Asp.net开发之webform图片水印和图片验证码的实现方法
两者都需要引入命名空间:using System.Drawing;
一、图片水印
前台Photoshuiyin.aspx代码:
<div> <asp:FileUpload ID="FileUpload1" runat="server" /> <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="上传" /><br /> <asp:Image ID="Image1" runat="server" /> </div>
后台Photoshuiyin.aspx.cs代码:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Button1.Click += Button1_Click; } void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { //1、制作画布 System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(FileUpload1.FileContent); Graphics g = Graphics.FromImage(img); //水印样式:画什么东西 string a = "http://www.itnba.com"; //字体、大小 Font f = new Font("黑体", 30); //颜色 Brush b = new SolidBrush(Color.Red); //0,0——开始画水印的位置 g.DrawString(a, f, b, 0, 0); //保存路径 string path = "images/" + FileUpload1.FileName; img.Save(Server.MapPath(path)); //在image控件中展示 Image1.ImageUrl = path; }
效果展示:
二、图片验证码
前台Photoyanzhengma.aspx代码:
<form id="form1" runat="server"> <div> 用户名:<asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server"></asp:TextBox> <br /> 密码:<asp:TextBox ID="TextBox2" runat="server"></asp:TextBox> <br /> 验证码:<asp:TextBox ID="TextBox3" runat="server"></asp:TextBox> <asp:Image ID="Image1" runat="server" ImageUrl="YZM.aspx" /> <asp:Label ID="Label1" runat="server" Text="Label"></asp:Label> <br /> <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" /> </div> </form> </body> </html> <script type="text/javascript"> var aaa = 1; document.getElementById("Image1").onclick = function () { this.setAttribute("src", "YZM.aspx?id=" + aaa); aaa++; }; </script>
链接页面“YZM.aspx”——无需前台代码,后台代码是:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Random r = new Random(); string aaa = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890"; //生成画布 Bitmap img = new Bitmap(80, 30); //画布背景色泛性组合 List<Color> Clist = new List<Color>(); Clist.Add(Color.Yellow); Clist.Add(Color.Green); Clist.Add(Color.Blue); Clist.Add(Color.Aqua); Clist.Add(Color.Orange); Clist.Add(Color.Pink); Graphics g = Graphics.FromImage(img); g.FillRectangle(new SolidBrush(Clist[r.Next(0, Clist.Count)]), 0, 0, 80, 30); //随机生成显示的验证码组合 string str = ""; for (int i = 0; i < 4; i++) { str += aaa.Substring(r.Next(0, aaa.Length), 1); } Session["YZM"] = str; Font f = new Font("黑体", 20); Brush b = new SolidBrush(Color.Red); //生成 g.DrawString(str, f, b, 10, 0); //添加干扰线 for (int i = 0; i < r.Next(6, 20); i++) { Brush bb = new SolidBrush(Clist[r.Next(0, Clist.Count)]); Pen p = new Pen(bb, 1); g.DrawLine(p, r.Next(0, 80), r.Next(0, 30), r.Next(0, 80), r.Next(0, 30)); } //保存完成 img.Save(Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); Response.End(); }
效果展示:

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Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Une stratégie pour éviter les erreurs causées par défaut dans les instructions de commutateur C: utilisez des énumérations au lieu des constantes, limitant la valeur de l'instruction de cas à un membre valide de l'énumération. Utilisez Fallthrough dans la dernière instruction de cas pour permettre au programme de continuer à exécuter le code suivant. Pour les instructions de commutation sans tomber, ajoutez toujours une instruction par défaut pour la gestion des erreurs ou fournissez un comportement par défaut.
