<script> 2function GetRandomNum(Min,Max) { var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); return(Min + Math.round(Rand * Range)); } 8var num = GetRandomNum(1,10); 9alert(num); </script> var chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z']; function generateMixed(n) { var res = ""; for(var i = 0; i < n ; i ++) { var id = Math.ceil(Math.random()*35); res += chars[id]; } return res; }
1.Math.random(); Le résultat est un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 (0 inclus, 1 exclu)
2.Math.floor(num); Le paramètre num est une valeur numérique et le résultat de la fonction est la partie entière de num.
3.Math.round(num); Le paramètre num est une valeur numérique et le résultat de la fonction est l'entier après l'arrondi de num.
Math : Objet mathématique, fournissant des calculs mathématiques sur des données.
Math.random(); renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 (0 inclus, 1 exclu).
Math.ceil(n); Renvoie le plus petit entier supérieur ou égal à n.
Lorsque vous utilisez Math.ceil(Math.random()*10);, vous obtenez principalement des entiers aléatoires de 1 à 10, et la probabilité d'obtenir 0 est très faible.
Math.round(n); Renvoie la valeur de n après arrondi.
Utilisez Math.round(Math.random()); pour obtenir un entier aléatoire de 0 à 1 de manière uniforme.
Lorsque vous utilisez Math.round(Math.random()*10);, vous pouvez obtenir des entiers aléatoires de 0 à 10 de manière fondamentalement équilibrée, et la probabilité d'obtenir la valeur minimale 0 et la valeur maximale 10 est inférieure à la moitié.
Math.floor(n); Renvoie le plus grand entier inférieur ou égal à n.
Lors de l'utilisation de Math.floor(Math.random()*10);, des entiers aléatoires de 0 à 9 peuvent être obtenus uniformément.