canvas 基础

Nov 03, 2016 pm 04:58 PM
html5

1.元素

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<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>

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替换内容

元素不同于在其中的canvas 基础标签,就像

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<canvas id="stockGraph" width="150"    style="max-width:90%">

  current stock price: $3.15 +0.15

</canvas>

 

<canvas id="clock" width="150" height="150">

  <img src="/static/imghw/default1.png"  data-src="images/clock.png"  class="lazy"      style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt=""/>

</canvas>

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标签不可省

2.渲染上下文(The rendering context)

WebGL 使用了基于OpenGL ES的3D上下文 ("experimental-webgl")

我们将会将注意力放在2D渲染上下文中

canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。 元素有一个做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言,如本教程,你可以使用 CanvasRenderingContext2D。

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var canvas = document.getElementById(&#39;tutorial&#39;);

var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

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3.检查支持性

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var canvas = document.getElementById(&#39;tutorial&#39;);

 

if (canvas.getContext){

  var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

  // drawing code here

} else {

  // canvas-unsupported code here

}

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4.一个模板骨架

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<title>Canvas tutorial</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(){

    var canvas = document.getElementById('tutorial');

    if (canvas.getContext){

      var ctx = canvas.getContext('2d');

    }

  }

</script>

<style type="text/css">

  canvas { border: 1px solid black; }

</style>

 

 

<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>

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5.一个简单例子

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<html>

 <head>

  <script type="application/javascript">

    function draw() {

      var canvas = document.getElementById("canvas");

      if (canvas.getContext) {

        var ctx = canvas.getContext("2d");

 

        ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";

        ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);

 

        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";

        ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);

      }

    }

  </script>

 </head>

 <body onload="draw();">

   <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>

 </body>

</html>

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