


Exemple complet d'effet de cercle brillant basé sur les compétences canvas_javascript
L'exemple de cet article décrit l'effet de cercle brillant basé sur une toile. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
La capture d'écran de l'effet en cours d'exécution est la suivante :
Le code spécifique est le suivant :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> <style type="text/css"> body { margin:0; background:black; } #canvas { border:3px solid gray; box-shadow:0px 0px 2px 2px #D5D5D5; margin-left:100px; margin-top:50px; } #power { position:fixed; bottom:50px; right:50px; } #power a { color:green; text-decoration:none; display:inline-block; padding:20px; border:2px solid orange; box-shadow:0px 0px 2px 2px blue; font-size:30px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var colorList = "abcdefABCDEF0123456789".split(""); var colorListLength = colorList.length; var arcList = []; function createArc(attr) { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = attr.color || "black"; ctx.arc(attr.x, attr.y, attr.r, 0, Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fill(); } function color() { var color = "#"; for(var i=0; i<6; i++) { color += colorList[Math.round(Math.random()*colorListLength)]; } return color; } function Arc() { this.count = 0; this.r = 5; this.x = Math.round(Math.random()*500); this.add = Math.round(Math.random()*5); this.limit = Math.round(Math.random()*100) this.mode = Math.round(Math.random()); var _self = this; _self.run = function() { if(_self.r >= _self.limit) { _self.run = null; return; } _self.x += _self.add*(_self.mode == 1 ? 1 : -1); createArc({x: _self.x, y:Math.round(Math.random()*400), r: _self.r, color: color()}); _self.r += 5; return _self; }; return this; } var init_count = 150; var init_time = 0; var init = function() { init_time++; arcList.length = 0; for(var i=0; i<init_count; i++) { arcList.push(new Arc()); } }; var reInit = function() { var angle = Math.PI*2/init_count; for(var i=0; i<init_count; i++) { var _angle = i*angle; createArc({x: 250 + 250*Math.cos(_angle), y: 250 + 250*Math.sin(_angle), r: 5, color:color()}); createArc({x: 250 + 200*Math.cos(_angle), y: 250 + 200*Math.sin(_angle), r: 5, color:color()}); createArc({x: 250 + 150*Math.cos(_angle), y: 250 + 150*Math.sin(_angle), r: 5, color:color()}); createArc({x: 250 + 100*Math.cos(_angle), y: 250 + 100*Math.sin(_angle), r: 5, color:color()}); } }; init(); var globalInterval = setInterval(function() { ctx.clearRect(0, 0, 500, 500); var count = 0; for(var i=0; i<init_count; i++) { var arc = arcList[i]; arc.run ? arc.run() : count++; } if(count == init_count) { if(init_time >= 2) { reInit(); return; } init(); } }, 100); </script> </body> </html>
Les lecteurs intéressés par plus de contenu lié aux effets spéciaux js peuvent consulter les sujets spéciaux sur ce site : "Résumé de l'utilisation de l'animation et des effets spéciaux jQuery" et "Résumé de jQuery commun effets spéciaux classiques"
J'espère que cet article sera utile à tout le monde dans la programmation JavaScript.

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Sujets chauds

Les écoles utilisant Canvas comprennent l'Université de Stanford, le MIT, l'Université de Columbia, l'Université de Californie, Berkeley, etc. Introduction détaillée : 1. L'Université de Stanford utilise Canvas comme principale plate-forme d'apprentissage en ligne. Les enseignants et les étudiants de l'Université de Stanford utilisent Canvas pour gérer et communiquer le contenu des cours et apprendre grâce à des fonctions telles que les discussions en ligne, les soumissions de devoirs et les examens. L'Institut polytechnique et le MIT utilisent également Canvas comme système de gestion de l'apprentissage en ligne et gèrent les cours via la plateforme Canvas 3. Columbia University, etc.

Les plug-ins de flèches du canevas incluent : 1. Fabric.js, qui possède une API simple et facile à utiliser et peut créer des effets de flèche personnalisés ; 2. Konva.js, qui fournit la fonction de dessiner des flèches et peut créer diverses flèches ; styles ; 3. Pixi.js, qui fournit des fonctions de traitement graphique riches et peut obtenir divers effets de flèche ; 4. Two.js, qui peut facilement créer et contrôler des styles de flèches et des animations 5. Arrow.js, qui peut créer divers effets de flèche ; ; 6. Rough .js, vous pouvez créer des flèches dessinées à la main, etc.

Les versions de html2canvas incluent html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, etc. Introduction détaillée : 1. html2canvas v0.x, qui est une première version de html2canvas. La dernière version stable est la v0.5.0-alpha1. Il s'agit d'une version mature qui a été largement utilisée et vérifiée dans de nombreux projets ; 2. html2canvas v1.x, il s'agit d'une nouvelle version de html2canvas.

Les détails de l'horloge sur toile incluent l'apparence de l'horloge, les graduations, l'horloge numérique, les aiguilles des heures, des minutes et des secondes, le point central, les effets d'animation, d'autres styles, etc. Introduction détaillée : 1. Apparence de l'horloge, vous pouvez utiliser Canvas pour dessiner un cadran circulaire comme apparence de l'horloge, et vous pouvez définir la taille, la couleur, la bordure et d'autres styles du cadran 2. Lignes d'échelle, tracez des lignes d'échelle dessus ; le cadran pour représenter les heures ou les minutes. Position ; 3. Horloge numérique, vous pouvez dessiner une horloge numérique sur le cadran pour indiquer l'heure et les minutes actuelles ; 4. Aiguille des heures, aiguille des minutes, aiguille des secondes, etc.

Comment utiliser Canvas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation dans Uniapp nécessite des exemples de code spécifiques 1. Introduction Avec la popularité des appareils mobiles, de plus en plus d'applications doivent afficher divers graphiques et effets d'animation sur le terminal mobile. En tant que framework de développement multiplateforme basé sur Vue.js, uniapp offre la possibilité d'utiliser un canevas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation. Cet article présentera comment Uniapp utilise Canvas pour obtenir des effets de graphique et d'animation, et donnera des exemples de code spécifiques. 2. toile

Les attributs du canevas tkinter incluent bg, bd, relief, width, height, curseur, highlightbackground, highlightcolor, highlightthickness, insertbackground, insertwidth, selectbackground, selectforeground, les attributs xscrollcommand, etc. Présentation détaillée

Les styles non valides incluent les animations et transitions CSS3, les effets de filtre CSS, les graphiques et chemins complexes CSS3, certaines fonctionnalités CSS3, les pseudo-éléments et certaines fonctionnalités CSS, l'index Z, les images d'arrière-plan et les dégradés, etc. Introduction détaillée : 1. Animation et transition CSS3 : html2canvas peut ne pas capturer entièrement les effets d'animation et de transition CSS3. Bien que des tentatives soient faites pour capturer le style final, ces animations et transitions peuvent être perdues pendant le processus de conversion ; 2. Effets de filtre CSS : les filtres tels que le flou et les ombres peuvent ne pas être conservés pendant le processus de conversion, etc.

Explorez le framework Canvas : Pour comprendre quels sont les frameworks Canvas couramment utilisés, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Introduction : Canvas est une API de dessin fournie en HTML5, grâce à laquelle nous pouvons obtenir des graphiques et des effets d'animation riches. Afin d'améliorer l'efficacité et la commodité du dessin, de nombreux développeurs ont développé différents frameworks Canvas. Cet article présentera certains frameworks Canvas couramment utilisés et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre comment utiliser ces frameworks. 1.Cadre EaselJSEa
