Maison développement back-end tutoriel php Tutoriel d'introduction à PHP : analyse des concepts et exemples de base orientés objet

Tutoriel d'introduction à PHP : analyse des concepts et exemples de base orientés objet

Dec 22, 2016 am 11:55 AM
面向对象

Les exemples de cet article décrivent les concepts de base du PHP orienté objet. Partagez-le avec tout le monde pour référence, comme suit :

Demo1.php

<?php
  //怎样去创建一个类 格式:修饰符 class 类名{}
  //我们去创建一个电脑的类,这类可以创建出对象(生产出电脑)
  class Computer { //类名第一个字母大写
  }
  //创建一台电脑出来,也就是对象的声明
  //格式:变量 = new 类名();
  //new Compuer() 表示实例化的过程(意思是创建一个对象)
  //$compuer1 = new Compuer() 这个过程就是把实例化对象的地址给 $compuer1
  //$compuer1 我们就可以称作为对象的应用
  $computer1 = new Computer();  //这是我们创建的第一台电脑
  $computer2 = $computer1;  //这是我们创建的第二台电脑
  var_dump($computer1);
  echo &#39;<br/>&#39;;
  var_dump($computer1);
?>
Copier après la connexion

Demo2.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
// class Computer {
//   //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
//   public $_name = &#39;联想&#39;;  //public 表示共有,类外可以访问
//   public $_model = &#39;i7&#39;;
// }
// //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
// $computer1 = new Computer();
// echo $computer1 -> _name;
// $computer1 -> _name = &#39;dell&#39;;
// echo $computer1 -> _name;
  class Computer {
    //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  //给成员字段赋值
  $computer1 -> _name = &#39;联想&#39;;
  //取值
  echo $computer1 -> _name;
?>
Copier après la connexion

Demo3.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
    //创建方法的格式:修饰符 function 方法名(){}
    //如果不加修饰符,默认就是public
    function _run(){
      echo &#39;我是运行的方法&#39;;
    }
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  $computer1 -> _run();
?>
Copier après la connexion

Demo5.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
// class Computer {
//   //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
//   public $_name = &#39;联想&#39;;  //public 表示共有,类外可以访问
//   public $_model = &#39;i7&#39;;
// }
// //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
// $computer1 = new Computer();
// echo $computer1 -> _name;
// $computer1 -> _name = &#39;dell&#39;;
// echo $computer1 -> _name;
  class Computer {
    //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  //给成员字段赋值
  $computer1 -> _name = &#39;联想&#39;;
  //取值
  //echo $computer1 -> _name;
  $computer2 = $computer1;
  echo $computer2 -> _name;
?>
Copier après la connexion

Demo6.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
    //创建方法的格式:修饰符 function 方法名(){}
    //如果不加修饰符,默认就是public
    function _run($_who){
      echo $_who.&#39;是运行的方法&#39;;
    }
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  $computer1 -> _run(&#39;一站式建网站&#39;);
?>
Copier après la connexion

>

Demo7.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //创建一个构造方法
    public function Computer(){
      echo &#39;我是构造方法&#39;;
    }
  }
  //只要实例化,就可以运行构造方法
  //$computer = new Computer();
  new Computer();
?>
Copier après la connexion

Demo8.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //创建一个构造方法
    public function __construct(){
      echo &#39;我是比较先进的构造方法&#39;;
    }
  }
  //只要实例化,就可以运行构造方法
  //$computer = new Computer();
  new Computer();
?>
Copier après la connexion

J'espère que cet article sera utile à tout le monde dans la programmation PHP.

Pour plus d'articles liés au didacticiel d'introduction à PHP et à des exemples d'analyse des concepts de base orientés objet, veuillez prêter attention au site Web PHP chinois !
<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //创建一个构造方法
    public function __construct(){
      echo &#39;我是比较先进的构造方法&#39;;
    }
    //析构方法
    public function __destruct(){
      echo &#39;我是析构方法&#39;;
    }
    //普通方法
    public function _run(){
      echo &#39;我是普通方法&#39;;
    }
  }
  //只要实例化,就可以运行构造方法
  $computer = new Computer();
  $computer -> _run();
?>
Copier après la connexion
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment implémenter une programmation événementielle orientée objet à l'aide du langage Go Comment implémenter une programmation événementielle orientée objet à l'aide du langage Go Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Comment utiliser le langage Go pour implémenter une programmation événementielle orientée objet Introduction : Le paradigme de programmation orientée objet est largement utilisé dans le développement de logiciels, et la programmation événementielle est un modèle de programmation courant qui réalise le flux du programme à travers le déclenchement et le traitement de contrôle des événements. Cet article présentera comment implémenter une programmation événementielle orientée objet à l'aide du langage Go et fournira des exemples de code. 1. Le concept de programmation événementielle La programmation événementielle est un modèle de programmation basé sur des événements et des messages, qui transfère le contrôle du flux du programme au déclenchement et au traitement des événements. en mode événementiel

Quelle est l'importance de l'annotation @JsonIdentityInfo utilisant Jackson en Java ? Quelle est l'importance de l'annotation @JsonIdentityInfo utilisant Jackson en Java ? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée lorsqu'un objet a une relation parent-enfant dans la bibliothèque Jackson. L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée pour indiquer l'identité de l'objet lors de la sérialisation et de la désérialisation. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator est une classe d'espace réservé abstraite utilisée pour représenter les situations dans lesquelles l'identifiant d'objet à utiliser provient d'une propriété POJO. Syntaxe@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Explorez la programmation orientée objet dans Go Explorez la programmation orientée objet dans Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet via la définition de type et l'association de méthodes. Il ne prend pas en charge l'héritage traditionnel, mais est mis en œuvre par composition. Les interfaces assurent la cohérence entre les types et permettent de définir des méthodes abstraites. Des cas pratiques montrent comment utiliser la POO pour gérer les informations client, notamment la création, l'obtention, la mise à jour et la suppression d'opérations client.

Fonctionnalités avancées PHP : meilleures pratiques en matière de programmation orientée objet Fonctionnalités avancées PHP : meilleures pratiques en matière de programmation orientée objet Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

Analyse des fonctionnalités orientées objet du langage Go Analyse des fonctionnalités orientées objet du langage Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet, définissant des objets via des structures, définissant des méthodes à l'aide de récepteurs de pointeurs et implémentant le polymorphisme via des interfaces. Les fonctionnalités orientées objet assurent la réutilisation, la maintenabilité et l'encapsulation du code dans le langage Go, mais il existe également des limitations telles que le manque de concepts traditionnels de classes et d'héritage et de conversions de signatures de méthodes.

Analyse du modèle Flyweight dans la programmation orientée objet PHP Analyse du modèle Flyweight dans la programmation orientée objet PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Analyse du modèle Flyweight dans la programmation orientée objet PHP Dans la programmation orientée objet, le modèle de conception est une méthode de conception logicielle couramment utilisée, qui peut améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code. Le modèle Flyweight est l’un des modèles de conception qui réduit la surcharge de mémoire en partageant des objets. Cet article explique comment utiliser le mode poids mouche en PHP pour améliorer les performances du programme. Qu’est-ce que le mode poids mouche ? Le modèle de poids mouche est un modèle de conception structurelle dont le but est de partager le même objet entre différents objets.

Existe-t-il des fonctionnalités orientées objet de type classe dans Golang ? Existe-t-il des fonctionnalités orientées objet de type classe dans Golang ? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Il n'y a pas de concept de classe au sens traditionnel dans Golang (langage Go), mais il fournit un type de données appelé structure, à travers lequel des fonctionnalités orientées objet similaires aux classes peuvent être obtenues. Dans cet article, nous expliquerons comment utiliser les structures pour implémenter des fonctionnalités orientées objet et fournirons des exemples de code concrets. Définition et utilisation des structures Examinons d'abord la définition et l'utilisation des structures. Dans Golang, les structures peuvent être définies via le mot-clé type, puis utilisées si nécessaire. Les structures peuvent contenir des attributs

Partage d'expérience en développement C# : programmation orientée objet et principes de conception Partage d'expérience en développement C# : programmation orientée objet et principes de conception Nov 22, 2023 am 08:18 AM

C# (CSharp) est un langage de programmation orienté objet puissant et populaire, largement utilisé dans le domaine du développement de logiciels. Au cours du processus de développement C#, il est très important de comprendre les concepts de base et les principes de conception de la programmation orientée objet (POO). La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui résume les éléments du monde réel en objets et implémente des fonctions système via des interactions entre objets. En C#, les classes sont les éléments de base de la programmation orientée objet et sont utilisées pour définir les propriétés et le comportement des objets. Lors du développement de C#, il existe plusieurs principes de conception importants

See all articles