C#之虚函数
若一个实例方法声明前带有virtual关键字,那么这个方法就是虚方法。
虚方法与非虚方法的最大不同是,虚方法的实现可以由派生类所取代,这种取代是通过方法的重写实现的(以后再讲)
虚方法的特点:
虚方法前不允许有static,abstract,或override修饰符
虚方法不能是私有的,因此不能使用private修饰符
虚方法的执行:
我们知道一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,
而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址是不确定的,它会根据运行时期对象实例来动态判断要调用的函数,
其中那个申明时定义的类叫申明类,那个执行时实例化的类叫实例类。
如:A a =new B(); 其中A是申明类,B是实例类。
1.当调用一个对象的函数时,系统会直接去检查这个对象申明定义的类,即申明类,看所调用的函数是否为虚函数;
2.如果不是虚函数,那么它就直接执行该函数。而如果是一个虚函数,那么这个时候它就不会立刻执行该函数了,而是开始检查对象的实例类。
3.在这个实例类里,他会检查这个实例类的定义中是否有实现该虚函数或者重新实现该虚函数(通过override关键字)的方法,
如果有,它就不会再找了,而是马上执行该实例类中实现的虚函数的方法。而如果没有的话,系统就会不停地往上找实例类的父类,
并对父类重复刚才在实例类里的检查,直到找到第一个重载了该虚函数的父类为止,然后执行该父类里重载后的函数。
例1:
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new A(); // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类,实例化a对象,A是a的实例类 a.Sum(); Console.Read(); } }
执行a.Sum:
1.先检查申明类A 2.检查到是sum是虚拟方法 3.转去检查实例类A,结果是题本身
4.执行实例类A中实现Sum的方法 5.输出结果 I am A Class,I am virtual sum().
例2:
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public override void Sum() // 重新实现了虚函数 { Console.WriteLine("I am B Class,I am override sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new B(); // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类,实例化a对象,B是a的实例类 a.Sum(); Console.Read(); } }
执行a.Sum:
1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,有重写的方法 4.执行实例类B中的方法 5.输出结果 I am B Class,I am override sum().
例3:
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public override void Sum() // 重新实现了虚函数 { Console.WriteLine("I am B Class,I am override sum()."); } } class C : B { } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new C();// 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类,实例化a对象,C是a的实例类 a.Sum(); Console.Read(); } }
执行a.Sum:
1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类C,无重写的方法 4.转去检查类C的父类B,有重写的方法
5.执行父类B中的Sum方法 6.输出结果 I am B Class,I am override sum().
例4:
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public new void Sum() //覆盖父类里的同名函数,而不是重新实现 { Console.WriteLine("I am B Class,I am new sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new B(); a.Sum(); Console.Read(); } }
执行a.Sum:
1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,无重写的(这个地方要注意了,虽然B里有实现Sum(),但没有使用override关键字,所以不会被认为是重写) 4.转去检查类B的父类A,就为本身 5.执行父类A中的Sum方法 6.输出结果 I am A Class,I am virtual sum().
那么如果在例4里,申明的是类B呢?
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public new void Sum() //覆盖父类里的同名函数,而不是重新实现 { Console.WriteLine("I am B Class,I am new sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { B b=new B(); b.Sum(); Console.Read(); } }
执行B类里的Sum(),输出结果I am B Class,I am new sum().
可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
答案是可以的。
class A { public virtual void PrintFriends() { Console.WriteLine("A.PrintFriends()"); } } abstract class B : A { public abstract override void PrintFriends(); //使用override 修饰符,表示抽象重写了基类中该函数的实现 } abstract class C : A { public abstract new void PrintFriends(); //使用 new 修饰符显式声明,表示隐藏了基类中该函数的实现 }
密封类可以有虚函数吗?
可以,基类中的虚函数将隐式的转化为非虚函数,但密封类本身不能再增加新的虚函数
class A { public virtual void Fun() { Console.WriteLine("I am A."); } } sealed class Program:A { public override void Fun() { Console.WriteLine("I am B."); } static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); p.Fun(); Console.Read(); } }

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Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.
