php面向对象编程,php面向对象_PHP教程
php面向对象编程,php面向对象
面向对象编程的基本原则:
- 单一职责:一个类,只需要做好一件事
- 开放封闭:一个类,应该是可扩展的,而不是可修改的
- 依赖倒置:一个类,不应该强依赖另一个类。每个类对应另外一个类都是可替换的
- 配置化:尽可能地使用配置,而不是硬编码
- 面向接口编程:只需要关心接口,不需要关心实现
1、设置类的属性
<span>class</span><span> ShopProduct { </span><span>public</span> <span>$title</span> = 'default product'<span>; </span><span>public</span> <span>$producterMainName</span> = 'main name'<span>; </span><span>public</span> <span>$producterFirstName</span> = 'first name'<span>; </span><span>public</span> <span>$price</span> = 0<span>; } </span><span>$product1</span> = <span>new</span><span> ShopProduct(); </span><span>//</span><span>设置属性</span> <span>$product1</span>->title = "My Antonia"<span>; </span><span>$product1</span>->producterFirstName = "Cather"<span>; </span><span>$product1</span>->producterMainName = "Willa"<span>; </span><span>$product1</span>->price = 5.99<span>; </span><span>//</span><span>访问</span> <span>echo</span> 'author: '.<span>$product1</span>->producterFirstName.' '.<span>$product1</span>->producterMainName;
用以上方法设置属性值会有很多问题:
第一:PHP允许动态设置属性,如果拼错或忘记属性名时并不会得到警告。例如错误地把
<span>$product1</span>->producterMainName = "Willa";
写作
<span>$product1</span>->producterSecondName = "Willa";
,当我们输出作者名字的时候,会有意想不到的结果。
第二:类太过松散,我们没有强制设置标题、价格或者产品名称,客户端代码可以确定的是这些属性存在,但是面对的可能是默认值也可能不是,理想情况下,我们希望实例化ShopProduct对象时设置有意义的属性值。
第三:不得不重复做一些经常做的事,比如多次需要完整输出作者的名字,就要重复使用
<span>echo</span> 'author: '.<span>$product1</span>->producterFirstName.' '.<span>$product1</span>->producterMainName;

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Introduction Dans le monde numérique en évolution rapide d'aujourd'hui, il est crucial de créer des applications WEB robustes, flexibles et maintenables. L'architecture PHPmvc fournit une solution idéale pour atteindre cet objectif. MVC (Model-View-Controller) est un modèle de conception largement utilisé qui sépare les différents aspects d'une application en composants indépendants. Les fondements de l'architecture MVC Le principe fondamental de l'architecture MVC est la séparation des préoccupations : Modèle : encapsule les données et la logique métier de l'application. Vue : responsable de la présentation des données et de la gestion des interactions des utilisateurs. Contrôleur : coordonne l'interaction entre les modèles et les vues, gère les demandes des utilisateurs et la logique métier. Architecture PHPMVC L'architecture phpMVC suit le modèle MVC traditionnel mais introduit également des fonctionnalités spécifiques au langage. Ce qui suit est PHPMVC

Les principes SOLID sont un ensemble de principes directeurs dans les modèles de conception de programmation orientée objet qui visent à améliorer la qualité et la maintenabilité de la conception logicielle. Proposés par Robert C. Martin, les principes SOLID comprennent : Principe de responsabilité unique (SRP) : une classe doit être responsable d'une seule tâche, et cette tâche doit être encapsulée dans la classe. Cela peut améliorer la maintenabilité et la réutilisabilité de la classe. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

1. Introduction à Python Python est un langage de programmation généraliste, facile à apprendre et puissant. Il a été créé par Guido van Rossum en 1991. La philosophie de conception de Python met l'accent sur la lisibilité du code et fournit aux développeurs de riches bibliothèques et outils pour les aider à créer diverses applications rapidement et efficacement. 2. Syntaxe de base de Python La syntaxe de base de Python est similaire à celle d'autres langages de programmation, notamment les variables, les types de données, les opérateurs, les instructions de flux de contrôle, etc. Les variables sont utilisées pour stocker des données. Les types de données définissent les types de données que les variables peuvent stocker. Les opérateurs sont utilisés pour effectuer diverses opérations sur les données. Les instructions de flux de contrôle sont utilisées pour contrôler le flux d'exécution du programme. 3.Types de données Python en Python

Le paradigme de programmation orientée objet de PHP offre des avantages pour la gestion et l'organisation de projets. Avec le développement rapide d'Internet, des sites Web et des applications de toutes tailles ont vu le jour. Afin de répondre aux besoins croissants et d'améliorer l'efficacité et la maintenabilité du développement, l'utilisation de la programmation orientée objet (Object-Oriented Programming, POO en abrégé) est devenue la norme du développement logiciel moderne. Dans les langages de script dynamiques comme PHP, la POO apporte de nombreux avantages à la gestion et à l'organisation de projets.

Dans les scénarios de programmation orientée objet à forte concurrence, les fonctions sont largement utilisées dans le langage Go : Fonctions en tant que méthodes : des fonctions peuvent être attachées à des structures pour implémenter une programmation orientée objet, exploitant facilement les données de structure et fournissant des fonctions spécifiques. Fonctions en tant qu'organismes d'exécution simultanés : les fonctions peuvent être utilisées comme organes d'exécution de goroutines pour mettre en œuvre l'exécution de tâches simultanées et améliorer l'efficacité du programme. Fonction de rappel : les fonctions peuvent être transmises en tant que paramètres à d'autres fonctions et être appelées lorsque des événements ou des opérations spécifiques se produisent, offrant ainsi un mécanisme de rappel flexible.

En langage Go, les fonctions jouent un rôle clé dans la programmation orientée objet : Encapsulation : encapsulation du comportement et du fonctionnement des objets. Opérations : effectuez des opérations sur des objets, telles que la modification des valeurs de champs ou l'exécution de tâches.

Les extensions PHP peuvent prendre en charge la programmation orientée objet en concevant des fonctions personnalisées pour créer des objets, accéder aux propriétés et appeler des méthodes. Créez d’abord une fonction personnalisée pour instancier l’objet, puis définissez des fonctions qui obtiennent des propriétés et appellent des méthodes. En combat réel, nous pouvons personnaliser la fonction pour créer un objet MyClass, obtenir son attribut my_property et appeler sa méthode my_method.

Qu'est-ce que la programmation orientée objet ? La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui résume les entités du monde réel en classes et utilise des objets pour représenter ces entités. Les classes définissent les propriétés et le comportement des objets, et les objets instancient les classes. Le principal avantage de la POO est qu’elle rend le code plus facile à comprendre, à maintenir et à réutiliser. Concepts de base de la POO Les principaux concepts de la POO incluent les classes, les objets, les propriétés et les méthodes. Une classe est le modèle d'un objet, qui définit ses propriétés et son comportement. Un objet est une instance d’une classe et possède toutes les propriétés et comportements de la classe. Les propriétés sont les caractéristiques d'un objet pouvant stocker des données. Les méthodes sont des fonctions d'un objet qui peuvent opérer sur les données de l'objet. Avantages de la POO Les principaux avantages de la POO sont les suivants : Réutilisabilité : la POO peut rendre le code plus
