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一个JavaScript写的黑白棋A

高洛峰
Libérer: 2016-11-25 10:26:28
original
1957 Les gens l'ont consulté

首先,这个代码不是我写的,但注释是我加上去的。

第二,目前这个代码只是使用了 alpha-beta 剪枝,棋力还弱,有很大的优化空间。但是代码写得非常清晰,如果有朋友对人机弈棋方面的课题有兴趣又还没有入门,这份代码作为一个例子是很棒的。

第三,目前计算机只能搜索 3 层,我觉得加上迭代深化和历史启发算法之后,搜索到 5 层是不成问题的。现代 JavaScript 的性能不错。

第四,作者在代码里展示了不少技巧,值得学习和借鉴,哪怕不懂 JavaScript 也很容易看懂代码(我也不懂)。

第五,试试这个 AI 的棋力:html">http://shaofei.name/OthelloAI/othello.html

以下是代码:

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var AI = {};   
new function(){   
AI.Pattern= pattern;   
// 定义了 8 个偏移量   
// 可以简单通过加法得到任一点周围 8 个点的坐标   
// -11 -10 -9   
//  -1  x  1   
//  9   10 11   
// 如左上角的坐标为 x + (-11)   
var directions=[-11,-10,-9,-1,1,9,10,11];   
function pattern()   
{   
    // 把整个棋盘填满 0   
    for(var i=0;i<100;i++)this[i]=0;   
    // 中间的 4 个格子,先放上两黑两白的棋子   
    this[54]=this[45]=1;this[55]=this[44]=2;   
    // 黑净胜外围子数目(黑减去白),估值时用。    
    this.divergence=0;   
    // 当前可走棋方为黑棋   
    this.color=1;   
    // 已经走了几步棋   
    this.moves=0;   
    // 稳定原型   
    // 0 是空白,1 是黑棋,2 是白棋,3 是边界   
    // 把 8 * 8 的棋盘扩展成 10 * 10,是一种技巧   
    // 可以简化坐标有效性的判断   
    var stableProto = [    
        3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,   
        3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3   
    ]   
    // 从一个 8 * 8 的棋盘载入状态   
    this.load=function(arr)   
    {   
        for(var y=1;y<=8;y++)   
        {   
            for(var x=1;x<=8;x++)   
            {   
                this[y*10+x]=arr[y-1][x-1];         
            }   
        }   
    }   
    // 判断能不能 pass   
    // 如果能,则当前可走棋方变更   
    this.pass=function()   
    {   
        for(var y=1;y<=8;y++)   
        {   
            for(var x=1;x<=8;x++)   
            {   
                if(this[y*10+x]==0)    
                {   
                    // 有任何一步棋可走,都不可以 Pass   
                    if(this.move(x,y,this.color))   
                    {   
                        return false;   
                    }   
                }                   
            }   
        }   
        //alert("pass");   
        // 这是一个技巧,因为 this.color 的值域是 {1, 2}   
        // 所以当 color 是 1 时,执行完下一语句后就是 2   
        // 当 color 是 2 时,执行完下一语句后就是 1   
        this.color = 3 - this.color;   
        return true;   
    }   
    this.clone=function()   
    {   
        function pattern(){}   
        pattern.prototype=this;   
        return new pattern();   
    }   
    this.toString=function()   
    {   
        var icon=[" ","*","o"]   
        var r="";   
        for(var y=1;y<=8;y++)   
        {   
            for(var x=1;x<=8;x++)   
            {   
                r+=icon[this[y*10+x]]+" ";   
                //r+=stableDiscs[y*10+x]+" ";   
            }   
            r+=" ";   

}

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