Définir un tableau
ou
Utilisation :
var risk = arryMap.riskId; Arry.push({id:”1”,name:”1”}); Arry.push({id:”2”,name:”2”});
Une seule valeur peut également être placée dans un tableau
Par exemple :
var data2 = []; Data2.push(1); Data2.push(2);
Valeurs du tableau de boucles
Var data1 =[2]; data1 = arry; If(data1 !=null){ For(var i in last){ Var lat = last[i]; Alert(lat.id); Alert(lat.name); } }
Sortie : 1 1 2 2
Utilisation des tableaux en js
1. Création du tableau
var name= new Array(); //创建一个数组 name[0]="zhangsan"; //给数组赋值 name[1]="lisi"; var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度 var name=["zhangsan","lisi"]; //创建一个数组并赋值 var name=new Array("zhangsan","lisi");
Il convient de noter que bien que la deuxième méthode crée un tableau et spécifie la longueur, en fait le tableau est de longueur variable dans tous les cas, ce qui signifie que même si la longueur est spécifiée à 5, les éléments peuvent toujours être stocké à la longueur spécifiée. Sinon, veuillez noter : la longueur changera en conséquence.
2. Accès aux éléments du tableau
var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值 arrayObj[1]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值
3.Ajout d'éléments de tableau
arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度 arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度 arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
4. Suppression des éléments du tableau
arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值 arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移 arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
5. Interception et fusion de tableaux
arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素 arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
6. Copie du tableau
arrayObj.slice(0); //Renvoie un tableau de copie du tableau. Notez qu'il s'agit d'un nouveau tableau, ne pointant pas vers
.
arrayObj.concat(); //Renvoie un tableau de copie du tableau. Notez qu'il s'agit d'un nouveau tableau, qui ne pointe pas vers
.
7. Tri des éléments du tableau
arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址 arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址
8. Stringification des éléments du tableau
arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。 toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
2. Trois attributs des objets tableau
1. attribut de longueur
L'attribut Longueur représente la longueur du tableau, c'est-à-dire le nombre d'éléments qu'il contient. Étant donné que l'index d'un tableau commence toujours à 0, les limites supérieure et inférieure d'un tableau sont respectivement : 0 et longueur-1. Contrairement à la plupart des autres langages, la propriété length des tableaux JavaScript est variable, ce qui nécessite une attention particulière. Lorsque l'attribut de longueur est défini plus grand, l'état de l'ensemble du tableau ne change pas réellement, seul l'attribut de longueur devient plus grand lorsque l'attribut de longueur est défini plus petit que l'original, les éléments du tableau d'origine avec des index supérieurs ou égaux à ; length will Toutes les valeurs sont perdues. Voici un exemple illustrant la modification de l'attribut length :
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; //定义了一个包含10个数字的数组 alert(arr.length); //显示数组的长度10 arr.length=12; //增大数组的长度 alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12 alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56 arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃 alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined" arr.length=10; //将数组长度恢复为10 alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
À partir du code ci-dessus, nous pouvons clairement voir la nature de l'attribut length. Mais l'objet length peut non seulement être défini explicitement, mais il peut également être modifié implicitement. Vous pouvez utiliser une variable non déclarée en JavaScript. De même, vous pouvez également utiliser un élément de tableau non défini (faisant référence à un élément avec un index supérieur ou égal à length). Dans ce cas, la valeur de l'attribut length sera définie sur . valeur de l'index de l'élément utilisé. Ajouter 1. Par exemple, le code suivant :
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; alert(arr.length); arr[15]=34; alert(arr.length);
Le code définit également d'abord un tableau contenant 10 nombres. Il ressort de l'instruction d'alerte que sa longueur est de 10. Ensuite, l'élément avec l'index 15 est utilisé et se voit attribuer la valeur 15, c'est-à-dire arr[15]=34. À ce stade, l'instruction alert est utilisée pour afficher la longueur du tableau et le résultat est 16. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une fonctionnalité surprenante pour les développeurs habitués à une programmation fortement typée. En fait, la longueur initiale d'un tableau créé à l'aide de la forme new Array() est 0. C'est l'opération d'éléments non définis qui fait changer la longueur du tableau.
Comme vous pouvez le voir dans l'introduction ci-dessus, l'attribut length est tellement magique que vous pouvez l'utiliser pour augmenter ou diminuer facilement la capacité d'un tableau. Par conséquent, une compréhension approfondie de l’attribut length aidera à l’utiliser de manière flexible pendant le processus de développement.
2. Attribut du prototype
Renvoie une référence au prototype du type d'objet. La propriété prototype est commune à l’objet.
NomObjet.prototype
Le paramètre objectName est le nom de l'objet objet.
Description : utilisez l'attribut prototype pour fournir un ensemble de fonctions de base de la classe de l'objet. Les nouvelles instances d'un objet « héritent » des opérations assignées au prototype de l'objet.
Pour les objets tableau, l'exemple suivant illustre l'utilisation de l'attribut prototype.
Ajoutez une méthode à l'objet tableau pour renvoyer la valeur maximale de l'élément dans le tableau. Pour ce faire, déclarez une fonction, ajoutez-la à Array.prototype et utilisez-la.
function array_max( ) { var i, max = this[0]; for (i = 1; i < this.length; i++) { if (max < this[i]) max = this[i]; } return max; } Array.prototype.max = array_max; var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi"); if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
或
function MyFunc { // 函数体。 } y = new MyFunc; if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new Array();