


Explication détaillée des compétences en programmation orientée objet JS_javascript
Parce que JavaScript est basé sur des prototypes et n'a pas le concept de classes (ES6 l'a, n'en parlons pas pour l'instant), tout ce à quoi nous avons accès, ce sont des objets, et tout est véritablement un objet
Donc quand on parle d'objets, c'est un peu vague. De nombreux étudiants confondront les notions d'objets typés et d'objets eux-mêmes. Nous ne mentionnerons pas les objets dans la terminologie suivante. Nous utilisons une méthode similaire à Java pour faciliter la compréhension. 🎜>
Méthode 1
Classe (simulation de fonction)
function Person(name,id){ //实例变量可以被继承 this.name = name; //私有变量无法被继承 var id = id; //私有函数无法被继承 function speak(){ alert("person1"); } } //静态变量,无法被继承 Person.age = 18; //公有函数可以被继承 Person.prototype.say = function(){ alert("person2"); }
function Person(name,id){ //实例变量可以被继承 this.name = name; //私有变量无法被继承 var id = id; //私有函数无法被继承 function speak(){ alert("person1"); } } //静态变量,无法被继承 Person.age = 18; //公有静态成员可被继承 Person.prototype.sex = "男"; //公有静态函数可以被继承 Person.prototype.say = function(){ alert("person2"); } //创建子类 function Student(){ } //继承person Student.prototype = new Person("iwen",1); //修改因继承导致的constructor变化 Student.prototype.constructor = Student; var s = new Student(); alert(s.name);//iwen alert(s instanceof Person);//true s.say();//person2
function Person(name,id){ //实例变量可以被继承 this.name = name; //私有变量无法被继承 var id = id; //私有函数无法被继承 function speak(){ alert("person1"); } } //静态变量,无法被继承 Person.age = 18; //公有静态成员可被继承 Person.prototype.sex = "男"; //公有静态函数可以被继承 Person.prototype.say = function(){ alert("person2"); } //创建子类 function Student(){ } //继承person Student.prototype = new Person("iwen",1); //修改因继承导致的constructor变化 Student.prototype.constructor = Student; //保存父类的引用 var superPerson = Student.prototype.say; //复写父类的方法 Student.prototype.say = function(){ //调用父类的方法 superPerson.call(this); alert("Student"); } //创建实例测试 var s = new Student(); alert(s instanceof Person);//true s.say();//person2 student
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
Méthode 2
Équivalent à la copie, l'objet dont vous souhaitez hériter est transporté via l'objet _this défini. Dans ce cas, l'héritage peut être obtenu en passant _this, ce qui est plus facile à comprendre que ce qui précède.
//创建父类 function Person(name,id){ //创建一个对象来承载父类所有公有东西 //也就是说_this承载的对象才会被传递给子类 var _this = {}; _this.name = name; //这样的是不会传递下去的 this.id = id; //承载方法 _this.say = function(){ alert("Person"); } //返回_this对象 return _this; } //子类 function Student(){ //获取person的_this对象,从而模仿继承 var _this = Person("iwne",1); //保存父类的_this引用 var superPerson = _this.say; //复写父类的方法 _this.say = function(){ //执行父类的say superPerson.call(_this); alert("Student"); } return _this; } var s = new Student(); s.say();

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La technologie de détection et de reconnaissance des visages est déjà une technologie relativement mature et largement utilisée. Actuellement, le langage d'application Internet le plus utilisé est JS. La mise en œuvre de la détection et de la reconnaissance faciale sur le front-end Web présente des avantages et des inconvénients par rapport à la reconnaissance faciale back-end. Les avantages incluent la réduction de l'interaction réseau et de la reconnaissance en temps réel, ce qui réduit considérablement le temps d'attente des utilisateurs et améliore l'expérience utilisateur. Les inconvénients sont les suivants : il est limité par la taille du modèle et la précision est également limitée ; Comment utiliser js pour implémenter la détection de visage sur le web ? Afin de mettre en œuvre la reconnaissance faciale sur le Web, vous devez être familier avec les langages et technologies de programmation associés, tels que JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, etc. Dans le même temps, vous devez également maîtriser les technologies pertinentes de vision par ordinateur et d’intelligence artificielle. Il convient de noter qu'en raison de la conception du côté Web

Comment utiliser PHP et JS pour créer un graphique en bougies boursières. Un graphique en bougies boursières est un graphique d'analyse technique courant sur le marché boursier. Il aide les investisseurs à comprendre les actions de manière plus intuitive en dessinant des données telles que le prix d'ouverture, le prix de clôture, le prix le plus élevé et le prix le plus élevé. prix le plus bas des fluctuations du prix des actions. Cet article vous apprendra comment créer des graphiques en bougies boursières en utilisant PHP et JS, avec des exemples de code spécifiques. 1. Préparation Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement suivant : 1. Un serveur exécutant PHP 2. Un navigateur prenant en charge HTML5 et Canvas 3.

Outils essentiels pour l'analyse boursière : découvrez les étapes pour dessiner des graphiques en bougies en PHP et JS. Des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Avec le développement rapide d'Internet et de la technologie, le trading d'actions est devenu l'un des moyens importants pour de nombreux investisseurs. L'analyse boursière est une partie importante de la prise de décision des investisseurs, et les graphiques en bougies sont largement utilisés dans l'analyse technique. Apprendre à dessiner des graphiques en bougies à l'aide de PHP et JS fournira aux investisseurs des informations plus intuitives pour les aider à prendre de meilleures décisions. Un graphique en chandeliers est un graphique technique qui affiche les cours des actions sous forme de chandeliers. Il montre le cours de l'action

Avec le développement rapide de la finance sur Internet, l'investissement en actions est devenu le choix de plus en plus de personnes. Dans le trading d'actions, les graphiques en bougies sont une méthode d'analyse technique couramment utilisée. Ils peuvent montrer l'évolution des cours des actions et aider les investisseurs à prendre des décisions plus précises. Cet article présentera les compétences de développement de PHP et JS, amènera les lecteurs à comprendre comment dessiner des graphiques en bougies boursières et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Comprendre les graphiques en bougies boursières Avant de présenter comment dessiner des graphiques en bougies boursières, nous devons d'abord comprendre ce qu'est un graphique en bougies. Les graphiques en chandeliers ont été développés par les Japonais

La relation entre js et vue : 1. JS comme pierre angulaire du développement Web ; 2. L'essor de Vue.js en tant que framework front-end ; 3. La relation complémentaire entre JS et Vue ; Vue.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet via la définition de type et l'association de méthodes. Il ne prend pas en charge l'héritage traditionnel, mais est mis en œuvre par composition. Les interfaces assurent la cohérence entre les types et permettent de définir des méthodes abstraites. Des cas pratiques montrent comment utiliser la POO pour gérer les informations client, notamment la création, l'obtention, la mise à jour et la suppression d'opérations client.

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet, définissant des objets via des structures, définissant des méthodes à l'aide de récepteurs de pointeurs et implémentant le polymorphisme via des interfaces. Les fonctionnalités orientées objet assurent la réutilisation, la maintenabilité et l'encapsulation du code dans le langage Go, mais il existe également des limitations telles que le manque de concepts traditionnels de classes et d'héritage et de conversions de signatures de méthodes.
