C# 键盘钩子
键盘钩子是一种可以监控键盘操作的指令,我们去钓鱼只要鱼儿上钩不管它怎么逃,只要掌控好钩子上的绳子总是可以找到这条鱼,键盘钩子是利用电脑一行行执行代码特性,在目的窗口处理键代码前拦截把某个指令替换为另外一种指令,然后再把消息传送给目的窗口这样一个周期下来,窗口程序会认为用户输入的就是现在的数值或者没有输入,不过键盘钩子在某些不法分子手里则成为了 盗号、监控密码 等违法操作。原型:HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId);
// Win32 keyboard hook. public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; public const int NULL = 0; public delegate int HookProc(int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern int SetWindowsHookEx(int hookType, HookProc lpfn, int hMod, int dwThreadId); [DllImport("User32.dll", SetLastError = true)] public extern static int CallNextHookEx(int handle, int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KBDLLHOOKSTRUCT { public uint vkCode; public uint scanCode; public KBDLLHOOKSTRUCT flags; public uint time; public UIntPtr dwExtraInfo; } [Flags] public enum KBDLLHOOKSTRUCT : uint { LLKHF_EXTENDED = 0x01, LLKHF_INJECTED = 0x10, LLKHF_ALTDOWN = 0x20, LLKHF_UP = 0x80, } public volatile int hHook; protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); // 安装全局键盘钩子 if ((this.hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, this.KeyBoardProc, NULL, NULL)) == NULL) Console.WriteLine("Unable to establish a keyboard hook."); } protected int KeyBoardProc(int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam) { if (lParam.vkCode == (int)Keys.A) return 1; // <span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;font-size:18px; line-height: 24px; text-indent: 28px;">返回1表示拦截消息,返回0表示放行</span> return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }
监控系统内所有进程键盘消息:
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardProc, NULL, NULL)
<pre name="code" class="csharp"> // Win32 keyboard hook. public const int WH_KEYBOARD = 2; public const int NULL = 0; public delegate int HookProc(int code, int wParam, int lParam); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern int GetCurrentThreadId(); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern int SetWindowsHookEx(int hookType, HookProc lpfn, int hMod, int dwThreadId); [DllImport("User32.dll", SetLastError = true)] public extern static int CallNextHookEx(int handle, int code, int wParam, int lParam); public volatile int hHook; protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); <pre name="code" class="csharp" style="line-height: 24px;font-size:18px;"> // 安装键盘钩子
if ((this.hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, NULL, GetCurrentThreadId())) == NULL) Console.WriteLine("Unable to establish a keyboard hook."); }
protected int KeyBoardQueue(int code, int wParam, int lParam) { if (wParam == (int)Keys.A) return 1; <span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;">// </span><span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;">返回1表示拦截消息,返回0表示放行</span> return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }
监控本进程的所有键盘消息:
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, NULL, GetCurrentThreadId());
protected int KeyBoardProc(int code, int wParam, int lParam) { if (wParam == (int)Keys.A) return 1; return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }

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Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
