css3动画属性transform(变形)_html/css_WEB-ITnose
在css3中transform主要包括以下几种:rotate(旋转)、translate(移动)、scale(缩放)、skew(扭曲)以及matrix(矩阵变形)。
语法:
transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 也就是:transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;</transform-function></transform-function>
下面对每个属性一一介绍:
rotate(旋转):
通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(50deg)
translate(移动):
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)。如transform:translate(100px,20px)。
scale(缩放):
scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。如:transform:scale(2,1.5)。
skew(扭曲):
skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)。如:transform:skew(30deg,10deg)。
matrix(矩阵变形):
matrix(
如何改变元素基点transform-origin
transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样。如:transform-origin:(left,top)。
transform在不同浏览器内核下的书写规则
/*Mozilla内核浏览器:firefox3.5+*/ -moz-transform: rotate | scale | skew | translate ; /*Webkit内核浏览器:Safari and Chrome*/ -webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ; /*Opera*/ -o-transform: rotate | scale | skew | translate ; /*IE9+*/ -ms-transform: rotate | scale | skew | translate ; /*标准*/ transform: rotate | scale | skew | translate ;

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