JavaScript的出现已经将近20多年了,但是对这个预言的褒贬还是众说纷纭。很多人都说JavaScript不能算是面向对象的变成语言。但是JavaScript的类型非常松散,也没有编译器。这样一来给了程序员很大的自由,也带来了一些缺陷。
虽然JavaScript不算是一门面向对象的语言。但是我们可以模仿着其他语言实现面向对象的方式来实现JavaScript的面向编程。
下面是JavaScript教程中非常经典的继承方法。
//定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs; }; //创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。 Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs "; } //定义一个Cat对象,继承从Pet。 var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数 }; //这条线执行继承从Pet。 Cat.prototype = new Pet(); //增加一个动作方法的猫 Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird"; }; //创建一个实例petCat的猫。 var petCat = new Cat("felix"); var details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat.name = "sylvester"; //改变petCat的名字 petCat.legs = 7; //改变petCat腿的数量 details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs". //定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs; }; //创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。 Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs "; } //定义一个Cat对象,继承从Pet。 var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数 }; //这条线执行继承从Pet。 Cat.prototype = new Pet(); //增加一个动作方法的猫 Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird"; }; //创建一个实例petCat的猫。 var petCat = new Cat("felix"); var details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat.name = "sylvester"; //改变petCat的名字 petCat.legs = 7; //改变petCat腿的数量 details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs".
上述方法虽然执行起来没有太大的问题,但是代码整体风格略显臃肿,并不很优雅。在外面还是可以对属性进行修改。这种方法没有对继承的属性进行保护。下面一种方法,省去的new和prototype,利用“函数继承”的特性实现。
//定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var pet = function (name,legs) { //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that; } //定义一个cat对象,继承从pet。 var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //从pet中继承属性 //cat中增加一个action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that; } //创建一个petCat2; var petCat2 = cat("Felix"); var details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat2.name = "sylvester"; //我们可以改变名字。 petCat2.legs = 7; //但是不可以改变腿的数量 details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs". //定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var pet = function (name,legs) { //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that; } //定义一个cat对象,继承从pet。 var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //从pet中继承属性 //cat中增加一个action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that; } //创建一个petCat2; var petCat2 = cat("Felix"); var details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat2.name = "sylvester"; //我们可以改变名字。 petCat2.legs = 7; //但是不可以改变腿的数量 details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs".
温馨提示:使用原型继承的好处是内存效率高,不管它被继承多少次,对象的原型属性和方法只被保存一次。函数继承的时候,每个新的实例都会创建重复的属性和方法。若创建很多大的对象,内存消耗会很大。解决方法是把较大的属性或方法保存在一个对象中,并将其作为参数传给构造函数。这样所有实例就会使用一个对象资源,而不是创建自己的版本了。
上面两种方法都可以轻松实现JavaScript面向对象的继承,没有哪种方法绝对的好,也没有哪种方法绝对的不好。依个人情况喜好而定。