


Développement du compte public C# WeChat - travail de préparation
Avant-propos
Au départ, j'avais prévu de me familiariser avec le développement WeChat et j'avais prévu d'utiliser node.js pour développer. Cependant, je n'avais pas assez de confiance pour développer d'abord avec C#, alors j'ai marché sur le sujet. les pièges d’abord.
Travail de préparation
Documentation du développeur de la plateforme publique WeChat. Lisez ceci plusieurs fois d'abord.
Testez le compte public. Après avoir demandé l'activation, vous verrez l'ID WeChat, l'appID et l'appsecret. Après activation, vous pouvez voir le nom de domaine en scannant le code QR ci-dessous pour suivre le compte public de test
. Pour les noms de domaine et les serveurs, vous pouvez acheter Alibaba Cloud. Si vous estimez que le prix n'est pas adapté, vous pouvez acheter des ressources de nom de domaine et des ressources de serveur auprès de Taobao.
Serveur. Le nom de domaine et le serveur doivent d'abord configurer l'environnement de base, car les informations de configuration de l'interface du compte public (URL, jeton) et le nom de domaine de sécurité de l'interface js.
Une fois tous les préparatifs en place, configurez d'abord l'environnement sur le service, car lors du remplissage de l'URL, WeChat doit vérifier si le contrôle actuel du serveur est entre vos mains. J'ai utilisé IIS pour configurer d'abord l'adresse et renvoyer une chaîne aléatoire.
Une fois l'environnement matériel et l'environnement logiciel mis en place, jetez un œil au SDK Shengpai WeChat. Il simplifie principalement le développement des comptes publics WeChat et est open source. Vous pouvez apprendre la conception et les idées du SDK. . En même temps, disposer d'un SDK open source est une bonne nouvelle pour nos développeurs. Bravo à l'auteur.
Ce qui précède est le contenu du travail de préparation et de développement du compte public C# WeChat. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
