JavaScript 中对象的深拷贝
在JavaScript中,对对象进行拷贝的场景比较常见。但是简单的复制语句只能对对象进行浅拷贝,即复制的是一份引用,而不是它所引用的对象。而更多的时候,我们希望对对象进行深拷贝,避免原始对象被无意修改。
对象的深拷贝与浅拷贝的区别如下:
浅拷贝:仅仅复制对象的引用,而不是对象本身;
深拷贝:把复制的对象所引用的全部对象都复制一遍。
一. 浅拷贝的实现
浅拷贝的实现方法比较简单,只要使用是简单的复制语句即可。
1.1 方法一:简单的复制语句
/* ================ 浅拷贝 ================ */ function simpleClone(initalObj) { var obj = {}; for ( var i in initalObj) { obj[i] = initalObj[i]; } return obj; }
/* ================ 客户端调用 ================ */ var obj = { a: "hello", b: { a: "world", b: 21 }, c: ["Bob", "Tom", "Jenny"], d: function() { alert("hello world"); } } var cloneObj = simpleClone(obj); // 对象拷贝 console.log(cloneObj.b); // {a: "world", b: 21} console.log(cloneObj.c); // ["Bob", "Tom", "Jenny"] console.log(cloneObj.d); // function() { alert("hello world"); } // 修改拷贝后的对象 cloneObj.b.a = "changed"; cloneObj.c = [1, 2, 3]; cloneObj.d = function() { alert("changed"); }; console.log(obj.b); // {a: "changed", b: 21} // // 原对象所引用的对象被修改了 console.log(obj.c); // ["Bob", "Tom", "Jenny"] // 原对象所引用的对象未被修改 console.log(obj.d); // function() { alert("hello world"); } // 原对象所引用的函数未被修改
1.2 方法二:Object.assign()
Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。但是 Object.assign() 进行的是浅拷贝,拷贝的是对象的属性的引用,而不是对象本身。
var obj = { a: {a: "hello", b: 21} }; var initalObj = Object.assign({}, obj); initalObj.a.a = "changed"; console.log(obj.a.a); // "changed"
二. 深拷贝的实现
要实现深拷贝有很多办法,有最简单的 JSON.parse() 方法,也有常用的递归拷贝方法,和ES5中的 Object.create() 方法。
2.1 方法一:使用 JSON.parse() 方法
要实现深拷贝有很多办法,比如最简单的办法是使用 JSON.parse():
/* ================ 深拷贝 ================ */ function deepClone(initalObj) { var obj = {}; try { obj = JSON.parse(JSON.stringify(initalObj)); } return obj; }
/* ================ 客户端调用 ================ */ var obj = { a: { a: "world", b: 21 } } var cloneObj = deepClone(obj); cloneObj.a.a = "changed"; console.log(obj.a.a); // "world"
这种方法简单易用。
但是这种方法也有不少坏处,譬如它会抛弃对象的constructor。也就是深拷贝之后,不管这个对象原来的构造函数是什么,在深拷贝之后都会变成Object。
这种方法能正确处理的对象只有 Number, String, Boolean, Array, 扁平对象,即那些能够被 json 直接表示的数据结构。RegExp对象是无法通过这种方式深拷贝。
2.2 方法二:递归拷贝
代码如下:
上述代码确实可以实现深拷贝。但是当遇到两个互相引用的对象,会出现死循环的情况。
为了避免相互引用的对象导致死循环的情况,则应该在遍历的时候判断是否相互引用对象,如果是则退出循环。
改进版代码如下:
/* ================ 深拷贝 ================ */ function deepClone(initalObj, finalObj) { var obj = finalObj || {}; for (var i in initalObj) { var prop = initalObj[i]; // 避免相互引用对象导致死循环,如initalObj.a = initalObj的情况 if(prop === obj) { continue; } if (typeof prop === 'object') { obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : {}; arguments.callee(prop, obj[i]); } else { obj[i] = prop; } } return obj; }
2.3 方法三:使用Object.create()方法
直接使用var newObj = Object.create(oldObj),可以达到深拷贝的效果。
/* ================ 深拷贝 ================ */ function deepClone(initalObj, finalObj) { var obj = finalObj || {}; for (var i in initalObj) { var prop = initalObj[i]; // 避免相互引用对象导致死循环,如initalObj.a = initalObj的情况 if(prop === obj) { continue; } if (typeof prop === 'object') { obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : Object.create(prop); } else { obj[i] = prop; } } return obj; }
三. 参考:jQuery.extend()方法的实现
jQuery.js的jQuery.extend()也实现了对象的深拷贝。下面将官方代码贴出来,以供参考。
官方链接地址:https://github.com/jquery/jquery/blob/master/src/core.js。
jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function() { var options, name, src, copy, copyIsArray, clone, target = arguments[ 0 ] || {}, i = 1, length = arguments.length, deep = false; // Handle a deep copy situation if ( typeof target === "boolean" ) { deep = target; // Skip the boolean and the target target = arguments[ i ] || {}; i++; } // Handle case when target is a string or something (possible in deep copy) if ( typeof target !== "object" && !jQuery.isFunction( target ) ) { target = {}; } // Extend jQuery itself if only one argument is passed if ( i === length ) { target = this; i--; } for ( ; i < length; i++ ) { // Only deal with non-null/undefined values if ( ( options = arguments[ i ] ) != null ) { // Extend the base object for ( name in options ) { src = target[ name ]; copy = options[ name ]; // Prevent never-ending loop if ( target === copy ) { continue; } // Recurse if we're merging plain objects or arrays if ( deep && copy && ( jQuery.isPlainObject( copy ) || ( copyIsArray = jQuery.isArray( copy ) ) ) ) { if ( copyIsArray ) { copyIsArray = false; clone = src && jQuery.isArray( src ) ? src : []; } else { clone = src && jQuery.isPlainObject( src ) ? src : {}; } // Never move original objects, clone them target[ name ] = jQuery.extend( deep, clone, copy ); // Don't bring in undefined values } else if ( copy !== undefined ) { target[ name ] = copy; } } } } // Return the modified object return target; };

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Explication détaillée de la méthode de remplacement de la chaîne JavaScript et de la FAQ Cet article explorera deux façons de remplacer les caractères de chaîne dans JavaScript: le code JavaScript interne et le HTML interne pour les pages Web. Remplacer la chaîne dans le code JavaScript Le moyen le plus direct consiste à utiliser la méthode Remplace (): str = str.replace ("trouver", "remplacer"); Cette méthode remplace uniquement la première correspondance. Pour remplacer toutes les correspondances, utilisez une expression régulière et ajoutez le drapeau global G: str = str.replace (/ fi

L'article discute de la création, de la publication et du maintien des bibliothèques JavaScript, en se concentrant sur la planification, le développement, les tests, la documentation et les stratégies de promotion.

L'article traite des stratégies pour optimiser les performances JavaScript dans les navigateurs, en nous concentrant sur la réduction du temps d'exécution et la minimisation de l'impact sur la vitesse de chargement de la page.

L'article traite du débogage efficace de JavaScript à l'aide d'outils de développeur de navigateur, de se concentrer sur la définition des points d'arrêt, de l'utilisation de la console et d'analyser les performances.

Cet article décrit dix étapes simples pour augmenter considérablement les performances de votre script. Ces techniques sont simples et applicables à tous les niveaux de compétence. Restez à jour: utilisez un gestionnaire de packages comme NPM avec un bundler comme Vite pour vous assurer

Sequelize est un ORM Node.js basé sur les promesses. Il peut être utilisé avec PostgreSQL, MySQL, MARIADB, SQLITE et MSSQL. Dans ce tutoriel, nous implémenterons l'authentification pour les utilisateurs d'une application Web. Et nous utiliserons Passport, l'authentification populaire Middlew

Cet article vous guidera pour créer un carrousel d'image simple à l'aide de la bibliothèque JQuery. Nous utiliserons la bibliothèque BXSLider, qui est construite sur jQuery et offre de nombreuses options de configuration pour configurer le carrousel. De nos jours, Picture Carrousel est devenue une fonctionnalité incontournable sur le site Web - une image vaut mieux que mille mots! Après avoir décidé d'utiliser le carrousel d'image, la question suivante est de savoir comment la créer. Tout d'abord, vous devez collecter des images de haute qualité et haute résolution. Ensuite, vous devez créer un carrousel d'image en utilisant HTML et un code JavaScript. Il existe de nombreuses bibliothèques sur le Web qui peuvent vous aider à créer des carrousels de différentes manières. Nous utiliserons la bibliothèque BXSLider open source. La bibliothèque Bxslider prend en charge la conception réactive, de sorte que le carrousel construit avec cette bibliothèque peut être adapté à n'importe quel

L'article explique comment utiliser les cartes source pour déboguer JavaScript minifiée en le mappant au code d'origine. Il discute de l'activation des cartes source, de la définition de points d'arrêt et de l'utilisation d'outils comme Chrome Devtools et WebPack.
