Maison interface Web js tutoriel Apprenez les compétences en programmation orientée objet Javascript encapsulation_javascript

Apprenez les compétences en programmation orientée objet Javascript encapsulation_javascript

May 16, 2016 pm 03:14 PM
javascript 封装

Javascript est un langage basé sur les objets, et presque tout ce que vous rencontrez est un objet. Cependant, il ne s’agit pas d’un véritable langage de programmation orienté objet (POO) car sa syntaxe ne comporte aucune classe.
Donc, si nous voulons encapsuler « propriété » et « méthode » dans un objet, ou même générer un objet instance à partir d’un objet prototype, que devons-nous faire ?
1. Mode original de génération d'objets
Supposons que nous considérions le chat comme un objet possédant deux attributs : « nom » et « couleur ».

1

2

3

4

var Cat = {

    name : '',

    color : ''

  }

Copier après la connexion

Maintenant, nous devons générer deux objets instances basés sur la spécification (schéma) de cet objet prototype.

1

2

3

4

5

6

var cat1 = {}; // 创建一个空对象

    cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值

    cat1.color = "黄色";

  var cat2 = {};

    cat2.name = "二毛";

    cat2.color = "黑色";

Copier après la connexion

D'accord, c'est l'encapsulation la plus simple, encapsulant deux propriétés dans un objet. Cependant, cette façon d'écrire présente deux inconvénients. Premièrement, si plus d'instances sont générées, il sera très difficile d'écrire. Deuxièmement, il n'y a aucun moyen de voir le lien entre les instances et le prototype.
2. Améliorations du mode original
Nous pouvons écrire une fonction pour résoudre le problème de duplication de code.

1

2

3

4

5

6

function Cat(name,color){

    return {

      name:name,

      color:color

    }

  }

Copier après la connexion

Ensuite, générer un objet instance équivaut à appeler une fonction :

1

2

var cat1 = Cat("大毛","黄色");

  var cat2 = Cat("二毛","黑色");

Copier après la connexion

Le problème avec cette méthode est toujours qu'il n'y a pas de connexion intrinsèque entre cat1 et cat2, et elle ne peut pas refléter qu'il s'agit d'instances du même objet prototype.
3. Modèle de constructeur
Afin de résoudre le problème de la génération d'instances à partir d'objets prototypes, Javascript fournit un modèle de constructeur (Constructor).
Le soi-disant « constructeur » est en fait une fonction ordinaire, mais la variable this est utilisée en interne. L'utilisation de l'opérateur new sur le constructeur générera une instance et la variable this sera liée à l'objet instance.
Par exemple, l'objet prototype de chat peut désormais s'écrire ainsi,

1

2

3

4

function Cat(name,color){

   this.name=name;

   this.color=color;

 }

Copier après la connexion

Nous pouvons désormais générer des objets instances.

1

2

3

4

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

 var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

 alert(cat1.name); // 大毛

 alert(cat1.color); // 黄色

Copier après la connexion

À ce stade, cat1 et cat2 contiendront automatiquement un attribut constructeur pointant vers leur constructeur.

1

2

alert(cat1.constructor == Cat); //true

  alert(cat2.constructor == Cat); //true

Copier après la connexion

Javascript fournit également un opérateur instanceof pour vérifier la relation entre les objets prototypes et les objets instance.

1

2

alert(cat1 instanceof Cat); //true

 alert(cat2 instanceof Cat); //true

Copier après la connexion

4. Problèmes avec le modèle de constructeur
La méthode constructeur est facile à utiliser, mais il y a un problème de gaspillage de mémoire.
Veuillez voir, nous ajoutons maintenant un attribut immuable "type" (type) à l'objet Cat, puis ajoutons une méthode eat (manger des souris). Ensuite, l'objet prototype Chat devient le suivant :

1

2

3

4

5

6

function Cat(name,color){

   this.name = name;

   this.color = color;

   this.type = "猫科动物";

   this.eat = function(){alert("吃老鼠");};

 }

Copier après la connexion

Utilisez la même méthode pour générer une instance :

1

2

3

4

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

 var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");

 alert(cat1.type); // 猫科动物

 cat1.eat(); // 吃老鼠

Copier après la connexion

En apparence, il ne semble y avoir aucun problème, mais en fait, il y a un gros inconvénient à faire cela. Autrement dit, pour chaque objet instance, l'attribut type et la méthode eat() ont exactement le même contenu. Chaque fois qu'une instance est générée, elle doit occuper plus de mémoire pour le contenu répété. Ce n’est ni écologique ni efficace. ​

1

alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

Copier après la connexion

L'attribut type et la méthode eat() peuvent-ils être générés une seule fois en mémoire, puis toutes les instances pointent vers cette adresse mémoire ? La réponse est oui.
5. Mode prototype
Javascript stipule que chaque constructeur possède un attribut prototype qui pointe vers un autre objet. Toutes les propriétés et méthodes de cet objet seront héritées par l'instance du constructeur.
Cela signifie que nous pouvons définir ces propriétés et méthodes immuables directement sur l'objet prototype :

1

2

3

4

5

6

function Cat(name,color){

   this.name = name;

   this.color = color;

 }

 Cat.prototype.type = "猫科动物";

 Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

Copier après la connexion

Ensuite, générez l'instance.

1

2

3

4

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

 var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

 alert(cat1.type); // 猫科动物

 cat1.eat(); // 吃老鼠

Copier après la connexion

À l'heure actuelle, l'attribut type et la méthode eat() de toutes les instances sont en fait la même adresse mémoire, pointant vers l'objet prototype, améliorant ainsi l'efficacité opérationnelle.

1

alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

Copier après la connexion

6. Méthode de vérification du mode Prototype
Afin de coopérer avec l'attribut prototype, Javascript définit quelques méthodes auxiliaires pour nous aider à l'utiliser. ,
6.1 isPrototypeOf()
Cette méthode est utilisée pour déterminer la relation entre un certain objet proptotype et une instance.

1

2

alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true

 alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true

Copier après la connexion

6.2 hasOwnProperty()
Chaque objet instance possède une méthode hasOwnProperty(), qui est utilisée pour déterminer si une certaine propriété est une propriété locale ou une propriété héritée de l'objet prototype.

1

2

alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true

 alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false

Copier après la connexion

6,3 en opérateur
L'opérateur in peut être utilisé pour déterminer si une instance contient un certain attribut, s'il s'agit d'un attribut local ou non.

1

2

alert("name" in cat1); // true

 alert("type" in cat1); // true

Copier après la connexion
L'opérateur

in peut également être utilisé pour parcourir toutes les propriétés d'un objet.

1

for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

Copier après la connexion

Ce qui précède concerne l'encapsulation javascript. J'espère que cela sera utile à l'apprentissage de tout le monde.

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Comment relancer ses coéquipiers
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
3 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne Introduction : Avec le développement continu de la technologie, la technologie de reconnaissance vocale est devenue une partie importante du domaine de l'intelligence artificielle. Le système de reconnaissance vocale en ligne basé sur WebSocket et JavaScript présente les caractéristiques d'une faible latence, d'un temps réel et d'une multiplateforme, et est devenu une solution largement utilisée. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de reconnaissance vocale en ligne.

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour réaliser des systèmes de surveillance en temps réel Introduction : Avec le développement rapide de la technologie Internet, les systèmes de surveillance en temps réel ont été largement utilisés dans divers domaines. L'une des technologies clés pour réaliser une surveillance en temps réel est la combinaison de WebSocket et de JavaScript. Cet article présentera l'application de WebSocket et JavaScript dans les systèmes de surveillance en temps réel, donnera des exemples de code et expliquera leurs principes de mise en œuvre en détail. 1. Technologie WebSocket

Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de réservation en ligne. À l'ère numérique d'aujourd'hui, de plus en plus d'entreprises et de services doivent fournir des fonctions de réservation en ligne. Il est crucial de mettre en place un système de réservation en ligne efficace et en temps réel. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de réservation en ligne et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que WebSocket ? WebSocket est une méthode full-duplex sur une seule connexion TCP.

Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Introduction à l'utilisation de JavaScript et de WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel : avec la popularité d'Internet et les progrès de la technologie, de plus en plus de restaurants ont commencé à proposer des services de commande en ligne. Afin de mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel, nous pouvons utiliser les technologies JavaScript et WebSocket. WebSocket est un protocole de communication full-duplex basé sur le protocole TCP, qui peut réaliser une communication bidirectionnelle en temps réel entre le client et le serveur. Dans le système de commande en ligne en temps réel, lorsque l'utilisateur sélectionne des plats et passe une commande

TrendForce : les produits de la plate-forme Blackwell de Nvidia permettent d'augmenter la capacité de production CoWoS de TSMC de 150 % cette année TrendForce : les produits de la plate-forme Blackwell de Nvidia permettent d'augmenter la capacité de production CoWoS de TSMC de 150 % cette année Apr 17, 2024 pm 08:00 PM

Selon les informations de ce site du 17 avril, TrendForce a récemment publié un rapport estimant que la demande pour les nouveaux produits de la plate-forme Blackwell de Nvidia est haussière et devrait entraîner une augmentation de la capacité totale de production d'emballages CoWoS de TSMC de plus de 150 % en 2024. Les nouveaux produits de la plate-forme Blackwell de NVIDIA comprennent des GPU de série B et des cartes accélératrices GB200 intégrant le propre processeur GraceArm de NVIDIA. TrendForce confirme que la chaîne d'approvisionnement est actuellement très optimiste quant au GB200. On estime que les livraisons en 2025 devraient dépasser le million d'unités, représentant 40 à 50 % des GPU haut de gamme de Nvidia. Nvidia prévoit de livrer des produits tels que le GB200 et le B100 au second semestre, mais le conditionnement des plaquettes en amont doit encore adopter des produits plus complexes.

JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript et WebSocket : Construire un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Introduction : Aujourd'hui, la précision des prévisions météorologiques revêt une grande importance pour la vie quotidienne et la prise de décision. À mesure que la technologie évolue, nous pouvons fournir des prévisions météorologiques plus précises et plus fiables en obtenant des données météorologiques en temps réel. Dans cet article, nous apprendrons comment utiliser la technologie JavaScript et WebSocket pour créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel. Cet article démontrera le processus de mise en œuvre à travers des exemples de code spécifiques. Nous

Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutoriel JavaScript : Comment obtenir le code d'état HTTP, des exemples de code spécifiques sont requis Préface : Dans le développement Web, l'interaction des données avec le serveur est souvent impliquée. Lors de la communication avec le serveur, nous devons souvent obtenir le code d'état HTTP renvoyé pour déterminer si l'opération a réussi et effectuer le traitement correspondant en fonction de différents codes d'état. Cet article vous apprendra comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournira quelques exemples de codes pratiques. Utilisation de XMLHttpRequest

Taille du boîtier AMD « Strix Halo » FP11 exposée : équivalent à Intel LGA1700, 60 % plus grand que Phoenix Taille du boîtier AMD « Strix Halo » FP11 exposée : équivalent à Intel LGA1700, 60 % plus grand que Phoenix Jul 18, 2024 am 02:04 AM

Ce site Web a rapporté le 9 juillet que les processeurs de la série « Strix » à architecture AMD Zen5 auront deux solutions de packaging. Le plus petit StrixPoint utilisera le package FP8, tandis que le StrixHalo utilisera le package FP11. Source : source videocardz @Olrak29_ La dernière révélation est que la taille du boîtier FP11 de StrixHalo est de 37,5 mm x 45 mm (1 687 millimètres carrés), ce qui est la même que la taille du boîtier LGA-1700 des processeurs Intel AlderLake et RaptorLake. Le dernier APU Phoenix d'AMD utilise une solution de packaging FP8 d'une taille de 25*40 mm, ce qui signifie que le F de StrixHalo

See all articles