


Les novices apprennent d'anciennes connaissances (1) Bases du langage HTML
1.Pourquoi ?
Au cours des deux dernières années, de nombreuses entreprises ont développé des outils de développement graphiques HTML, rendant la production de pages Web très simple. Les outils d'édition tels que Microsoft FrontPage lancé par Microsoft, Adobe Pagemill lancé par Adobe et Dreamweaver lancé par Micromedia sont tous appelés outils « Ce que vous voyez est ce que vous obtenez ». Ces outils de développement graphique peuvent traiter directement des pages Web sans écrire de balisage laborieux. Cela permet aux utilisateurs d'écrire des pages Web sans aucune connaissance de base du langage HTML. À ce stade, la tâche de rédaction des documents HTML est complétée pour vous par les outils de développement. C’est la plus grande réussite des outils d’édition graphique web, mais c’est aussi leur plus grand défaut. Contraint par l'outil d'édition graphique lui-même, une grande quantité de code indésirable sera générée. La raison est très simple. Laissez-moi vous donner un exemple simple et vous comprendrez. Par exemple : lors de la conception d'un tableau sur une page Web, si la largeur et la hauteur de chaque cellule sont automatiquement déterminées en fonction du contenu, HTML n'a besoin que de lui indiquer l'ordre du tableau et des cellules (c'est-à-dire le nombre de lignes et colonnes), mais parce que les outils de développement graphique ne peuvent pas connaître vos exigences particulières, ils ne peuvent donc prendre que des exigences générales et définir la largeur et la hauteur de chaque cellule, ajoutant ainsi beaucoup de code. Par conséquent, un rédacteur de pages Web avisé devrait apprendre davantage le langage HTML en maîtrisant les outils d’édition graphique, afin de savoir ce qu’est le code indésirable. De cette manière, nous pouvons utiliser des outils de développement HTML graphiques pour créer rapidement des pages Web et éliminer les inutiles. code pour atteindre l’objectif de produire rapidement des pages Web de haute qualité.
2. Comment utiliser le HTML ?
Le langage HTML, également connu sous le nom de Hyper Text Markup Language, est l'abréviation de l'anglais Hyper Text Markup Language. En tant que langage de balisage, le langage HTML est composé de symboles et d'une syntaxe spécifiques, il est donc très facile à comprendre et à maîtriser. On peut dire que le langage HTML est le plus simple à apprendre parmi tous les langages de programmation informatique. Les documents qui composent HTML sont tous des fichiers ASCII, la création de fichiers HTML est donc très simple et ne nécessite qu'un éditeur de caractères ordinaire. Par exemple, le Bloc-notes et WordPad dans Windows peuvent être utilisés. Vous pouvez également utiliser des outils d'édition HTML dédiés : des outils tels que CoffeeHTML, Homesite, HTMLedit Pro, etc. Leur particularité est de pouvoir vérifier automatiquement les erreurs grammaticales dans les documents HTML et d'aider aux corrections. Grâce à l'outil de développement graphique HTML, c'est plus facile pour nous. Nous pouvons d'abord l'utiliser pour créer une page Web, puis supprimer le code inutile dans l'éditeur de code HTML qui l'accompagne, grâce à sa fonctionnalité WYSIWYG. maîtriser le HTML avec compétence. En particulier, Dreamweaver 4, récemment publié par Micromedia, peut mettre l'éditeur de code source et l'éditeur de pages Web dans la même fenêtre, ce qui est vraiment pratique.
3. Concepts de base du HTML
1. Balises
Les symboles utilisés par HTML pour décrire les fonctions sont appelés « balises ». Tels que "HTML", "BODY", "TABLE", etc. Les marques doivent être placées entre crochets "" lorsqu'elles sont utilisées et apparaître par paires. Une marque sans barre oblique indique le début de l'effet de la marque, et une marque avec une barre oblique indique la fin de l'effet de la marque. Par exemple,
indique le début d'un tableau et indique la fin d'un tableau. En HTML, la taille du balisage a le même objectif, par exemple et indiquant tous deux le début d'un tableau.
Les balises peuvent contenir des balises, telles que des tableaux contenant des tableaux ou d'autres balises. La structure de code HTML suivante est correcte :
Mais les balises ne peuvent pas être imbriquées. Le code suivant est erroné :
<.>
" ou "——caractère correspondant"
à——caractère correspondant A
3. Grammaire
Une marque , afin de clarifier sa fonction, est souvent décrit avec certains paramètres d'attribut. La spécification de ces paramètres d'attribut est ce qu'on appelle la syntaxe. Par exemple : marque de paragraphe , son format de syntaxe est :
<.>
Cela signifie que la balise
a deux paramètres d'attribut, à savoir "align" et "class", où "align" est utilisé Cela dépend si la position de la section de définition est à gauche, à droite ou au centre. La valeur par défaut est à gauche. Dans l'application réelle, il ne peut y avoir d'affichage des paramètres "align" et "class". très important, c'est l'un de nos principaux critères pour juger du code inutile. S'il existe un code d'instruction décrivant le paramètre de valeur par défaut dans le code de la page Web, il s'agit évidemment d'un code inutile, de plus, lors de la définition de la valeur d'attribut de la balise. , si la valeur par défaut n'affecte pas l'effet ou a peu d'impact, nous essaierons d'utiliser la valeur par défaut, afin qu'il ne soit pas nécessaire de la définir, atteignant ainsi l'objectif de réduction du code
.Les valeurs spécifiques des paramètres de la balise doivent être ajoutées avec des guillemets espagnols. Par exemple, pour centrer le contenu du paragraphe, la façon correcte de l'écrire est la suivante :

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