Asp.net utilise SignalR pour envoyer des images
1. Introduction
Dans l'article précédent, nous avons présenté comment utiliser SignalR pour implémenter la fonction de salle de discussion. Dans cet article, nous allons implémenter comment utiliser SignalR pour implémenter la fonction d'envoi d'images.
2. L'idée deimplémenter la fonction d'envoi de photos
Je vais raconter cet article de la même manière que précédemment, clarifions l'idée demettre en œuvre la. fonction d'envoi de photos.
En plus de spécifier directement le chemin de l'image (cette méthode d'implémentation est également appelée : schéma URI http), l'image peut également être affichée via le schéma Data Uri. Cette méthode permet d'incorporer des images directement dans la page Web sous forme de chaînes. Le formulaire est le suivant :
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="~/Scripts/jquery-2.2.2.min.js" class="lazy" / alt="Asp.net utilise SignalR pour envoyer des images" >
Le code ci-dessus utilise Data Url Schema pour afficher les images. Les avantages et les inconvénients du schéma Uri de données sont :
Avantages :
Il peut réduire les requêtes Http, car si vous utilisez le schéma Uri http pour spécifier l'adresse de l'image, le client doit émettre des requêtes Http pour chaque image , vous pouvez économiser de la bande passante et des requêtes HTTP en utilisant Data Uri
Inconvénients :
Uniquement pris en charge par IE8 et supérieur, et la limite de taille ne peut pas dépasser 32 Ko.
De plus, le contenu Base64 augmentera la taille de l'image de 33%, mais la compression GZIP peut être activée sur le serveur pour réduire la taille du contenu. Malgré cela, étant donné que l'envoi d'une requête Http joindra de nombreuses informations supplémentaires (telles que l'en-tête Http, etc.), la taille cumulée du contenu est généralement plus grande que le contenu augmenté en utilisant l'encodage Base64.
Parce que SignalR est basé sur la transmission de texte, il est nécessaire d'envoyer des images.
Vous pouvez uniquement envoyer la chaîne codée en Base64 de l'image au serveur SignalR, puis le serveur transmettra la chaîne Base64 au client qui a besoin de recevoir l'image, et le client utilisera l'Uri de données pour afficher l'image dans la page pour terminer le transfert d'image.
Bien sûr, vous pouvez également télécharger des images sur Azure Bob Table comme Jabbr (un projet open source qui utilise SignalR pour implémenter le chat instantané), puis renvoyer l'Uri du Blob à tous les clients pour afficher les images. En fait, cette implémentation est similaire à notre implémentation ici. Le client peut lire l'image et l'afficher via l'Uri du blob. En bref, l'idée de mise en œuvre est de convertir indirectement le contenu du fichier binaire image en texte à transmettre.
3. Code d'implémentation pour l'envoi d'images à l'aide de SignalR
Avant l'implémentation spécifique, nous devons ici introduire un plug-in de téléchargement de fichiers - boostrap-fileinput. Ce plug-in est utilisé pour fournir une fonction de prévisualisation d'image. Pour une utilisation spécifique du plug-in, veuillez vous référer au site github ou au code d'implémentation de cet article.
1. Implémentez notre hub
public class ChatHub : Hub { /// <summary> /// 供客户端调用的服务器端代码 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="message"></param> public void Send(string name,string message) { // 调用所有客户端的sendMessage方法 Clients.All.sendMessage(name, message); } // 发送图片 public void SendImage(string name,IEnumerable<ImageData> images) { foreach (var item in images ?? Enumerable.Empty<ImageData>()) { if(String.IsNullOrEmpty(item.Image)) continue; Clients.All.receiveImage(name, item.Image); // 调用客户端receiveImage方法将图片进行显示 } } /// <summary> /// 客户端连接的时候调用 /// </summary> /// <returns></returns> public override Task OnConnected() { Trace.WriteLine("客户端连接成功"); return base.OnConnected(); } }
2. Le code d'implémentation de HomeController génère principalement un nom d'utilisateur aléatoire pour chaque client, puis stocke le nom d'utilisateur dans la session.
public class HomeController : Controller { private static readonly char[] Constant = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; // GET: Home public ActionResult Index() { Session["username"] = GenerateRandomName(4); return View(); } /// <summary> /// 产生随机用户名函数 /// </summary> /// <param name="length">用户名长度</param> /// <returns></returns> private static string GenerateRandomName(int length) { var newRandom = new System.Text.StringBuilder(62); var rd = new Random(DateTime.Now.Millisecond); for (var i = 0; i < length; i++) { newRandom.Append(Constant[rd.Next(62)]); } return newRandom.ToString(); } }
3. L'étape suivante consiste à implémenter la page frontale.
<html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>使用SignalR实现发送图片</title> <link href="/Content/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <link href="/Content/bootstrap-fileinput/css/fileinput.min.css" media="all" rel="stylesheet" type="text/css" /> </head> <body> <p class="container"> <p>用户名:<p id="username"></p></p> <input type="text" id="message" /> <br/> <br /> <input id="fileinput" type="file"> <br /> <input type="button" id="sendmessage" value="Send" /> <input type="hidden" id="displayname" /> <ul id="discussion"></ul> </p> <script type="text/javascript" ></script> <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script> <script src="~/signalr/hubs"></script> <script src="/Scripts/fileinput.js" type="text/javascript"></script> <script src="/Scripts/bootstrap.min.js" type="text/javascript"></script> <script> $(function () { var userName = '@Session["username"]'; $('#username').html(userName); // 引用自动生成的集线器代理 var chat = $.connection.chatHub; // 定义服务器端调用的客户端sendMessage来显示新消息 chat.client.sendMessage = function (name, message) { // 向页面添加消息 $('#discussion').append('<li><strong>' + htmlEncode(name) + '</strong>: ' + htmlEncode(message) + '</li>'); }; chat.client.receiveImage = function (name, base64) { // 向页面添加消息 $('#discussion').append('<image class = "file-preview-image" style="width:auto;height:100px;" src=' + base64 + '/>'); }; // 设置焦点到输入框 $('#message').focus(); // 开始连接服务器 $.connection.hub.start().done(function () { $('#sendmessage').click(function () { // 调用服务器端集线器的Send方法 chat.server.send(userName, $('#message').val()); // 清空输入框信息并获取焦点 $('#message').val('').focus(); }); }); $("#fileinput").fileinput({ allowedFileExtensions: ["jpg", "png", "gif", "jpeg"], maxImageWidth: 700, maxImageHeight: 700, resizePreference: 'height', maxFileCount: 1, resizeImage: true }); $("#fileinput").on('fileloaded', function (event, file, previewId, index, reader) { var readers = new FileReader(); readers.onloadend = function () { $(".file-preview-image").attr('src', readers.result); }; readers.readAsDataURL(file); }); $('#sendmessage').click(function() { var imagesJson = $('.file-preview-image').map(function() { var $this = $(this); return { image: $this.attr('src'), filename: $this.attr('data-filename') }; }).toArray(); chat.server.sendImage(userName, imagesJson); }); }); // 为显示的消息进行Html编码 function htmlEncode(value) { var encodedValue = $('<p />').text(value).html(); return encodedValue; } </script> </body> </html>
4. Effet de fonctionnement
Après les trois étapes ci-dessus, la fonction d'envoi d'images à l'aide de SignalR peut déjà être utilisée. Examinons ensuite l'effet opérationnel spécifique.
À ce stade, l'introduction de tout le contenu de cet article est terminée. Ensuite, nous présenterons comment utiliser l'API de notification Html5 pour implémenter la fonction de rappel des nouveaux. messages.
Pour plus d'articles liés à Asp.net utilisant SignalR pour envoyer des images, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
