


Modèle de conception C brève introduction au modèle de combinaison
Mode composite (Composite) : combinez des objets dans une structure arborescente pour représenter une hiérarchie « partie-tout ». Le modèle de composition permet aux utilisateurs d'utiliser des objets uniques et des objets composites de manière cohérente.
Quand utiliser le modèle de combinaison :
Lorsque vous constatez que les exigences reflètent la structure des niveaux partiels et entiers, et que vous espérez que les utilisateurs pourront ignorer la différence entre les objets combinés et les objets uniques , et utilisez-les uniformément. Lorsque vous combinez tous les objets dans une structure, vous devez envisager d'utiliser le modèle Compose.
Le code suivant utilise le modèle de combinaison pour définir une hiérarchie de classes qui contient des objets de base tels que le service des ressources humaines et le service financier et des objets combinés tels que des succursales et des bureaux. Les objets de base peuvent être combinés en objets combinés plus complexes, et cet objet combiné peut être à nouveau combiné, et ainsi de suite. Dans le code client, les objets combinés peuvent être utilisés partout où des objets de base sont utilisés. En termes simples, le modèle de composition permet aux clients d'utiliser de manière cohérente des structures composites et des objets individuels.
Implémentation du modèle :
[code]#ifndef COMPOSITE_H #define COMPOSITE_H #include<iostream> #include<string> #include<list> using namespace std; class Company { //friend class ConcreteCompany; protected: string name; public: Company(){} Company(string St) :name(St){} virtual void Add(Company * c){}; virtual void Remove(Company * c){}; virtual void Display(int depth){ cout << name; }; virtual void LineOfDuty(){}; }; class ConcreteCompany :public Company { list < Company*> companys; public: ConcreteCompany(string st); void Add(Company * c); void Remove(Company * c); void Display(int depth); void LineOfDuty(); }; ConcreteCompany::ConcreteCompany(string st){ name = st; companys.push_back(new Company(st)); } void ConcreteCompany::Add(Company * c) { companys.push_back(c); } void ConcreteCompany::Remove(Company * c) { companys.remove(c); } void ConcreteCompany::Display(int depth) { int n = depth; while (n) { cout << "-"; --n; } for each (Company* var in companys) { var->Display(depth + 2); cout << endl; } } void ConcreteCompany::LineOfDuty() { for each (Company * var in companys) { var->LineOfDuty(); cout << endl; } } class HRDepartment : public Company { public: HRDepartment(string st); void Add(Company * c); void Remove(Company * c); void Display(int depth); void LineOfDuty(); }; void HRDepartment::Add(Company * c) { } HRDepartment::HRDepartment(string st) { name = st; } void HRDepartment::Remove(Company * c) { } void HRDepartment::Display(int depth) { int n = depth; while (n) { cout << "-"; --n; } cout << name; } void HRDepartment::LineOfDuty() { cout << name << " 员工招聘培训管理。\n"; } class FinanceDepartment :public Company { public: FinanceDepartment(string st) { name = st; } void Add(Company * c){}; void Remove(Company * c){}; void Display(int depth); void LineOfDuty(); }; void FinanceDepartment::Display(int depth) { int n = depth; while (n) { cout << "-"; --n; } cout << name; } void FinanceDepartment::LineOfDuty() { cout << name << " 公司财务收支管理。\n"; } #endif
Client :
[code]#include"Composite.h" int main() { Company* root=new ConcreteCompany ("北京总公司"); root->Add(new HRDepartment("总公司人力资源部")); root->Add(new FinanceDepartment("总公司财务部")); ConcreteCompany comp("上海华东分公司"); comp.Add(new HRDepartment("华东分公司人力资源部")); comp.Add(new FinanceDepartment("华东分公司财务部")); root->Add(&comp); ConcreteCompany comp1("南京办事处"); comp1.Add(new HRDepartment("南京办事处人力资源部")); comp1.Add(new FinanceDepartment("南京办事处财务部")); comp.Add(&comp1); ConcreteCompany comp2("杭州办事处"); comp2.Add(new HRDepartment("杭州办事处人力资源部")); comp2.Add(new FinanceDepartment("杭州办事处财务部")); comp.Add(&comp2); root->Display(1); root->LineOfDuty(); comp.Remove(&comp1); root->Display(1); root->LineOfDuty(); return 0; }
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La disposition des objets C++ et l'alignement de la mémoire optimisent l'efficacité de l'utilisation de la mémoire : Disposition des objets : les données membres sont stockées dans l'ordre de déclaration, optimisant ainsi l'utilisation de l'espace. Alignement de la mémoire : les données sont alignées en mémoire pour améliorer la vitesse d'accès. Le mot clé alignas spécifie un alignement personnalisé, tel qu'une structure CacheLine alignée sur 64 octets, pour améliorer l'efficacité de l'accès à la ligne de cache.

L'implémentation d'un comparateur personnalisé peut être réalisée en créant une classe qui surcharge Operator(), qui accepte deux paramètres et indique le résultat de la comparaison. Par exemple, la classe StringLengthComparator trie les chaînes en comparant leurs longueurs : créez une classe et surchargez Operator(), renvoyant une valeur booléenne indiquant le résultat de la comparaison. Utilisation de comparateurs personnalisés pour le tri dans les algorithmes de conteneurs. Les comparateurs personnalisés nous permettent de trier ou de comparer des données en fonction de critères personnalisés, même si nous devons utiliser des critères de comparaison personnalisés.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Il existe trois façons de copier un conteneur STL C++ : Utilisez le constructeur de copie pour copier le contenu du conteneur vers un nouveau conteneur. Utilisez l'opérateur d'affectation pour copier le contenu du conteneur vers le conteneur cible. Utilisez l'algorithme std::copy pour copier les éléments dans le conteneur.

Les pointeurs intelligents C++ implémentent une gestion automatique de la mémoire via le comptage de pointeurs, des destructeurs et des tables de fonctions virtuelles. Le nombre de pointeurs garde une trace du nombre de références et lorsque le nombre de références tombe à 0, le destructeur libère le pointeur d'origine. Les tables de fonctions virtuelles permettent le polymorphisme, permettant d'implémenter des comportements spécifiques pour différents types de pointeurs intelligents.

Implémentation de programmation multithread C++ basée sur le modèle Actor : créez une classe Actor qui représente une entité indépendante. Définissez la file d'attente des messages dans laquelle les messages sont stockés. Définit la méthode permettant à un acteur de recevoir et de traiter les messages de la file d'attente. Créez des objets Actor et démarrez des threads pour les exécuter. Envoyez des messages aux acteurs via la file d'attente des messages. Cette approche offre une simultanéité, une évolutivité et une isolation élevées, ce qui la rend idéale pour les applications devant gérer un grand nombre de tâches parallèles.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.
