[Tutoriel C#] Structure du programme C#
Structure du programme C#
Avant d'apprendre les éléments de base du langage de programmation C#, examinons d'abord la structure minimale du programme C# comme référence pour les chapitres suivants.
Instance C# Hello World
Un programme C# comprend principalement les parties suivantes :
Déclaration d'espace de noms
Une classe
Méthode de classe
Attribut de classe
Une méthode principale
Déclarations et expressions
Commentaires
Regardons un code simple qui imprime "Hello World " :
using System; namespace HelloWorldApplication { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { /* 我的第一个 C# 程序*/ Console.WriteLine("Hello World"); Console.ReadKey(); } } }
Lorsque le code ci-dessus est compilé et exécuté, il produit les résultats suivants :
Hello World
Jetons un coup d'œil aux différentes parties du programme ci-dessus :
La première ligne du programme using System ; - Le mot-clé using est utilisé pour inclure l'espace de noms System dans le programme. Un programme possède généralement plusieurs instructions using.
La ligne suivante est la déclaration de l'espace de noms. Un espace de noms est une série de classes. L'espace de noms HelloWorldApplication contient la classe HelloWorld.
La ligne suivante est la déclaration de classe. La classe HelloWorld contient les déclarations de données et de méthodes utilisées par le programme. Les classes contiennent généralement plusieurs méthodes. Les méthodes définissent le comportement d'une classe. Ici, la classe HelloWorld n'a qu'une seule méthode Main.
La ligne suivante définit la méthode Main, qui est le point d'entrée de tous les programmes C#. La méthode Main décrit ce que la classe fera une fois exécutée.
La ligne suivante /*...*/ sera ignorée par le compilateur et ajoutera des commentaires supplémentaires au programme. La méthode
Main spécifie son comportement via l'instruction Console.WriteLine("Hello World");
WriteLine est une méthode de la classe Console définie dans l'espace de noms System. Cette déclaration affiche le message « Hello, World ! » à l'écran.
La dernière ligne Console.ReadKey(); est destinée aux utilisateurs de VS.NET. Cela amène le programme à attendre une pression sur une touche, empêchant l'écran de s'exécuter et de se fermer rapidement lorsque le programme est lancé à partir de Visual Studio .NET.
Les points suivants méritent d'être notés :
C# est sensible à la casse.
Toutes les déclarations et expressions doivent se terminer par un point-virgule (;).
L'exécution du programme démarre à partir de la méthode Main.
Contrairement à Java, le nom du fichier peut être différent du nom de la classe.
Compiler et exécuter des programmes C#
Si vous utilisez Visual Studio.Net pour compiler et exécuter des programmes C#, suivez ces étapes :
Lancez Visual Studio.
Dans la barre de menu, sélectionnez Fichier -> Nouveau -> Projet.
Sélectionnez Visual C# dans le modèle, puis sélectionnez Windows.
Sélectionnez l'application console.
Donnez un nom à votre projet et cliquez sur le bouton OK.
Le nouveau projet apparaîtra dans l'Explorateur de solutions.
Écrivez du code dans l'éditeur de code.
Cliquez sur le bouton Exécuter ou appuyez sur la touche F5 pour exécuter le programme. Une fenêtre d'invite de commande apparaîtra, affichant Hello World.
Vous pouvez également utiliser la ligne de commande au lieu de l'IDE Visual Studio pour compiler un programme C# :
Ouvrez un éditeur de texte et ajoutez le code mentionné ci-dessus.
Enregistrez le fichier sous helloworld.cs.
Ouvrez l'outil d'invite de commande et accédez au répertoire dans lequel le fichier est enregistré.
Tapez csc helloworld.cs et appuyez sur Entrée pour compiler le code.
S'il n'y a aucune erreur dans le code, l'invite de commande entrera la ligne suivante et générera le fichier exécutable helloworld.exe.
Ensuite, tapez helloworld pour exécuter le programme.
Vous verrez "Hello World" imprimé sur l'écran.
Ce qui précède est le contenu de la structure du programme C# du [tutoriel c#] Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
