WinForm开发,窗体显示和窗体传值
以前对WinForm窗体显示和窗体间传值了解不是很清楚
最近做了一些WinForm开发,把用到的相关知识整理如下
A.WinForm中窗体显示
显示窗体可以有以下2种方法:
Form.ShowDialog方法 (窗体显示为模式窗体)
Form.Show方法 (窗体显示为无模式窗体)
2者具体区别如下:
1.在调用Form.Show方法后,Show方法后面的代码会立即执行
2.在调用Form.ShowDialog方法后,直到关闭对话框后,才执行此方法后面的代码
3.当窗体显示为模式窗体时,单击“关闭”按钮会隐藏窗体,并将DialogResult属性设置为DialogResult.Cancel
与无模式窗体不同,当用户单击对话框的关闭窗体按钮或设置DialogResult属性的值时,不调用窗体的Close方法
实际上是把窗体的Visible属性赋值为false,隐藏窗体了
这样隐藏的窗体是可以重新显示,而不用创建该对话框的新实例
因为未关闭窗体,所以在应用程序不再需要该窗体时,请调用该窗体的Dispose方法
怎么判断一个窗体是模式窗体呢?
利用Form.Modal属性,如果该窗体是模式显示,则为true,否则为false
根据通过Show和ShowDialog而显示出来的窗体的Modal属性分别对应false和true
特别注意:
由于在窗体创建之前是无法得知显示方式的,所以在窗体构造函数中,Modal属性总是对应false,所以我们只能在Load事件中或者之后利用Modal属性值
怎么确定窗体间的所有者关系?
Form类的Owner属性:窗体的所有者
当一个窗体归另一窗体所有时,它便随着所有者窗体最小化和关闭。
例如,如果Form2归窗体Form1所有,则关闭或最小化Form1时,Form2也会关闭或最小化。
例如在窗体Form1中
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.ShowDialog ( this );
//或者
f2.Show ( this );
//或者
f2.Owner = this;
f2.ShowDialog( );
这样f2的所有者就是Form1
B.WinForm窗体传值
了解了窗体的显示相关知识,接着总结一下窗体的传值方法:
1.通过构造函数
特点:传值是单向的(不可以互相传值),实现简单
实现代码如下:
在窗体Form2中
int value1;
string value2;
public Form2 ( int value1 , string value2 )
{
InitializeComponent ( );
this.value1 = value1;
this.value2 = value2;
}
在窗体Form1中这样调用
new Form2 ( 111 , "222" ).Show ( ); //这样就把111,"222",这2个值传送给了Form2
2.通过静态变量
特点:传值是双向的,实现简单
实现代码如下:
在一个app类中定义一个静态成员value
public class app
{
public static string value;
}
在窗体Form1中这样调用
app.value = "f2"; //给静态成员赋值
new Form2 ( ).Show ( ); //显示Form2
在窗体Form2中
this.Text = app.value; //取回app.value的值
app.value = "Form2"; //给app.value赋值,以便其他窗体调用
3.通过窗体的公有属性值
特点:实现简单
实现代码如下:
在窗体Form2中定义一个公有属性Form2Value,获取和设置textBox1的文本值
public string Form2Value
{
get
{
return this.textBox1.Text;
}
set
{
this.textBox1.Text = value;
}
}
在窗体Form1中这样调用
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.Form2Value = "Ok"; //给Form2的textBox1赋值Ok
f2.ShowDialog ( );
4.通过窗体的公有属性值和Owner属性(推荐使用)
特点:实现简单,灵活
实现代码如下:
在窗体Form1中
public int Form1Value = 1;
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.ShowDialog ( this ); //把Form1作为Form2的所有者传递给Form2
在窗体Form2中
//Form2的所有者是Form1
Form1 f1 = ( Form1 ) this.Owner;
//取到Form1的值是1
MessageBox.Show ( f1.Form1Value .ToString ( ) );
//给Form1的Form1Value赋值222
f1.Form1Value = 222;
5.通过窗体的公有属性值和Application.OpenForms属性
说明:Application.OpenForms属性:获取属于应用程序的打开窗体的集合。(此属性在 .NET Framework2.0版中)
实现代码如下:
在窗体Form1中
public int Form1Value = 1;
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.Show ( );
在窗体Form2中
string formName = "Form1";
Form fr = Application.OpenForms [ formName ];
if ( fr != null )
{
Form1 f1 = ( Form1 ) fr;
//取到Form1的值是1
MessageBox.Show ( f1.Form1Value.ToString ( ) );
//给Form1的Form1Value赋值222
f1.Form1Value = 222;
}
6.通过事件
实现代码如下:
在窗体Form2中定义公有属性Form2Value,获取和设置textBox1的文本值
并且还定义一个accept事件
public string Form2Value
{
get
{
return this.textBox1.Text;
}
set
{
this.textBox1.Text = value;
}
}
public event EventHandler accept;
private void button1_Click ( object sender , EventArgs e )
{
if ( accept != null )
{
accept ( this , EventArgs.Empty ); //当窗体触发事件,传递自身引用
}
}
在窗体Form1中
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.accept += new EventHandler ( f2_accept );
f2.Show ( );
void f2_accept ( object sender , EventArgs e )
{
//事件的接收者通过一个简单的类型转换得到Form2的引用
Form2 f2 = (Form2) sender;
//接收到Form2的textBox1.Text
this.textBox1.Text = f2.Form2Value;
}

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Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
