[Tutoriel c#] Constantes C#
Constantes C#
Les constantes sont des valeurs fixes qui ne changeront pas pendant l'exécution du programme. Les constantes peuvent être n'importe quel type de données de base, tel que des constantes entières, des constantes à virgule flottante, des constantes de caractère ou des constantes de chaîne, ainsi que des constantes d'énumération.
Les constantes peuvent être traitées comme des variables régulières, mais leurs valeurs ne peuvent pas être modifiées une fois définies.
Constantes entières
Les constantes entières peuvent être des constantes décimales, octales ou hexadécimales. Le préfixe spécifie la base : 0x ou 0X pour hexadécimal, 0 pour octal et aucun préfixe pour décimal.
Les constantes entières peuvent également avoir des suffixes, qui peuvent être une combinaison de U et L, où U et L signifient respectivement non signé et long. Les suffixes peuvent être en majuscules ou en minuscules, et plusieurs suffixes peuvent être combinés dans n'importe quel ordre.
Voici quelques exemples de constantes entières :
212 /* 合法 */ 215u /* 合法 */ 0xFeeL /* 合法 */ 078 /* 非法:8 不是一个八进制数字 */ 032UU /* 非法:不能重复后缀 */
Voici des exemples de différents types de constantes entières :
85 /* 十进制 */ 0213 /* 八进制 */ 0x4b /* 十六进制 */ 30 /* int */ 30u /* 无符号 int */ 30l /* long */ 30ul /* 无符号 long */
Constantes à virgule flottante
Une constante à virgule flottante est composée d'une partie entière, d'un point décimal, d'une partie décimale et d'une partie exposant. Vous pouvez représenter des constantes à virgule flottante sous forme décimale ou exponentielle.
Voici quelques exemples de constantes à virgule flottante :
3.14159 /* 合法 */ 314159E-5L /* 合法 */ 510E /* 非法:不完全指数 */ 210f /* 非法:没有小数或指数 */ .e55 /* 非法:缺少整数或小数 */
Lorsqu'elles sont exprimées sous forme décimale, vous devez inclure le point décimal, l'exposant ou les deux. Lorsqu'il est exprimé sous forme exponentielle, il doit contenir une partie entière, une partie décimale ou les deux. Les exposants signés sont représentés par e ou E.
Constantes de caractère
Les constantes de caractère sont placées entre guillemets simples, par exemple « x », et peuvent être stockées dans une variable de type caractère simple. Une constante de caractère peut être un caractère ordinaire (tel que « x »), une séquence d'échappement (telle que « t ») ou un caractère universel (tel que « u02C0 »).
Certains caractères spécifiques en C# ont une signification particulière lorsqu'ils sont précédés d'une barre oblique inverse et peuvent être utilisés pour représenter un caractère de nouvelle ligne (n) ou un caractère de tabulation (tabulation). Ici, listez quelques codes de séquence d'échappement :
Séquence d'échappement
Signification
\ Caractères
' ' caractère
"" caractère
?? Caractère
une alerte ou une cloche
Retour arrière
f Fil de formulaire
n Saut de ligne (Newline)
r Retour chariot
t Onglet horizontal
v Onglet vertical
ooo Un à trois nombres octaux
xhh . Un ou plusieurs chiffres en hexadécimal
Voici quelques exemples de caractères de séquence d'échappement :
namespace EscapeChar { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n"); Console.ReadLine(); } } }
Lorsque le code ci-dessus est compilé et exécuté, il produit ce qui suit. résultats :
Hello World
Constantes de chaîne
Les constantes de caractère sont placées entre guillemets doubles "", ou entre @"". Les caractères contenus dans les constantes de chaîne sont similaires aux constantes de caractères, qui peuvent être : des caractères ordinaires, des séquences d'échappement et des caractères universels
Lorsque vous utilisez des constantes de chaîne, vous pouvez diviser une longue ligne en plusieurs lignes, vous pouvez utiliser des espaces séparés sections.
Voici quelques exemples de constantes de chaîne. Les différentes formes répertoriées ci-dessous représentent la même chaîne.
"hello, dear" "hello, \ dear" "hello, " "d" "ear" @"hello dear"
Définir des constantes
Les constantes sont définies à l'aide du mot-clé const. La syntaxe pour définir une constante est la suivante :
const <data_type> <constant_name> = value;
Le code suivant montre comment définir et utiliser des constantes dans un programme :
using System; namespace DeclaringConstants { class Program { static void Main(string[] args) { const double pi = 3.14159; // 常量声明 double r; Console.WriteLine("Enter Radius: "); r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double areaCircle = pi * r * r; Console.WriteLine("Radius: {0}, Area: {1}", r, areaCircle); Console.ReadLine(); } } }
Lorsque le code ci-dessus est compilé et exécuté , cela produira les résultats suivants :
Enter Radius: 3 Radius: 3, Area: 28.27431
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En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
