C#实现的客户端弹出消息框封装类
asp.net在服务器端运行,是不能在服务器端弹出对话框的,但是C#可以通过在页面输出JS代码实现弹出消息框的效果,这个C#类封装了常用的消息框弹出JS代码,可以在服务器端调用,在客户端显示对话框。不但可以显示JS的警告框,还可以显示模式窗口,非常方便。
using System; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; namespace DotNet.Utilities { /// <summary> /// 页面常用方法包装 /// </summary> public class ShowMessageBox { #region 信息显示 /// <summary> /// 显示提示信息 /// </summary> /// <param name="message"></param> public static void ShowMG(string message) { WriteScript("alert('" + message + "');"); } /// <summary> /// 显示提示信息 /// </summary> /// <param name="message">提示信息</param> public static void ShowMessage(string message) { ShowMessage("系统提示", 180, 120, message); } /// <summary> /// 显示提示信息 /// </summary> /// <param name="message">提示信息</param> public static void ShowMessage_link(string message, string linkurl) { ShowMessage_link("系统提示", 180, 120, message, linkurl, 8000, -1); } /// <summary> /// 显示提示信息 /// </summary> /// <param name="title"></param> /// <param name="width"></param> /// <param name="height"></param> /// <param name="message">提示信息</param> private static void ShowMessage(string title, int width, int height, string message) { ShowMessage(title, width, height, message, 3000, -1); } /// <summary> /// 显示提示信息 /// </summary> /// <param name="title"></param> /// <param name="width"></param> /// <param name="height"></param> /// <param name="message"></param> /// <param name="delayms"></param> /// <param name="leftSpace"></param> private static void ShowMessage(string title, int width, int height, string message, int delayms, int leftSpace) { WriteScript(string.Format("popMessage({0},{1},'{2}','{3}',{4},{5});", width, height, title, message, delayms, leftSpace == -1 ? "null" : leftSpace.ToString())); } /// <summary> /// 显示提示信息 /// </summary> /// <param name="title"></param> /// <param name="width"></param> /// <param name="height"></param> /// <param name="message"></param> /// <param name="delayms"></param> /// <param name="leftSpace"></param> private static void ShowMessage_link(string title, int width, int height, string message, string linkurl, int delayms, int leftSpace) { WriteScript(string.Format("popMessage2({0},{1},'{2}','{3}','{4}',{5},{6});", width, height, title, message, linkurl, delayms, leftSpace == -1 ? "null" : leftSpace.ToString())); } #endregion #region 显示异常信息 /// <summary> /// 显示异常信息 /// </summary> /// <param name="ex"></param> public static void ShowExceptionMessage(Exception ex) { ShowExceptionMessage(ex.Message); } /// <summary> /// 显示异常信息 /// </summary> /// <param name="message"></param> public static void ShowExceptionMessage(string message) { WriteScript("alert('" + message + "');"); //PageHelper.ShowExceptionMessage("错误提示", 210, 125, message); } /// <summary> /// 显示异常信息 /// </summary> /// <param name="title"></param> /// <param name="width"></param> /// <param name="height"></param> /// <param name="message"></param> private static void ShowExceptionMessage(string title, int width, int height, string message) { WriteScript(string.Format("setTimeout(\"showAlert('{0}',{1},{2},'{3}')\",100);", title, width, height, message)); } #endregion #region 显示模态窗口 /// <summary> /// 返回把指定链接地址显示模态窗口的脚本 /// </summary> /// <param name="wid"></param> /// <param name="title"></param> /// <param name="width"></param> /// <param name="height"></param> /// <param name="url"></param> public static string GetShowModalWindowScript(string wid, string title, int width, int height, string url) { return string.Format("setTimeout(\"showModalWindow('{0}','{1}',{2},{3},'{4}')\",100);", wid, title, width, height, url); } /// <summary> /// 把指定链接地址显示模态窗口 /// </summary> /// <param name="wid">窗口ID</param> /// <param name="title">标题</param> /// <param name="width">宽度</param> /// <param name="height">高度</param> /// <param name="url">链接地址</param> public static void ShowModalWindow(string wid, string title, int width, int height, string url) { WriteScript(GetShowModalWindowScript(wid, title, width, height, url)); } /// <summary> /// 为指定控件绑定前台脚本:显示模态窗口 /// </summary> /// <param name="control"></param> /// <param name="eventName"></param> /// <param name="wid"></param> /// <param name="title"></param> /// <param name="width"></param> /// <param name="height"></param> /// <param name="url"></param> /// <param name="isScriptEnd"></param> public static void ShowCilentModalWindow(string wid, WebControl control, string eventName, string title, int width, int height, string url, bool isScriptEnd) { string script = isScriptEnd ? "return false;" : ""; control.Attributes[eventName] = string.Format("showModalWindow('{0}','{1}',{2},{3},'{4}');" + script, wid, title, width, height, url); } /// <summary> /// 为指定控件绑定前台脚本:显示模态窗口 /// </summary> /// <param name="cell"></param> /// <param name="eventName"></param> /// <param name="wid"></param> /// <param name="title"></param> /// <param name="width"></param> /// <param name="height"></param> /// <param name="url"></param> /// <param name="isScriptEnd"></param> public static void ShowCilentModalWindow(string wid, TableCell cell, string eventName, string title, int width, int height, string url, bool isScriptEnd) { string script = isScriptEnd ? "return false;" : ""; cell.Attributes[eventName] = string.Format("showModalWindow('{0}','{1}',{2},{3},'{4}');" + script, wid, title, width, height, url); } #endregion #region 显示客户端确认窗口 /// <summary> /// 显示客户端确认窗口 /// </summary> /// <param name="control"></param> /// <param name="eventName"></param> /// <param name="message"></param> public static void ShowCilentConfirm(WebControl control, string eventName, string message) { ShowCilentConfirm(control, eventName, "系统提示", 210, 125, message); } /// <summary> /// 显示客户端确认窗口 /// </summary> /// <param name="control"></param> /// <param name="eventName"></param> /// <param name="title"></param> /// <param name="width"></param> /// <param name="height"></param> /// <param name="message"></param> public static void ShowCilentConfirm(WebControl control, string eventName, string title, int width, int height, string message) { control.Attributes[eventName] = string.Format("return showConfirm('{0}',{1},{2},'{3}','{4}');", title, width, height, message, control.ClientID); } #endregion /// <summary> /// 写javascript脚本 /// </summary> /// <param name="script">脚本内容</param> public static void WriteScript(string script) { Page page = GetCurrentPage(); // NDGridViewScriptFirst(page.Form.Controls, page); page.ClientScript.RegisterStartupScript(page.GetType(), System.Guid.NewGuid().ToString(), script, true); } /// <summary> /// 得到当前页对象实例 /// </summary> /// <returns></returns> public static Page GetCurrentPage() { return (Page)HttpContext.Current.Handler; } } }

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Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.
