Reprendre les bases de Java (11) : Résumé de trois méthodes courantes d'Eclipse et des objets bean
Introduction à Eclipse
1. Eclipse est un logiciel de développement Java et d'autres langages multifonctionnel et puissant développé conjointement par IBM et OTI.
2. Installation et utilisation d'Eclipse
1. Changer le chemin de travail pour la première fois*Classe Personne, utilisée pour définir les informations de base sur les personnes*@auteur auteur*@version informations sur la versionFichier|Changer d'espace de travail
3. Touches de raccourci communes d'Eclipse
1. Touche de raccourci Ctrl Shift f*Obtenir la valeur de l'attribut name *@retourner la valeur de l'attribut name*Définissez la valeur de l'attribut age*@param age age Formatage du code Ctrl Shift O Importation de package Ctrl F11 Compiler et exécuter Ctrl d Supprimer une ligne de code Ctrl /Ajouter/Annuler une seule ligne Commentaire Crtl Shift /Commentaire multiligne (sélectionner d'abord le code à commenter) Crtl Shift /Annuler le commentaire multiligne (sélectionner d'abord le code à décommenter) Générer le texte principal méthode : écrivez d'abord main, puis alt / et enfin Enter pour générer l'instruction de sortie : écrivez d'abord syso puis alt / génère automatiquement (clic droit sur le menu Source) méthode de construction de la méthode getter/setter4. Commentaires sur la documentation
/***//***//***/1. fonction puissante : vous pouvez extraire le contenu des commentaires pour générer un document d'aide (Instructions) 3. Écrire les commentaires de la documentation dans les fichiers sources Java Ne peut être écrit qu'au-dessus (immédiatement à côté) d'un. classe ou méthode b./***/ c. Généralement, la première ligne est une introduction générale à la classe ou à la méthode 4. javadoc xxx.java -d doc5. Débogage du point d'arrêt
1. Notre classe personnalisée héritera automatiquement de la classe Object
2. -Les méthodes privées de cette classe seront automatiquement héritées par les autres classes et pourront également être utilisées. Réécrire 3 Méthode fonctionnelle getClass(), obtenir le type d'un objet (type d'exécution). equals(), entre objets (types de référence) Jugement "Égalité"hashCode(), renvoie le code de hachage de l'objettoString(), renvoie la chaîne représentation de l'objet
7. méthode égale
Si vous souhaitez comparer les valeurs des types de données de base pour l'égalité , utilisez ==
8. méthode hashCode
Un maître : Hash a inventé un algorithme qui peut convertir les adresses mémoire hexadécimales sous forme numérique. Ce nombre est appelé valeur de hachage
9. La méthode toString()
ne peut pas être générée directement Un objet