餐:<br>";$allayB->Allay();$drinkB->Drink();
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        当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。


        适用场景:

        1、游戏开发中的多风格系列场景(套餐),比如道路(接口),房屋,管道等。

        2、系统要在三个不同平台上运行,比如Windows、Linux、Android上运行,你会怎么设计?通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

       3、需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。


       三种工厂模式总结:

     

       1.三种在形式和特点上极为相似,最终目的都是解耦。将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。

       2.对比

        工厂方法模式:用于创建复杂对象。(单点食物)

       抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。(买套餐)

       工厂方法创建一般只有一个方法,创建一种产品。抽象工厂一般有多个方法,创建一系列产品。


       我们不必去在意模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了,而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。


PHP面向对象设计模式

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