java之GUI

Nov 19, 2016 am 09:22 AM
java

一、GUI概述

  GUI:

    Graphical User Interface图形用户接口。

    用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

  CLI:

    Command Line User Interface命令行用户接口

    就是常见的Dos命令行操作,需要记住一些常用的命令,操作不直观。

java为GUI提供的对象都存在java.awt和javax.swing两个包中。


二、awt和swing包的概述

  java.awt:Abstract Window ToolKit抽象窗口工具包,需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件。

  javax.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全有java实现,增强了移植性,属于轻量级控件。


三、GUI继承体系

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container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。

package cn5;
 
import java.awt.Frame;
/**
 * 创建一个最简单的窗体  
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个最初不可见的窗体对象
        Frame f = new Frame();
        //设置窗体标题
        f.setTitle("哈哈 呵呵 嘻嘻 笨笨");
        //设置窗体大小
        f.setSize(400, 300);//单位:默认像素
        //设置窗体坐标
        f.setLocation(400, 200);
        //让窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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wKioL1guYhOjQXvkAAA8PZ7t7wQ318.png

其他方法实现上图的效果

package cn5;
 
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Point;
 
public class AWTDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个不可见的窗体
        Frame f = new Frame();
        //设置标题
        f.setTitle("哈哈");
        //设置位置
        f.setLocation(new Point(400, 200));
        //设置大小
        f.setSize(new Dimension(400, 300));
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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package cn5;
 
import java.awt.Frame;
 
public class AWTDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个不可见的窗体
        Frame f = new Frame();
        //设置标题
        f.setTitle("哈哈");
        f.setBounds(400,200,400,300);
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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实现窗体关闭

package cn5;
 
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
/**
 * 事件监听机制
 *        事件源:事件发生的地方。
 *        事件:就是要发生的事情。
 *        事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案。
 *        事件监听:就是把事件源和事件关联起来。
 * 
 * 举例:人受伤事件
 *        事件源:人(具体的对象)
 *            Person p1 = new Person("张三");
 *            Person p2 = new Person("李四");
 *        事件:受伤
 *            interface 受伤接口{
 *                一拳();
 *                一脚();
 *                一板砖();
 *            }
 *        事件处理:
 *            事件处理类 implements 受伤接口{
 *                一拳(){
 *                    System.out.println("鼻子流血了,去医院");
 *                }
 *                一脚(){
 *                    System.out.println("晕倒了");
 *                }
 *                一板砖(){
 *                    System.out.println("头破血流");
 *                }
 *            }
 *     事件监听:
 *         p1.注册监听(受伤接口)
 *         p2.注册监听(受伤接口)
 */
public class AWTDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个最初不可见的窗体对象
        Frame f = new Frame("窗体关闭");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
         
        //让窗体关闭
        //事件源:窗体f
        //事件:对窗体的处理
        //事件处理:关闭窗体(System.exit(0))
        //事件监听:
        f.addWindowListener(new WindowListener() {
             
            @Override
            public void windowOpened(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowIconified(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
            }
             
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
             
            @Override
            public void windowClosed(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                 
            }
        });
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
         
    }
 
}
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按照上面的代码,是不是有很多多余的代码,为啥子?且看下面分解。

四、适配器模式

package cn6;
 
public interface IUserDAO {
    /**
     * 增加用户
     */
    public void add();
    /**
     * 删除用户
     */
    public void delete();
    /**
     * 修改用户
     */
    public void update();
    /**
     * 查询用户
     */
    public void find();
 
}
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package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
 
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("用户修改");
    }
 
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("用户查询");
    }
 
}
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package cn6;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl();
        userDAO.add();
        userDAO.delete();
        userDAO.find();
        userDAO.update();
    }
 
}
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用户增加

用户删除

用户查询

用户修改

但是如果我只想要用户增加功能,此时,你会想,我不调用delete(),find()和update()方法不就可以了吗?

package cn6;
 
public interface IUserDAO {
    /**
     * 增加用户
     */
    public void add();
    /**
     * 删除用户
     */
    public void delete();
    /**
     * 修改用户
     */
    public void update();
    /**
     * 查询用户
     */
    public void find();
 
}
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package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
 
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("用户修改");
    }
 
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("用户查询");
    }
 
}
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package cn6;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl();
        userDAO.add();
         
    }
 
}
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是的,但是,你在接口的实现类中是不是还要重写接口中定义的方法,即使你不写具体实现。但是,老子就是讨厌写很多多余的代码,我有洁癖,你拿我怎么办?


哼哼,在接口和具体的实现类之间加一个抽象类(适配器类)。

接口--适配器(抽象类)--具体实现类

package cn6;
 
public interface IUserDAO {
    /**
     * 增加用户
     */
    public void add();
    /**
     * 删除用户
     */
    public void delete();
    /**
     * 修改用户
     */
    public void update();
    /**
     * 查询用户
     */
    public void find();
 
}
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package cn6;
 
public abstract class UserAdapter implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
         
    }
 
    @Override
    public void delete() {
         
    }
 
    @Override
    public void update() {
         
    }
 
    @Override
    public void find() {
         
    }
     
 
}
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package cn6;
 
public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户添加");
    }
     
     
     
     
 
}
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注意:如果此时在UserDAOAddImpl类中不写任何方法,是不会报错了,因为抽象类UserAdapter已经实现了接口,虽然仅仅都是空实现而已。

package cn6;
 
public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter {
 
}
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但是因为我只想要用户增加功能,所以呢?我就写了一个类来实现用户增加功能啦,这样是不是很省事,这样我就不用再去实现4个方法了。

package cn6;
 
public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter {
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
     
     
     
     
 
}
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如果我现在只想要用户删除功能,我就写一个类来实现用户删除的功能就可以了,当然必须继承这个抽象类了。

package cn6;
 
public class UserDAODeleteImpl extends UserAdapter {
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
}
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其它的,依次类推即可。

package cn6;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //用户增加
        IUserDAO userDAO = new UserDAOAddImpl();
        userDAO.add();
        //用户删除
        userDAO = new UserDAODeleteImpl();
        userDAO.delete();
         
    }
 
}
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但是看到这边,你可以觉得好像很刚开始那种没什么两样。

package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
 
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("用户修改");
    }
 
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("用户查询");
    }
 
}
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但是,实际却不是如此,上面的这个代码产生了很多垃圾代码,因为我就只要要用户增加功能,而你却实现了用户增加、用户删除等等,这个时候,你可能会想,我去,你想要用户增加功能是吧,可以。看下面的代码。

package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
    }
 
    @Override
    public void update() {
    }
 
    @Override
    public void find() {
    }
 
}
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但是,老子现在想要用户增加和用户修改的功能,这个你就郁闷了,又要修改代码,是不是很烦,没办法,顾客就是小白,顾客的需求总是在变化,我们能做的就是以不变应万变。所以,如果采用适配器模式,你想怎么改变需求,可以,老子,就给你创建一个满足你功能的实现类,这样你无话可说了吧。

【注意】如果接口中的功能就只要一个,就没有必要使用适配器模式,用了,和没用有区别吗?


五、运用适配器模式解决窗口关闭的多余代码

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wKioL1guYhOjQXvkAAA8PZ7t7wQ318.png

wKioL1guYhOjQXvkAAA8PZ7t7wQ318.png

package cn5;
 
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
/**
 * 事件监听机制
 *        事件源:事件发生的地方。
 *        事件:就是要发生的事情。
 *        事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案。
 *        事件监听:就是把事件源和事件关联起来。
 * 
 * 举例:人受伤事件
 *        事件源:人(具体的对象)
 *            Person p1 = new Person("张三");
 *            Person p2 = new Person("李四");
 *        事件:受伤
 *            interface 受伤接口{
 *                一拳();
 *                一脚();
 *                一板砖();
 *            }
 *        事件处理:
 *            事件处理类 implements 受伤接口{
 *                一拳(){
 *                    System.out.println("鼻子流血了,去医院");
 *                }
 *                一脚(){
 *                    System.out.println("晕倒了");
 *                }
 *                一板砖(){
 *                    System.out.println("头破血流");
 *                }
 *            }
 *     事件监听:
 *         p1.注册监听(受伤接口)
 *         p2.注册监听(受伤接口)
 */
public class AWTDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个最初不可见的窗体对象
        Frame f = new Frame("窗体关闭");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
         
        //让窗体关闭
        //事件源:窗体f
        //事件:对窗体的处理
        //事件处理:关闭窗体(System.exit(0))
        //事件监听:
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
         
    }
 
}
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六、把按钮添加到窗体,并添加点击事件

package cn7;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
/**
 * 需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件
 *        1.创建窗体对象
 *      2.创建按钮对象
 *      3.把按钮添加到窗体
 *      4.窗体显示
 *
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        Frame f = new Frame("把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        //创建按钮对象
        Button button = new Button("我是按钮");
        button.setSize(20,10);
        //把按钮添加到窗体
        f.add(button);
        //设置窗体可以关闭
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        //窗体显示
        f.setVisible(true);
    }
}
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丑的我都吃不下饭了,哪有按钮这么大的,而且我设置了按钮的大小了,但是怎么不起作用呢?

wKioL1guYhOjQXvkAAA8PZ7t7wQ318.png

package cn7;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
/**
 * 需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件
 *        1.创建窗体对象
 *      2.创建按钮对象
 *      3.把按钮添加到窗体
 *      4.窗体显示
 *
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        Frame f = new Frame("把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        //创建按钮对象
        Button button = new Button("我是按钮");
        //设置点击事件
        button.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("你再看试试");
            }
        });
        //Frame的布局默认是边界布局,现在修改为流式布局
        f.setLayout(new FlowLayout());
        //把按钮添加到窗体
        f.add(button);
        //设置窗体可以关闭
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        //窗体显示
        f.setVisible(true);
    }
}
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wKioL1guYhOjQXvkAAA8PZ7t7wQ318.png

七、练习

package cn8;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        Frame f = new Frame("数据转移");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        //设置窗体布局
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        //创建文本框
        final TextField tf = new TextField(20);
        //创建按钮
        Button bt = new Button("数据转移");
        //创建文本域
        final TextArea tx = new TextArea(10,40);
         
        //把组件添加到窗体
        f.add(tf);
        f.add(bt);
        f.add(tx);
         
        //设置关闭事件
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
         
        //对按钮添加事件
        bt.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //获取文本框的值
                String tf_str = tf.getText().trim();
                //清空数据
                tf.setText("");
                //设置给文本库并换行
                tx.append(tf_str+"\r\n");
                //文本框获取光标
                tf.requestFocus();
            }
        });
        //让窗体显示
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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package cn9;
/**
*鼠标点击事件
*/
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        final Frame f = new Frame("更改背景色");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        //创建按钮
        Button bt1 = new Button("红色");
        Button bt2 = new Button("黑色");
        Button bt3 = new Button("绿色");
        Button bt4 = new Button("黄色");
         
        //添加按钮
        f.add(bt1);
        f.add(bt2);
        f.add(bt3);
        f.add(bt4);
         
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        bt1.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.RED);
            }
        });
        bt2.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.BLACK);
            }
        });
        bt3.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.GREEN);
            }
        });
        bt4.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.YELLOW);
            }
        });
        f.setVisible(true);
    }
}
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package cn9;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 鼠标移动事件
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        final Frame f = new Frame("更改背景色");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        //创建按钮
        Button bt1 = new Button("红色");
        Button bt2 = new Button("黑色");
        Button bt3 = new Button("绿色");
        Button bt4 = new Button("黄色");
         
        //添加按钮
        f.add(bt1);
        f.add(bt2);
        f.add(bt3);
        f.add(bt4);
         
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        bt1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.RED);
            }
        });
        bt2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.BLACK);
            }
        });
        bt3.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.GREEN);
            }
        });
        bt4.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.YELLOW);
            }
        });
        f.setVisible(true);
    }
}
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package cn10;
 
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("QQ校验");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        Label l = new Label("请输入你的QQ号码,不能是非数字");
        TextField tf = new TextField(30);
        f.add(l);
        f.add(tf);
         
        tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                char c = e.getKeyChar();
                if(!(c >= &#39;0&#39; && c <=&#39;9&#39;)){
                    e.consume();
                }
            }
        });
         
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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八、菜单组件

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菜单组件概述

MenuBar,Menu,MenuItem

先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。

也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

package cn11;
 
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 一级菜单
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("一级菜单");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
         
        //创建菜单栏
        MenuBar bar = new MenuBar();
        //创建菜单
        Menu m = new Menu("文件");
        //创建菜单项
        MenuItem mi = new MenuItem("退出系统");
         
        //设置菜单栏
        f.setMenuBar(bar);
        bar.add(m);
        m.add(mi);
         
         
        mi.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.exit(0);
                 
            }
        });
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        f.setVisible(true);
         
         
    }
 
}
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