new static() 和 new self() 的区别异同,staticself_PHP教程
new static() 和 new self() 的区别异同,staticself
长夜漫漫啊!
今天领导本地搭建一个站。发现用PHP 5.2 搭建不起来,站PHP代码里面有很多5.3以上的部分,领导让苦逼我更改在5.2下能运行。
改着改着发现了一个地方
<span>return</span> <span>new</span> <span>static</span>(<span>$val</span>);
这尼玛是神马,只见过
<span>return</span> <span>new</span> self(<span>$val</span>);
于是上网查了下,他们两个的区别。
self - 就是这个类,是代码段里面的这个类。
static - PHP 5.3加进来的只得是当前这个类,有点像$this的意思,从堆内存中提取出来,访问的是当前实例化的那个类,那么 static 代表的就是那个类。
还是看看老外的专业解释吧。
self
refers to the same class whose method the new
operation takes place in.
static
in PHP 5.3's late static bindings refers to whatever class in the hierarchy which you call the method on.
In the following example, B
inherits both methods from A
. self
is bound to A
because it's defined in A
's implementation of the first method, whereas static
is bound to the called class (also see <span><span>get_called_class()</span></span>
).
<span>class</span><span> A { </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> get_self() { </span><span>return</span> <span>new</span><span> self(); } </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> get_static() { </span><span>return</span> <span>new</span> <span>static</span><span>(); } } </span><span>class</span> B <span>extends</span><span> A {} </span><span>echo</span> <span>get_class</span>(B::get_self()); <span>//</span><span> A</span> <span>echo</span> <span>get_class</span>(B::get_static()); <span>//</span><span> B</span> <span>echo</span> <span>get_class</span>(A::get_static()); <span>//</span><span> A</span>
这个例子基本上一看就懂了吧。
原理了解了,但是问题还没有解决,如何解决掉 return new static($val); 这个问题呢?
其实也简单就是用 get_class($this); 如下
<span>class</span><span> A { </span><span>public</span> <span>function</span><span> create1() { </span><span>$class</span> = <span>get_class</span>(<span>$this</span><span>);<br /></span><span> return</span> <span>new</span> <span>$class</span><span>(); } </span><span>public</span> <span>function</span><span> create2() { </span><span>return</span> <span>new</span> <span>static</span><span>(); } } </span><span>class</span> B <span>extends</span><span> A { } </span><span>$b</span> = <span>new</span><span> B(); </span><span>var_dump</span>(<span>get_class</span>(<span>$b</span>->create1()), <span>get_class</span>(<span>$b</span>-><span>create2())); </span><span>/*</span><span> The result string(1) "B" string(1) "B" </span><span>*/</span>
东西多了点。呵呵。帮你详细说一下。
1. new和new[]的区别
new 用于单个对象或实例的创建,就是调用类的构造函数。
new [] 用于创建对象或实例的数组实例,并且地址是连续的。(内存分配的时候有可能不连续,但地址链表是连续的。)
2. 虚函数(这个没办法说,只能举例子)
class person
{
public :
virtual say();
}
class techer : public person
{
public :
protected override say();
}
class student : public person
{
public :
protected override say();
}
第三个没理解什么意思。
前面两个不知道你看懂没有。没有的话联系我。
在java中
public static void main(String args[])这句话是一个主方法,
java程序可以有多个方法,但是主方法只能有一个,
用ststic修饰的方法称为类方法(main也是类方法)。
A a=new A()是创建一个实例对象 static 起的是修饰作用

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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

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Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.
