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Explication détaillée d'exemples de mise en œuvre d'effets simples de loterie de cartes à gratter dans l'application Android

高洛峰
Libérer: 2017-01-17 10:21:31
original
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Idée principale :
Concevoir une vue en plusieurs calques : calque d'arrière-plan, comprenant les informations gagnantes, etc.
calque de couverture, utilisé pour gratter les prix, utiliser Canvas associé à un Bitmap
sur le Bitmap, Utilisez son API canvas.drawPath pour gérer le glissement gestuel (similaire aux actions de grattage)
Utilisez paint.setXfermode pour éliminer la zone de glissement gestuel

Android App中实现简单的刮刮卡抽奖效果的实例详解

public class GuaView extends View { 
  
  private Bitmap mBitmap; //遮盖的图层 
  private Canvas mCanvas; //绘制遮盖图层 
  private Paint mOuterPaint; 
  private Path mPath; 
  private float mLastX; 
  private float mLastY; 
  
  private Bitmap mCoverBitmap; //遮盖图 
  private int mWidth, mHeight; 
  private Paint mInnerPaint; 
  private String mInfo; 
  
  
  public GuaView(Context context) { 
    this(context, null); 
  } 
  
  public GuaView(Context context, AttributeSet attrs) { 
    super(context, attrs); 
  
    init(); 
  } 
  
  private void init() { 
    mPath = new Path(); 
    mOuterPaint = new Paint(); 
    mInnerPaint = new Paint(); 
    mCoverBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fg_guaguaka); 
  
    mInfo = "¥ 5 0 0"; 
  } 
  
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
    mWidth = mCoverBitmap.getWidth(); 
    mHeight = mCoverBitmap.getHeight(); 
    setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); 
  
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    mCanvas = new Canvas(mBitmap); 
    mCanvas.drawBitmap(mCoverBitmap, 0, 0, null); 
  
    setOuterPaint(); 
    setInnerPaint(); 
  
  } 
  
  private void setInnerPaint() { 
    mInnerPaint.setColor(Color.RED); 
    mInnerPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    mInnerPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
    mInnerPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
    mInnerPaint.setAntiAlias(true); 
    mInnerPaint.setDither(true); //防抖 
    mInnerPaint.setStrokeWidth(5); 
    mInnerPaint.setTextSize(100); 
    mInnerPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 
  } 
  
  private void setOuterPaint() { 
    mOuterPaint.setColor(Color.GREEN); 
    mOuterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    mOuterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
    mOuterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
    mOuterPaint.setAntiAlias(true); 
    mOuterPaint.setDither(true); //防抖 
    mOuterPaint.setStrokeWidth(20); 
  } 
  
  @Override //Path 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    float x = event.getX(); 
    float y = event.getY(); 
    switch (event.getAction()) { 
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
        mLastX = x; 
        mLastY = y; 
        mPath.moveTo(x, y); 
        break; 
      case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
        float deltaX = Math.abs(x - mLastX); 
        float deltaY = Math.abs(y - mLastY); 
        if (deltaX > 5 || deltaY > 5) { 
          mPath.lineTo(x, y); 
        } 
        mLastX = x; 
        mLastY = y; 
        break; 
      case MotionEvent.ACTION_UP: 
        break; 
    } 
    invalidate();//调用onDraw 
    return true; 
  } 
  
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas); 
  
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#bbbbbb")); //背景底色 灰色 
    canvas.drawText(mInfo, mWidth / 2, mHeight / 4 * 3, mInnerPaint); //绘制文本 
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); //绘制mBitmap  这是一个可变的bitmap,通过mCanvas绘制,首先绘制了mCoverBitmap 
    drawPath(); 
  
  } 
  
  private void drawPath() { 
    //使用该mode:dst和src相交后, 只保留dst,且除去相交的部份 
    mOuterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); 
    mCanvas.drawPath(mPath, mOuterPaint); 
  } 
}
Copier après la connexion

Paint.Join Lors de la connexion de pinceaux continus :

MITRE Connectez à un angle aigu au niveau du bord extérieur

ROND Utilisez un arc

BISEAU Utilisez une ligne droite

Peignez. Cap précisé Comment gérer les points de départ et d'arrivée des lignes et des chemins :

BUT se termine avec le chemin sans le dépasser

ROND avec le centre au bout du chemin Demi-cercle

CARRÉ avec le centre au bout du chemin Carré

Pour plus d'exemples d'effets simples de loterie de cartes à gratter dans les applications Android, veuillez faire attention au site Web PHP chinois pour les articles connexes !

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