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Résumé des méthodes de génération de nombres aléatoires dans les compétences javascript_javascript

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:18:24
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<script>
 2function GetRandomNum(Min,Max)
{ 
  var Range = Max - Min; 
  var Rand = Math.random(); 
  return(Min + Math.round(Rand * Range)); 
} 
 8var num = GetRandomNum(1,10); 
 9alert(num); 
</script>
 
var chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'];
 
function generateMixed(n) {
   var res = "";
   for(var i = 0; i < n ; i ++) {
     var id = Math.ceil(Math.random()*35);
     res += chars[id];
   }
   return res;
}

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1.Math.random(); Le résultat est un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 (0 inclus, 1 exclu)
2.Math.floor(num); Le paramètre num est une valeur numérique et le résultat de la fonction est la partie entière de num.
3.Math.round(num); Le paramètre num est une valeur numérique et le résultat de la fonction est l'entier après l'arrondi de num.

Math : Objet mathématique, fournissant des calculs mathématiques sur des données.
Math.random(); renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 (0 inclus, 1 exclu).

Math.ceil(n); Renvoie le plus petit entier supérieur ou égal à n.
Lorsque vous utilisez Math.ceil(Math.random()*10);, vous obtenez principalement des entiers aléatoires de 1 à 10, et la probabilité d'obtenir 0 est très faible.

Math.round(n); Renvoie la valeur de n après arrondi.
Utilisez Math.round(Math.random()); pour obtenir un entier aléatoire de 0 à 1 de manière uniforme.
Lorsque vous utilisez Math.round(Math.random()*10);, vous pouvez obtenir des entiers aléatoires de 0 à 10 de manière fondamentalement équilibrée, et la probabilité d'obtenir la valeur minimale 0 et la valeur maximale 10 est inférieure à la moitié.

Math.floor(n); Renvoie le plus grand entier inférieur ou égal à n.
Lors de l'utilisation de Math.floor(Math.random()*10);, des entiers aléatoires de 0 à 9 peuvent être obtenus uniformément.

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