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css3+jquery+html实现转盘效果_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:39 AM

 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>转盘</title>    <meta name="viewport" content="width=device-width, maximum-scale=1.0, user-scalable=1"/>    <link rel="stylesheet" href="../css/bootstrap.min.css"/>    <link rel="stylesheet" href="../css/rotary.css"/>    <script src="../js/jquery-2.1.4.min.js"></script></head><body><div class="container-fluid">    <div class="row rotary">        <div class="col-xs-12">            <div class="circle">                <div class="fan1"></div>                <div class="fan2"></div>                <div class="fan3"></div>                <div class="fan4"></div>                <div class="fan5"></div>                <div class="fan6"></div>                <div class="fan7"></div>                <div class="fan8"></div>                <span class="ct_go">GO</span>            </div>        </div>    </div></div></body><script>   $(function(){       //该方法进行了递归调用 function circle(cut,sp,step,amount){           var i=0;           //参数cut用于指定执行circle方法转动的圈数(除最后一次) var deg=cut*360;           //参数sp表示第一次执行circle方法时的转动间隔时间 //参数step表示下一次执行circle方法时的转动间隔时间是在上一次的基础上加step           //即转动间隔时间增量(从而实现越转越慢) //参数amount表示circle方法的递归调用次数 //变量slowest表示最后一次执行circle方法时的转动间隔时间 //主要用于停止递归调用时的判断 var slowest=sp+step*amount;           if(sp+step>slowest){               //最后一次执行circle方法时,转动的角度(这是通过随机数计算出的随机角度); deg=(Math.floor(Math.random()*100000)%10)*40+360;           }           var inter=setInterval(function(){               $(".ct_go").css("transform","rotate("+i+"deg)");               i+=5;               //circle方法执行结束的判断 if(i>=deg){                   clearInterval(inter);                   //是否进行递归调用的判断 if(sp+step<=slowest){                       circle(cut,sp+step,step);                   }               }           },sp);       }       $(".ct_go").click(function(){           circle(3,3,3,7);       });   });</script></html>
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