OOP思想与设计
OOP——面向对象编程。OOP思想,则是指面向对象本身的思想理念。而OOP设计,则并不是指将代码均封装成类就可以了。因为,如果那样,那仅是指面向对象编程。
OOP——面向对象编程,只是一种做法。OOP思想才是根本。重要的不是做法,而是实际要实现的目标。
JAVA语言总是能绝大部分实现面向对象的目标。原因相当简单。那是因为语言本身的限制。
JAVA的一切均需要在类中。不允许类外部的单独的函数。设计模式,即是因为JAVA的产生才有的。从这一点说,JAVA改变了软件世界的思想。
OOP的目标,是要使得代码符合SOLID原则。这些原则,在所有讲解设计模式的著作的开篇均会被介绍。
但这是理论目标。实际的目标,则是要回答,我们为什么要这么做。因为,我们对未来总是未知的。我们不清楚需求会发生什么变化。我们今天或许在有限时间之内只能提供一个简易的版本。但日后肯定要扩展。我们所做的或许在今天已经涵盖了一切,但有一天,我们会发现,还有一个部件,没有被考虑进去。
如果没有面向对象,那么,我们用最简单的switch case结构已经完成了。正因为如此,我们不得不重新修改我们的核心代码。但是,如果我们的代码符合SOLID原则,那么,我们要做的,无非是为现有代码添加一个新的CLASS。
不难发现:插件思想,源于OOP。那么,此时如果我们再看OOP,那不仅是将散乱的代码封装成类的问题了。
我们需要遵循SOLOD原则,明确何为抽象,何为具体。我们虽只提供有限的针对具体问题的代码,但它们全部依赖于整体的抽象。再有同类新的具体问题,我们就是只要添加类。这是设计模式思想的核心。
OOP设计,远非如此。代码可读性,可维护性,还在于目录于文档。表面上,这都不是重要的细节。但实际是极为重要的。特别是针对某一问题的核心模块的设计,或者,设计一个PHP开发框架。目录的可读性,或是否符合OOP,则很大程度上决定了人们对它的理解的速度,以及愿意接受的程度。比如SYSMFONY的目录结构就不是很好。尽管是老牌的,早期占领市场较大。但仍然被一些新的框架所瓜分市场。回过头来,那些代码设计得并不是相当优秀的,比如KOHANA,CI却相当易于被人接受,关于也是与它的目录结构有关。这也是国内一些框架能够被用户接受的原因。并不是单一的因为,它是中文版的。
由此可见,OOP设计的思想,并不只是在代码方面,而是架构,设计的全方位。
Php框架的问题,绝大多数是因为,开源的系统,没有真正经历过超大项目的有足够经验的人作为架构师。这是相当情有可原的。但是,如果一个企业做开源,运作多年后,系统越做越大,则越做越复杂,而不能够有一个明确的易于上手易于维护的架构,则是一种悲哀。
有人说,这些企业可以利用这一点,针对那些需要进行二次开发的客户挣钱。其实,挣这样的钱,永远是有限的。因为,一个好的核心架构,将会带来真正的软件产业化。并且会节省大量成本。
其实,把话说回来,开发框架实际是相当的简单的东西。简单到可以用一两句话来概括:一是提供不同的类库供用户调用,让用户少写代码。二是让用户轻松增加自己需要的插件,减轻用户的开发。这实际上是相互调用的关系统。MVC系统中,纯OOP的框架,后者就是框架调用用户的代码。而这一方面,最为突出的即是用户界面组件。PHP在大量的这一类的框架。但都是非常的初级。没有一个能与JAVA中的FCS,或TYPESTRY相比的。甚致一些初学者还能发布一个200KB不到的标签引擎。代码不用看,就可以想象得出来,绝不会有设计模式,更不可能遵循SOLID原则。那么,扩展,维护都将是相当大的问题。
于是我们想到,有多少互联网企业,他们的网站是PHP的,表面上来看,PHP似乎会降低成本,但能降低到多少?关键还是在于从OOP代码到OOP架构,OOP架构的层次,决定了技术部门开发的效率与成本。

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Qu'est-ce que la programmation orientée objet ? La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui résume les entités du monde réel en classes et utilise des objets pour représenter ces entités. Les classes définissent les propriétés et le comportement des objets, et les objets instancient les classes. Le principal avantage de la POO est qu’elle rend le code plus facile à comprendre, à maintenir et à réutiliser. Concepts de base de la POO Les principaux concepts de la POO incluent les classes, les objets, les propriétés et les méthodes. Une classe est le modèle d'un objet, qui définit ses propriétés et son comportement. Un objet est une instance d’une classe et possède toutes les propriétés et comportements de la classe. Les propriétés sont les caractéristiques d'un objet pouvant stocker des données. Les méthodes sont des fonctions d'un objet qui peuvent opérer sur les données de l'objet. Avantages de la POO Les principaux avantages de la POO sont les suivants : Réutilisabilité : la POO peut rendre le code plus

Les fonctions Go sont disponibles en tant que méthodes d'objets. Les méthodes sont des fonctions associées à un objet qui donnent accès aux champs et méthodes de l'objet. Dans Go, les méthodes sont définies à l'aide de la syntaxe func(receiver_type)identifier(parameters)return_type. Cette approche joue un rôle important dans la programmation orientée objet en fournissant l'encapsulation, la réutilisation et l'extensibilité.

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L'évolution d'ORM et DAL en PHP : ORM mappe les tables de base de données en objets PHP, simplifiant les opérations, mais peut affecter les performances et la flexibilité. DAL fournit une abstraction des opérations de base de données, ce qui améliore la portabilité, mais augmente la complexité de l'interface et réduit l'efficacité. Des ORM tels que LaravelEloquent peuvent être utilisés pour les opérations CRUD, tandis que PDODAL utilise des requêtes paramétrées pour une sécurité améliorée. Sélectionnez les outils appropriés en fonction des exigences du projet pour optimiser les performances, la portabilité et la sécurité des applications.

PHP ne prend pas en charge la surcharge de fonctions, mais vous pouvez la simuler en créant des méthodes de classe avec le même nom mais des signatures de paramètres différentes. Cette approche permet de fournir différentes implémentations de fonctions avec la même fonctionnalité dans la même classe.

Les conventions de dénomination des fonctions PHPOOP incluent l'utilisation de la nomenclature Pascal (casse haute pour les noms de classe et les noms d'interface) et des traits de soulignement (variables membres, constantes, noms de fonctions et de méthodes). La convention de dénomination spécifie l'utilisation de caractères de contrôle d'accès (publics, protégés et privés) et de conventions de préfixe (un double trait de soulignement signifie privé, un seul trait de soulignement signifie protégé). Des exemples pratiques montrent comment définir des classes, des variables membres et des méthodes selon ces conventions.

Le cycle de vie de la fonction PHPOOP comporte quatre étapes : 1. Déclaration ; 2. Référence 3. Exécution ; Lorsqu'elle est déclarée, le cycle de vie de la fonction commence ; lorsqu'elle est référencée, la fonction est appelée et exécutée ; lorsqu'elle est exécutée, le bloc de code de fonction est exécuté lorsqu'il est détruit, les variables de fonction et les variables locales sont détruites ;

Écrivez des applications puissantes en utilisant la POO en PHP À mesure que les applications Web deviennent plus complexes, l'écriture d'applications à l'aide de la programmation orientée objet (POO) devient de plus en plus populaire. La POO fournit un moyen d'organiser le code pour le rendre plus maintenable et facilement extensible. PHP est un langage de programmation Web très populaire car il est très flexible, facile à apprendre et dispose d'un grand nombre de bibliothèques et d'outils disponibles. Dans cet article, nous expliquerons comment écrire des applications puissantes en utilisant la POO en PHP. 1. Comprendre le concept de POO
