基于session_unset与session_destroy的区别详解_PHP教程
session_unset()
释放当前在内存中已经创建的所有$_SESSION变量,但不删除session文件以及不释放对应的sessionid
session_destroy()
删除当前用户对应的session文件以及释放sessionid,内存中的$_SESSION变量内容依然保留
因此,释放用户的session所有资源,需要顺序执行如下代码:
程序代码
$_SESSION['user'] = 'wangh';
session_unset();
session_destroy();
?>
如果只是调用session_destroy();
那么echo $_SESSION['user']依然是有值的
即内存中的$_SESSION变量内容依然保留
[Session]
session.save_handler = files ; 用于保存/取回数据的控制方式
session.save_path = C:\win\temp ; 在 save_handler 设为文件时传给控制器的参数,
; 这是数据文件将保存的路径。文件夹要事先建好
session.use_cookies = 1 ; 是否使用cookies 1是,0否
session.name = PHPSESSID
; 用在cookie里的session的名字
session.auto_start = 0 ; 在请求启动时初始化session
session.cookie_lifetime = 0 ; 为按秒记的cookie的保存时间,
; 或为0时,直到浏览器被重启
session.cookie_path = / ; cookie的有效路径
session.cookie_domain = ; cookie的有效域
session.serialize_handler = php ; 用于连接数据的控制器
; php是 PHP 的标准控制器。
session.gc_probability = 1 ; 按百分比的'garbage collection(碎片整理)'进程
; 在每次 session 初始化的时候开始的可能性。
session.gc_maxlifetime = 1440 ; 在这里数字所指的秒数后,保存的数据将被视为
; '碎片(garbage)'并由gc 进程清理掉。
session.referer_check = ; 检查 HTTP引用以使额外包含于URLs中的ids无效
session.entropy_length = 0 ; 从文件中读取多少字节
session.entropy_file = ; 指定这里建立 session id
; session.entropy_length = 16
; session.entropy_file = /dev/urandom
session.cache_limiter = nocache ; 设为{nocache,private,public},以决定 HTTP 的
; 缓存问题
session.cache_expire = 180 ; 文档在 n 分钟后过时
session.use_trans_sid = 1 ; 使用过渡性的 sid 支持,若编译时许可了
; --enable-trans-sid
url_rewriter.tags = "a=href,area=href,frame=src,input=src,form=fakeentry"

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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le multithreading est une technologie importante dans la programmation informatique et est utilisée pour améliorer l'efficacité de l'exécution du programme. Dans le langage C, il existe de nombreuses façons d'implémenter le multithreading, y compris les bibliothèques de threads, les threads POSIX et l'API Windows.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

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