


Apprenez le modèle d'itérateur des modèles de conception JavaScript_javascript skills
- Le modèle d'itérateur fait référence à la fourniture d'une méthode permettant d'accéder séquentiellement aux éléments individuels d'un objet agrégé sans exposer la représentation interne de l'objet.
Array.prototype.forEach en JavaScript
1. Itérateur dans jQuery
$.each([1, 2, 3], function(i, n) { console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n ); });
2. Implémentez votre propre itérateur
var each = function(ary, callback) { for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) { callback.call(ary[i], i, ary[i]); } }; each([1, 2, 3], function(i, n) { console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n ); });
Remarque : paramètres différents de Array.prototype.forEach ! ! !
[1, 2, 3].forEach(function(n, i, curAry){ console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n + " 当前数组为:" + curAry); })
3. Itérateur interne, itérateur externe
(1) Itérateur interne : a défini les règles d'itération, il reprend entièrement l'ensemble du processus d'itération, et ne nécessite qu'un premier appel de l'extérieur. La coutume ci-dessus est chacune un itérateur interne !
(2) Itérateur externe : doit demander explicitement l'itération de l'élément suivant.
Exemple : Déterminer si deux tableaux sont égaux
Exemple 1 : Itérateur interne
// 内部迭代器 var each = function(ary, callback) { for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) { callback.call(ary[i], i, ary[i]); } }; // 比较函数 var compareAry = function(ary1, ary2) { if(ary1.length != ary2.length) { throw new Error("不相等"); // return console.log("不相等"); } // 且住 each(ary1, function(i, n) { if(n !== ary2[i]) { // return console.log("不相等"); // return 只能返回到each方法外,后续console.log("相等")会继续执行,所以这里得使用throw throw new Error("不相等"); } }); console.log("相等"); } compareAry([1, 2, 3], [1, 2, 4]);
Exemple 2 : Itérateur externe
// 外部迭代器 var Iterator = function(obj) { var current = 0, next = function() { current++; }, isDone = function() { return current >= obj.length; }, getCurrentItem = function() { return obj[current]; }; return { next: next, isDone: isDone, getCurrentItem: getCurrentItem }; }; // 比较函数 var compareAry = function(iterator1, iterator2) { while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){ if(iterator1.getCurrentItem() !== iterator2.getCurrentItem()) { throw new Error("不相等"); } iterator1.next(); iterator2.next(); } console.log("相等"); } compareAry(new Iterator([1, 2, 3]), new Iterator([1, 2, 4]));
4. Terminer l'itérateur
var each = function(ary, callback) { for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) { if(callback.call(ary[i], i, ary[i]) === false) { break; } } } each([1, 2, 4, 1], function(i, n) { if(n > 3) { return false; } console.log(n); });
5. Application (mise en œuvre)
Téléchargement de fichiers, obtenez l'objet composant de téléchargement correspondant selon différents navigateurs.
Comparez « Modèle de conception JavaScript – Modèle de chaîne de responsabilité »
var iteratorUploadObj = function() { for(var i = 0, fn; fn = arguments[i]; i++) { var uploadObj = fn(); if(uploadObj !== false) { return uploadObj; } } }; var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj); function getActiveUploadObj() { try{ return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上传控件 }catch(e) { return false; } } function getFlashUploadObj() { if(supportFlash().f === 1) { var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'; return $(str).appendTo($("body")); } return false; } function getFormUploadObj() { var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />'; return $(str).appendTo($("body")); } // 是否支持flash function supportFlash() { var hasFlash = 0; //是否安装了flash var flashVersion = 0; //flash版本 if (document.all) { var swf = new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash'); if (swf) { hasFlash = 1; VSwf = swf.GetVariable("$version"); flashVersion = parseInt(VSwf.split(" ")[1].split(",")[0]); } } else { if (navigator.plugins && navigator.plugins.length > 0) { var swf = navigator.plugins["Shockwave Flash"]; if (swf) { hasFlash = 1; var words = swf.description.split(" "); for (var i = 0; i < words.length; ++i) { if (isNaN(parseInt(words[i]))) continue; flashVersion = parseInt(words[i]); } } } } return { f: hasFlash, v: flashVersion }; }
J'espère que cet article sera utile à tous ceux qui apprennent la programmation JavaScript.

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.
