Jetons d'abord un œil aux rendus pour avoir une impression globale
D'accord, afin de faciliter la compréhension, nous développerons ici le contenu vu dans l'animation dans l'ordre
Préparation
Ici, nous avons décidé d'utiliser de la toile (toile) et de la peinture (pinceau) pour implémenter ce contrôle d'animation simple.
Comme vous pouvez le voir sur l'image, il y a deux lignes croisées croisées, plusieurs cercles et quelques points blancs, alors définissez d'abord le pinceau, la toile et quelques données requis
setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); //宽度=5,抗锯齿,描边效果的白色画笔 mPaintLine = new Paint(); mPaintLine.setStrokeWidth(5); mPaintLine.setAntiAlias(true); mPaintLine.setStyle(Style.STROKE); mPaintLine.setColor(Color.WHITE); //宽度=5,抗锯齿,描边效果的浅绿色画笔 mPaintCircle = new Paint(); mPaintCircle.setStrokeWidth(5); mPaintCircle.setAntiAlias(true); mPaintCircle.setStyle(Style.FILL); mPaintCircle.setColor(0x99000000); //暗绿色的画笔 mPaintSector = new Paint(); mPaintSector.setColor(0x9D00ff00); mPaintSector.setAntiAlias(true); //定义一个暗绿色的梯度渲染 mShader = new SweepGradient(viewSize / 2, viewSize / 2, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN); mPaintSector.setShader(mShader); //白色实心画笔 mPaintPoint=new Paint(); mPaintPoint.setColor(Color.WHITE); mPaintPoint.setStyle(Style.FILL); //随机生成一些数组点,模拟雷达扫描结果 point_x = UtilTools.Getrandomarray(15, 300); point_y = UtilTools.Getrandomarray(15, 300);
Ici parlez du constructeur de SweepGradient
SweepGradient :
public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
où cx, cy spécifie le centre du cercle, color1, color0 ou colours spécifie la couleur du dégradé pour. utilisation de plus de deux Lors de la sélection de couleurs, vous pouvez également spécifier la position relative de chaque couleur via positions. Lorsque les positions sont définies sur NULL, les couleurs sont réparties uniformément.
Dessinez des graphiques de base
canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintCircle); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 255, mPaintLine); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 125, mPaintLine); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintLine); //绘制两条十字线 canvas.drawLine(viewSize / 2, 0, viewSize / 2, viewSize, mPaintLine); canvas.drawLine(0, viewSize / 2, viewSize, viewSize / 2, mPaintLine);
De cette façon, l'intégralité de l'interface utilisateur est dessinée, puis une animation est ajoutée pour obtenir l'effet global.
Implémentation de l'animation
Lors de l'implémentation de l'animation ici, la Matrice est utilisée, qui est la matrice. Quand j'étais à l'école, quand le professeur d'algèbre linéaire parlait de diverses transformations linéaires, je réfléchissais à quoi servait cette chose. Maintenant, je l'ai finalement découvert, et maintenant cela semble prêt à confusion. En général, vous pouvez utiliser Matrix pour réaliser des animations graphiques puissantes, y compris des modifications de déplacement, de rotation, de mise à l'échelle et de transparence. Matrix dispose d'une série de méthodes setTranslate, setRotate, setScale et autres. Il est très pratique de réaliser diverses transformations de graphiques. L'essentiel est de comprendre diverses transformations.
Fil de mise en œuvre de l'animation
protected class ScanThread extends Thread { private RadarView view; public ScanThread(RadarView view) { // TODO Auto-generated constructor stub this.view = view; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (threadRunning) { if (isstart) { view.post(new Runnable() { public void run() { start = start + 1; matrix = new Matrix(); //设定旋转角度,制定进行转转操作的圆心 // matrix.postRotate(start, viewSize / 2, viewSize / 2); // matrix.setRotate(start,viewSize/2,viewSize/2); matrix.preRotate(direction*start,viewSize/2,viewSize/2); view.invalidate(); } }); try { Thread.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } }
Tout d'abord, le démarrage est continuellement accumulé dans un fil indépendant en tant qu'angle de rotation. Associez-le ensuite à la matrice. Ici, j'ai essayé d'utiliser trois méthodes matricielles, mais aucune différence n'a été trouvée pour le moment.
Dessin d'animation
Ensuite, continuez à dessiner des graphiques dans la méthode onDraw
//根据matrix中设定角度,不断绘制shader,呈现出一种扇形扫描效果 canvas.concat(matrix); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintSector);
Enfin réalisé
D'accord, le Le code global final est le suivant :
public class RadarView extends FrameLayout { private Context mContext; private int viewSize = 800; private Paint mPaintLine; private Paint mPaintCircle; private Paint mPaintSector; public boolean isstart = false; private ScanThread mThread; private Paint mPaintPoint; //旋转效果起始角度 private int start = 0; private int[] point_x; private int[] point_y; private Shader mShader; private Matrix matrix; public final static int CLOCK_WISE=1; public final static int ANTI_CLOCK_WISE=-1; @IntDef({ CLOCK_WISE, ANTI_CLOCK_WISE }) public @interface RADAR_DIRECTION { } //默认为顺时针呢 private final static int DEFAULT_DIERCTION=CLOCK_WISE; //设定雷达扫描方向 private int direction=DEFAULT_DIERCTION; private boolean threadRunning = true; public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub mContext = context; initPaint(); } public RadarView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub mContext = context; initPaint(); } private void initPaint() { // TODO Auto-generated method stub setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); //宽度=5,抗锯齿,描边效果的白色画笔 mPaintLine = new Paint(); mPaintLine.setStrokeWidth(5); mPaintLine.setAntiAlias(true); mPaintLine.setStyle(Style.STROKE); mPaintLine.setColor(Color.WHITE); //宽度=5,抗锯齿,描边效果的浅绿色画笔 mPaintCircle = new Paint(); mPaintCircle.setStrokeWidth(5); mPaintCircle.setAntiAlias(true); mPaintCircle.setStyle(Style.FILL); mPaintCircle.setColor(0x99000000); //暗绿色的画笔 mPaintSector = new Paint(); mPaintSector.setColor(0x9D00ff00); mPaintSector.setAntiAlias(true); mShader = new SweepGradient(viewSize / 2, viewSize / 2, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN); mPaintSector.setShader(mShader); //白色实心画笔 mPaintPoint=new Paint(); mPaintPoint.setColor(Color.WHITE); mPaintPoint.setStyle(Style.FILL); //随机生成的点,模拟雷达扫描结果 point_x = UtilTools.Getrandomarray(15, 300); point_y = UtilTools.Getrandomarray(15, 300); } public void setViewSize(int size) { this.viewSize = size; setMeasuredDimension(viewSize, viewSize); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub setMeasuredDimension(viewSize, viewSize); } public void start() { mThread = new ScanThread(this); mThread.setName("radar"); mThread.start(); threadRunning = true; isstart = true; } public void stop() { if (isstart) { threadRunning = false; isstart = false; } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintCircle); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 255, mPaintLine); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 125, mPaintLine); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintLine); //绘制两条十字线 canvas.drawLine(viewSize / 2, 0, viewSize / 2, viewSize, mPaintLine); canvas.drawLine(0, viewSize / 2, viewSize, viewSize / 2, mPaintLine); //这里在雷达扫描过制定圆周度数后,将随机绘制一些白点,模拟搜索结果 if (start > 100) { for (int i = 0; i < 2; i++) { canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint); } } if (start > 200) { for (int i = 2; i < 5; i++) { canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint); } } if (start > 300) { for (int i = 5; i < 9; i++) { canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint); } } if (start > 500) { for (int i = 9; i < 11; i++) { canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint); } } if (start > 800) { for (int i = 11; i < point_x.length; i++) { canvas.drawCircle(viewSize / 2 + point_x[i], viewSize / 2 + point_y[i], 10, mPaintPoint); } } //根据matrix中设定角度,不断绘制shader,呈现出一种扇形扫描效果 canvas.concat(matrix); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, 350, mPaintSector); super.onDraw(canvas); } public void setDirection(@RADAR_DIRECTION int direction) { if (direction != CLOCK_WISE && direction != ANTI_CLOCK_WISE) { throw new IllegalArgumentException("Use @RADAR_DIRECTION constants only!"); } this.direction = direction; } protected class ScanThread extends Thread { private RadarView view; public ScanThread(RadarView view) { // TODO Auto-generated constructor stub this.view = view; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (threadRunning) { if (isstart) { view.post(new Runnable() { public void run() { start = start + 1; matrix = new Matrix(); //设定旋转角度,制定进行转转操作的圆心 // matrix.postRotate(start, viewSize / 2, viewSize / 2); // matrix.setRotate(start,viewSize/2,viewSize/2); matrix.preRotate(direction*start,viewSize/2,viewSize/2); view.invalidate(); } }); try { Thread.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } } }
Explication
Les parties redondantes ne seront pas expliquées, le code a été clairement commenté. L'utilisation de ce RadarView est également très simple. Lorsque vous devez vous arrêter, appelez simplement sa méthode stop.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RadarView radarView = (RadarView) findViewById(R.id.radar); //设置雷达扫描方向 radarView.setDirection(RadarView.ANTI_CLOCK_WISE); radarView.start(); }
Ici, la taille de vue du radar est définie sur 800, donc la définition de la taille dans le fichier de mise en page ne fonctionnera pas. Lors d'une utilisation normale, la taille de vue et le rayon de plusieurs cercles doivent être ajustés en fonction de la réalité. doit obtenir un meilleur effet d’affichage de l’interface utilisateur.
Résumé
Ce qui précède représente tout le contenu de l'effet de balayage radar dans Android. J'espère que cet article sera utile à tous les développeurs Android.
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