Maison développement back-end Tutoriel C#.Net c Résumé des points clés de l'examen 3 - Constructeur

c Résumé des points clés de l'examen 3 - Constructeur

Jan 16, 2017 am 11:21 AM

Constructeur : La fonction portant le même nom que la classe est le constructeur, sans déclaration de type de valeur de retour.

Classification des constructeurs : constructeur sans paramètre, constructeur paramétré, constructeur d'affectation (copie)

Test() //无参构造函数定义
Test(inta, int b) //有参构造函数定义
Test(const Test &obj) //拷贝构造函数定义
Copier après la connexion

Les trois types de constructeurs suivants sont abordés séparément

1. Constructeur sans paramètre

Méthode d'appel : Test t1, t2; //C'est facile à comprendre

2 Il existe trois types de constructeur paramétré

Méthode d'appel :

class Test5
{ public: 
Test5(inta); 
Test5(int a, int b);
}
void main()
{ Test5 t1(10); //c++编译器默认调用有参构造函数 括号法
Test5 t2 = (20, 10); //c++编译器默认调用有参构造函数 等号法
Test5 t3 = Test5(30); //程序员手工调用构造函数 产生了一个对象 直接调用构造构造函数法
}
Copier après la connexion

3. Constructeur de copie

Pourquoi il existe un constructeur de copie - pour résoudre le problème de copie des objets de classe

Pour les types ordinaires Pour les objets, copie entre C'est très simple, par exemple :

int a=88;
int b=a;
Copier après la connexion

Mais les objets de classe sont différents des objets ordinaires. La structure interne des objets de classe est généralement plus complexe et il existe diverses variables membres. Regardons un exemple simple de copie d'objet de classe.

#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
 int a;
public:
 CExample(int b)
 { a=b;}
 void Show ()
 {
cout<<a<<endl;
}
};
int main()
{
 CExample A(100);
 CExample B=A;
 B.Show ();
 return 0;
}
Copier après la connexion

Exécutez le programme et l'écran affiche 100. Il ressort des résultats d'exécution du code ci-dessus que le système alloue de la mémoire pour l'objet B et termine le processus de copie avec l'objet A. En ce qui concerne les objets de classe, l'ensemble du processus de copie des objets de classe du même type est effectué via le constructeur de copie. L'exemple suivant illustre le processus de travail du constructeur de copie.

#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
int a;
public:
CExample(int b)
{ a=b;}
CExample(const CExample& C)
{
a=C.a;
}
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};
int main()
{
CExample A(100);
CExample B=A;
B.Show ();
return 0;
} 
CExample(const CExample&
C)
Copier après la connexion

est notre constructeur de copie personnalisé. On voit que le constructeur de copie est un constructeur spécial. Le nom de la fonction doit être cohérent avec le nom de la classe. Son seul paramètre est une variable de référence de ce type. Le paramètre est de type const et est immuable. Par exemple : la forme du constructeur de copie de la classe X est X(X& x).

Lorsqu'un objet de type classe personnalisé initialisé est utilisé pour initialiser un autre objet nouvellement construit, le constructeur de copie sera automatiquement appelé. En d’autres termes, lorsqu’un objet de la classe doit être copié, le constructeur de copie sera appelé. Le constructeur de copie sera appelé dans les situations suivantes :

Un objet est passé dans le corps de la fonction par valeur

Un objet est renvoyé par la fonction par valeur

Un objet doit être initialisé via un autre objet.

Si un constructeur de copie n'est pas explicitement déclaré dans la classe, le compilateur générera automatiquement un constructeur de copie par défaut, qui complète la copie de bits entre les objets. La copie binaire est également appelée copie superficielle, ce qui sera expliqué plus tard.

Le constructeur de copie personnalisé est un bon style de programmation, qui peut empêcher le compilateur de former un constructeur de copie par défaut et améliorer l'efficacité du code source.

Copie superficielle et copie profonde

Dans certains cas, les variables membres d'une classe doivent allouer dynamiquement de la mémoire tas. Si une copie binaire est effectuée, la valeur de l'objet est complètement copiée dans un autre. objet. Objet, tel que A=B. À ce stade, si un pointeur de variable membre dans B a alloué de la mémoire, alors la variable membre dans A pointe également vers la même mémoire. Cela crée un problème : lorsque B libère la mémoire (comme une destruction), le pointeur dans A devient un pointeur sauvage et une erreur d'exécution se produit.

La copie profonde et la copie superficielle peuvent être simplement comprises comme : si une classe possède des ressources, lorsque l'objet de cette classe est copié, les ressources sont réaffectées. Ce processus est au contraire une copie profonde. pas de réaffectation des ressources. C'est une copie superficielle. Voici un exemple de copie approfondie.

#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
 public:
  CA(int b,char* cstr)
  {
   a=b;
   str=new char[b];
   strcpy(str,cstr);
  }
  CA(const CA& C)
  {
   a=C.a;
   str=new char[a]; //深拷贝
   if(str!=0)
    strcpy(str,C.str);
  }
  void Show()
  {
   cout<<str<<endl;
  }
  ~CA()
  {
   delete str;
  }
 private:
  int a;
  char *str;
};
int main()
{
 CA A(10,"Hello!");
 CA B=A;
 B.Show();
 return 0;
}
Copier après la connexion

La définition de la copie profonde et de la copie superficielle peut être simplement comprise comme : si une classe possède des ressources (tas ou autres ressources système), lorsque l'objet de cette classe est copié , ce processus peut être appelé une copie complète. Sinon, si l'objet a des ressources, mais que les ressources ne sont pas copiées pendant le processus de copie, il est considéré comme une copie superficielle.

Après une copie superficielle des ressources, lorsque les ressources sont libérées, la propriété des ressources ne sera pas claire, ce qui entraînera des erreurs d'exécution du programme.

Test (Test &c_t) est un constructeur de copie personnalisé. Le nom du constructeur de copie doit être cohérent avec le nom de la classe. Le paramètre formel de la fonction est une variable de référence de ce type et doit être une référence.

Lorsque vous utilisez un objet de type classe personnalisé déjà initialisé pour initialiser un autre objet nouvellement construit, le constructeur de copie sera automatiquement appelé. Si vous n'avez pas de constructeur de copie personnalisé, le système fournira un constructeur de copie par défaut à compléter. ce processus. L'instruction de copie principale du code ci-dessus est complétée via l'instruction p1=c_t.p1 dans le constructeur de copie Test (Test &c_t).

Ce qui précède est le troisième résumé des points de révision c - le contenu du constructeur. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !


Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Quel est le rôle de char dans les chaînes C Quel est le rôle de char dans les chaînes C Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Quatre façons d'implémenter le multithreading dans le langage C Quatre façons d'implémenter le multithreading dans le langage C Apr 03, 2025 pm 03:00 PM

Le multithreading dans la langue peut considérablement améliorer l'efficacité du programme. Il existe quatre façons principales d'implémenter le multithreading dans le langage C: créer des processus indépendants: créer plusieurs processus en cours d'exécution indépendante, chaque processus a son propre espace mémoire. Pseudo-Multithreading: Créez plusieurs flux d'exécution dans un processus qui partagent le même espace mémoire et exécutent alternativement. Bibliothèque multi-thread: Utilisez des bibliothèques multi-threades telles que PTHEADS pour créer et gérer des threads, en fournissant des fonctions de fonctionnement de thread riches. Coroutine: une implémentation multi-thread légère qui divise les tâches en petites sous-tâches et les exécute tour à tour.

Comment calculer C-SUBScript 3 Indice 5 C-SUBScript 3 Indice Indice 5 Tutoriel d'algorithme Comment calculer C-SUBScript 3 Indice 5 C-SUBScript 3 Indice Indice 5 Tutoriel d'algorithme Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

Fonction de fonction distincte Distance de distance C Tutoriel d'utilisation Fonction de fonction distincte Distance de distance C Tutoriel d'utilisation Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

STD :: Unique supprime les éléments en double adjacents dans le conteneur et les déplace jusqu'à la fin, renvoyant un itérateur pointant vers le premier élément en double. STD :: Distance calcule la distance entre deux itérateurs, c'est-à-dire le nombre d'éléments auxquels ils pointent. Ces deux fonctions sont utiles pour optimiser le code et améliorer l'efficacité, mais il y a aussi quelques pièges à prêter attention, tels que: std :: unique traite uniquement des éléments en double adjacents. STD :: La distance est moins efficace lorsqu'il s'agit de transacteurs d'accès non aléatoires. En maîtrisant ces fonctionnalités et les meilleures pratiques, vous pouvez utiliser pleinement la puissance de ces deux fonctions.

Comment appliquer la nomenclature des serpents dans le langage C? Comment appliquer la nomenclature des serpents dans le langage C? Apr 03, 2025 pm 01:03 PM

Dans le langage C, Snake Nomenclature est une convention de style de codage, qui utilise des soulignements pour connecter plusieurs mots pour former des noms de variables ou des noms de fonction pour améliorer la lisibilité. Bien que cela n'affecte pas la compilation et l'exploitation, la dénomination longue, les problèmes de support IDE et les bagages historiques doivent être pris en compte.

Utilisation de la libération de la release en C Utilisation de la libération de la release en C Apr 04, 2025 am 07:54 AM

La fonction release_semaphore en C est utilisée pour libérer le sémaphore obtenu afin que d'autres threads ou processus puissent accéder aux ressources partagées. Il augmente le nombre de sémaphore de 1, permettant au fil de blocage de continuer l'exécution.

Problèmes avec la version Dev-C Problèmes avec la version Dev-C Apr 03, 2025 pm 07:33 PM

Dev-C 4.9.9.2 Erreurs et solutions de compilation Lors de la compilation de programmes dans le système Windows 11 à l'aide de Dev-C 4.9.9.2, le volet d'enregistrement du compilateur peut afficher le message d'erreur suivant: GCCC.EXE: InternalError: Aborti (ProgramCollect2) Pleasesubmitafullbugreport.seeforinsstructions. Bien que la "compilation finale soit réussie", le programme réel ne peut pas s'exécuter et un message d'erreur "Archive de code d'origine ne peut pas être compilé" apparaît. C'est généralement parce que le linker recueille

CHARRAMMAGE C ET CHARRAMMAGE C ET Apr 06, 2025 am 12:06 AM

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

See all articles