Maison php教程 PHP开发 Arguments对象

Arguments对象

Dec 14, 2016 am 09:56 AM

调用对象定义了一个特殊的属性,名称arguments,它实际上引用了一个特殊对象Arguments对象,因为Arguments属性是调用对象的一个属性,因此它的状态和局部变量以及形参是相同的。arguments.length可以获取传递给参数的实参数量 
废话不多少,例子说明一切 

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">  
<HTML>  
 <HEAD>  
 </HEAD>  
 <BODY>  
 <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
 <!--  
    function f(x,y,z)  
    {  
        if (f.length !=arguments.length)  
        {  
            //可以通过读取函数的length和arguments的length属性值来检查形式参数的数量是否相等  
            //因为前者恰好是形参的数量,而后者是实参数量  
            //如果不相等抛出异常  
            throw new Error(&#39;function f called with&#39; +arguments.length+&#39;arguments,but it expects&#39;+f.length+&#39;arguments&#39;);  
        }  
        else   
        {  
            document.write("f("+[x,y,z]+&#39;)&#39;+&#39;<br/>&#39;);  
        }  
    }  
  
    try  
    {  
        f(1,2,3);  
        f(2,4);//抛出异常,后面的将不再执行  
        f(4);  
        f("a","b","c","d","e","f");  
    }  
    catch (ex)  
    {  
        document.write(ex.message);  
    }  
 //-->  
 </SCRIPT>  
    
 </BODY>  
</HTML>
Copier après la connexion

运行结果:

Java代码

f(1,2,3)  
function f called with2arguments,but it expects3arguments
Copier après la connexion

arguments的行为有点想数组,但它其实并不是数组,它不具备JavaScript核心数组的一些方法如join、sort、slice等

一个使用arguments对象那个接收任意参数的例子

Java代码

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">  
<HTML>  
 <HEAD>  
 </HEAD>  
  
 <BODY>  
  <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  <!--  
    function f()  
    {// 利用arguments来读取任意个数的参数  
        document.write("f(" +Array.apply(null,arguments) + ")" +"<br/>");//apply()应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。  
    }  
    f(1,2,3);  
    f("a","b");  
    f(true);  
  //-->  
  </SCRIPT>  
 </BODY>  
</HTML>
Copier après la connexion

一个使用arguments对象模拟函数重载的例子

Java代码

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">  
<HTML>  
 <HEAD>  
  <TITLE> New Document </TITLE>  
 </HEAD>  
  
 <BODY>  
  <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  
  <!--  
    function Point()  
    {  
        if(arguments.length ==0)//如果没有参数  
        {  
            //默认的xy属性都设置0  
            this.x=0;  
            this.y=0;  
            this.toString=function()  
                {  
                    return this.x+" "+ this.y ;  
                }  
        }  
  
        else if (arguments.length <2)//如果实参小于2  
        {  
            var p=arguments[0];  
            if (p instanceof Point )//判断实参类型如果是Point,那么执行属性复制  
            {  
                this.x =p.x;  
                this.y =p.y  
                this.toString=function()  
                {  
                    return this.x+" "+ this.y ;  
                }  
            }  
            else if ( typeof p=="number" || p instanceof Number)//如果是数值,那么这个值作为当前Point的x属性值,y属性默认0  
            {  
                this.x=(Number)(p);  
                this.y=0;  
                this.toString=function()  
                {  
                    return this.x+" "+ this.y ;  
                }  
            }  
            else  
            {//如果这个参数既不是Point又不是Number,抛出类型异常  
                throw new TypeError("参数类型错误!")  
            }  
        }  
        else if (arguments.length==2)  
        {  
            var x= arguments[0];  
            var y= arguments[1];  
            //否则当参数数量为两个并且为number类型的时候,把她们分别作为Point的xy  
            if ((typeof x==&#39;number&#39; || x instanceof &#39;Number&#39;) && typeof y == &#39;number&#39; ||y instanceof &#39;Number&#39;)  
            {  
                this.x = x;  
                this.y = y;  
                this.toString=function()  
                {  
                    return this.x+" "+ this.y ;  
                }  
            }  
            else  
                throw new TypeError(&#39;参数类型错误!&#39;);  
        }  
        else  
        {  
            throw new TypeError("参数类型错误!");  
        }  
  
    }  
    function dwn(s)  
    {  
        document.write(s+"<br/>");  
    }  
    dwn(new Point());//00  
    dwn(new Point(new Point()));//00  
    dwn(new Point(3));//30  
    dwn (new Point(4,5));//45  
  //-->  
  </SCRIPT>  
 </BODY>  
</HTML>
Copier après la connexion

需要注意的是:在使用了命名参数的函数中,arguments中的参数也始终是相应命名参数的别名,不管这个参数是值类型还是引用类型,改变arguments中的参与一定会影响到对应的命名参数,反之亦然如:

Java代码

function f(x)  
{  
   alert(x);//参数初始值  
   arguments[0]++;//改变参数的值  
   alert(x);//x的值发生了改变  
}
Copier après la connexion

Arguments对象还提供了一个有用的属性叫做callee,它被用来应用当前正在执行的函数,它提供了一种匿名的递归调用能力,这对于闭包说非常有用,如:
用闭包计算10的阶乘

Java代码

function(x){  
   return x>1?x*arguments.callee(x-1):1  
}(10);
Copier après la connexion


Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)