


Apprendre les modèles de conception JavaScript - compétences singleton pattern_javascript
1. Définition
Garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance et lui fournir un point d'accès global.
Lorsque vous cliquez sur le bouton de connexion, une fenêtre flottante de connexion apparaît sur la page. Cette fenêtre flottante de connexion est unique. Peu importe le nombre de fois que vous cliquez sur le bouton de connexion, cette fenêtre flottante ne sera créée qu'une seule fois. à utiliser comme modèle singleton à créer.
2.Principe de mise en œuvre
Il n'est pas compliqué d'implémenter un singleton. Utilisez une variable pour marquer si un objet a été créé pour une certaine classe. Si tel est le cas, l'objet précédemment créé sera renvoyé directement la prochaine fois que vous obtiendrez une instance de la classe.
3. Faux Singleton
Les variables globales ne sont pas en mode singleton, mais dans le développement JavaScript, nous utilisons souvent des variables globales comme singletons.
var a = {};
Réduire la pollution de dénomination causée par les variables globales
(1) Utiliser l'espace de noms
var namespace1 = { a: function(){}, b: 2 }
(2) Utilisez des fermetures pour encapsuler des variables privées
var user = (function() { var _name = 'lee', _age = '25'; return { getUserInfo: function() { return _name + ":" + _age; } }; })();
4. Singleton paresseux : créez des instances d'objet uniquement lorsque cela est nécessaire
var getSingle = function(fn) { var result; return function() { return result || (result = fn.apply(this, arguments)); }; }; // 测试 function testSingle(){} getSingle(testSingle)() === getSingle(testSingle)(); // true
5. Supplément :
(1) Chargement paresseux
var lazyload = function() { console.log(1); lazyload = function() { console.log(2); } return lazyload(); } lazyload();
(2) Préchargement
var preload = (function() { console.log(1); preload = function() { console.log(2); }; return preload; })(); preload();
J'espère que cet article sera utile à tous ceux qui apprennent la programmation JavaScript.

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.
