Head First-策略模式,headfirst-策略_PHP教程
Head First-策略模式,headfirst-策略
策略模式,什么是策略模式,定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
下面我们就用鸭子来诠释一下策略模式,鸭子有两种行为呱呱叫和飞,但是并不是所有的鸭子都会呱呱叫和飞,所以我们把这两个赋予变化的行为提取出来。
<?php abstract class Duck{ public $flyBehavior; public $quackBehavior; public function __construct(){ } public function performFly(){ $this->flyBehavior->fly(); } public function performQuack(){ $this->quackBehavior->quack(); } public function setFlyBehavior(FlyBehavior $fb){ $this->flyBehavior = $fb; } public function setQuackBehavior(QuackBehavior $qb){ $this->quackBehavior = $qb; } public function swim(){ } abstract function display(); } interface FlyBehavior{ public function fly(); } class FlywithWings implements FlyBehavior{ public function fly(){ echo "i'm flying!\n"; } } class FlyNoWay implements FlyBehavior{ public function fly(){ echo "i can't fly.\n"; } } class FlyRocketPowered implements FlyBehavior{ public function fly(){ echo "i'm flying with a rocket!\n"; } } interface QuackBehavior{ public function quack(); } class Quack implements QuackBehavior{ public function quack(){ echo "quack!\n"; } } class MuteQuack implements QuackBehavior{ public function quack(){ echo "silence\n"; } } class MallardDuck extends Duck{ public function __construct(){ $this->quackBehavior = new Quack(); $this->flyBehavior = new FlyNoWay(); } public function display(){ echo "i'm a real mallar duck\n"; } } $duck = new MallardDuck; $duck->performFly(); $duck->setFlyBehavior(new FlyRocketPowered); $duck->performFly(); ?>
从上面的代码可以看出我们把鸭子抽象出来,而飞行行为和呱呱叫行车以接口的形式,设计的原则是多用组合,少用继承,用上面的写法,相对弹性大点,不仅将算法封装成类,更可以“在运行时动态的改变行为”,只要组合行为对象符合正确的接口标准即可。

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.
