L'élément
canvas est utilisé pour dessiner des graphiques sur des pages Web.
Qu'est-ce que Canvas ?
L'élément canevas de HTML 5 utilise JavaScript pour dessiner des images sur la page Web.
La toile est une zone rectangulaire dont vous pouvez contrôler chaque pixel.
Canvas propose de nombreuses façons de dessiner des chemins, des rectangles, des cercles, des personnages et d'ajouter des images.
Créer un élément Canvas
Ajouter un élément Canvas à la page HTML 5, spécifier l'identifiant, la largeur et la hauteur de l'élément :
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Dessin via JavaScript L'élément
canvas lui-même n'a aucune capacité de dessin. Tout le travail de dessin doit être effectué dans JavaScript :
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
JavaScript utilise l'identifiant pour trouver l'élément canevas :
var c=document.getElementById("myCanvas");
Ensuite, créez l'objet contextuel :
var cxt=c.getContext("2d");
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style type="text/css"> body { margin: 0px; font-size: 70%; font-family: verdana, helvetica, arial, sans-serif; } #coordiv { float: left; width: 199px; height: 99px; border: 1px solid #c3c3c3 } </style> <script type="text/javascript"> function cnvs_getCoordinates(e) { x=e.clientX; y=e.clientY; document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")"; } function cnvs_clearCoordinates() { document.getElementById("xycoordinates").innerHTML=""; } </script> </head> <body> <p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p> <div id="coordiv" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div> <div id="xycoordinates"></div> </body> </html>