Idée principale :
Concevoir une vue en plusieurs calques : calque d'arrière-plan, comprenant les informations gagnantes, etc.
calque de couverture, utilisé pour gratter les prix, utiliser Canvas associé à un Bitmap
sur le Bitmap, Utilisez son API canvas.drawPath pour gérer le glissement gestuel (similaire aux actions de grattage)
Utilisez paint.setXfermode pour éliminer la zone de glissement gestuel
public class GuaView extends View { private Bitmap mBitmap; //遮盖的图层 private Canvas mCanvas; //绘制遮盖图层 private Paint mOuterPaint; private Path mPath; private float mLastX; private float mLastY; private Bitmap mCoverBitmap; //遮盖图 private int mWidth, mHeight; private Paint mInnerPaint; private String mInfo; public GuaView(Context context) { this(context, null); } public GuaView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPath = new Path(); mOuterPaint = new Paint(); mInnerPaint = new Paint(); mCoverBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fg_guaguaka); mInfo = "¥ 5 0 0"; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mWidth = mCoverBitmap.getWidth(); mHeight = mCoverBitmap.getHeight(); setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); mCanvas.drawBitmap(mCoverBitmap, 0, 0, null); setOuterPaint(); setInnerPaint(); } private void setInnerPaint() { mInnerPaint.setColor(Color.RED); mInnerPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mInnerPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mInnerPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mInnerPaint.setAntiAlias(true); mInnerPaint.setDither(true); //防抖 mInnerPaint.setStrokeWidth(5); mInnerPaint.setTextSize(100); mInnerPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); } private void setOuterPaint() { mOuterPaint.setColor(Color.GREEN); mOuterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mOuterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mOuterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mOuterPaint.setAntiAlias(true); mOuterPaint.setDither(true); //防抖 mOuterPaint.setStrokeWidth(20); } @Override //Path public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float deltaX = Math.abs(x - mLastX); float deltaY = Math.abs(y - mLastY); if (deltaX > 5 || deltaY > 5) { mPath.lineTo(x, y); } mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } invalidate();//调用onDraw return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.parseColor("#bbbbbb")); //背景底色 灰色 canvas.drawText(mInfo, mWidth / 2, mHeight / 4 * 3, mInnerPaint); //绘制文本 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); //绘制mBitmap 这是一个可变的bitmap,通过mCanvas绘制,首先绘制了mCoverBitmap drawPath(); } private void drawPath() { //使用该mode:dst和src相交后, 只保留dst,且除去相交的部份 mOuterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); mCanvas.drawPath(mPath, mOuterPaint); } }
Paint.Join Lors de la connexion de pinceaux continus :
MITRE Connectez à un angle aigu au niveau du bord extérieur
ROND Utilisez un arc
BISEAU Utilisez une ligne droite
Peignez. Cap précisé Comment gérer les points de départ et d'arrivée des lignes et des chemins :
BUT se termine avec le chemin sans le dépasser
ROND avec le centre au bout du chemin Demi-cercle
CARRÉ avec le centre au bout du chemin Carré
Pour plus d'exemples d'effets simples de loterie de cartes à gratter dans les applications Android, veuillez faire attention au site Web PHP chinois pour les articles connexes !