Maison Java javaDidacticiel Explication détaillée de la façon de définir la police et la couleur à l'aide de Java

Explication détaillée de la façon de définir la police et la couleur à l'aide de Java

Jan 17, 2017 pm 03:58 PM
java

Dans le dessin Java, il existe trois manières principales d'afficher du texte :
(1) drawString(String str, int x, int y) : affiche une chaîne à la position spécifiée.
(2) drawChars(char data[],int offset,int length, int x, int y) : affiche le texte dans le tableau de caractères à la position spécifiée, en commençant par la position de décalage du tableau de caractères, et affiche jusqu'à des caractères de longueur.
(3) drawBytes(byte data[],int offset,int length,int x,int y), affiche le texte dans le tableau de caractères à la position spécifiée, en commençant par la position de décalage du tableau de caractères, en affichant vers le haut pour longueurr les caractères.

La position d'affichage (x, y) donnée ici est la coordonnée de départ de la ligne de base du texte, et non les coordonnées du coin supérieur gauche de la zone rectangulaire où le texte est affiché.

Les polices de texte comportent trois éléments :
Police : les polices couramment utilisées incluent Times New Roman, Symbol, Song Ti, Kai Ti, etc.
Style : Il existe trois styles couramment utilisés : normal, gras et italique ; chacun est représenté par trois constantes : Font.PLAIN (normal), Font.BOLD (gras) et Font.ITALIC (italique). Les styles peuvent être combinés, par exemple Font.BOLD Font.ITALIC.
Taille de la police : la taille de la police est la taille de la police en points.

En langage Java, utilisez des polices d'objet de type police. La méthode de construction de la classe Font est :
Font(String fontName, int style, int size), les trois paramètres représentent respectivement la police, le style et la taille de la police. Par exemple, code :
Font fnA = new Font("Font.PLAIN,12)
Le jeu de polices est le suivant : police fine, style normal, taille de police de 12 points.

Autres méthodes courantes de la classe Font :

getStyle(), renvoie le style de police.

getSize(), renvoie la taille de la police.

getName(), renvoie le nom de la police.

isPlain(), teste si la police est une police normale.

isBold(), teste si la police est en gras.

isItalic(), teste si la police est en italique.

【Exemple】 L'applet utilise 6 chaînes de police pour afficher les polices de la description du contenu elle-même.

import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Example7_1 extends Applet{
  Font f1 = new Font("Helvetica",Font.PLAIN,18);
  Font f2 = new Font("Helvetica", Font.BOLD,10);
  Font f3 = new Font("Helvetica",Font.ITALIC,12);
  Font f4 = new Font("Courier",Font.PLAIN,12);
  Font f5 = new Font("TimesRoman", Font.BOLD+Font.ITALIC,14);
  Font f6 = new Font("Dialog",Font.ITALIC,14);
  public void paint(Graphics g){
    setSize(250,200);
    g.setFont(f1);drawString("18pt plain Helvetica",5,20);
    g.setFont(f2);drawString("10pt bold Helvetica",5,43);
    g.setFont(f3);drawString("12pt italic Helvetica",5,58);
    g.setFont(f4);drawString("12pt plain courier",5,75);
    g.setFont(f5);drawString("14pt bold & italic times Roman",5,92);
    g.setFont(f6);drawString("14pt italic dialog",5,111);
  }
}
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Utilisez un objet de la classe Color pour définir la couleur. Il existe deux méthodes pour générer différentes couleurs :
Utilisez les couleurs pré-convenues de la classe Color : noir, rouge, blanc, jaune. ..;
Composez des couleurs à partir des valeurs rouge, vert et bleu (RVB).

Méthodes couramment utilisées liées à la couleur :
(1) Créez un objet couleur en utilisant le constructeur Color (int R, int G, int B) de la classe Color. Les paramètres R, G et B représentent. rouge respectivement, vert et bleu, leurs valeurs sont de 0 à 255.
(2) Utilisez la méthode de classe Graphics setColor(Color c). Pour la valeur du paramètre c, voir Tableau 12-1.
(3) Utilisez la méthode setBackground(Color c) de la classe Component pour définir la couleur d'arrière-plan. L'applet étant une sous-classe de la classe du composant, vous pouvez directement utiliser la méthode setBackground() pour modifier la couleur d'arrière-plan.
(4) Utilisez la méthode de classe Graphics getColor() pour obtenir la couleur.
Constantes de couleur prédéfinies de la classe de couleur

Explication détaillée de la façon de définir la police et la couleur à laide de Java

[Exemple] Une petite application définit la couleur et peint les carrés. La méthode de dessin des carrés sera discutée dans les sections suivantes.

import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Example7_2 extends Applet{
  public void paint(Graphics g){
    setSize(380,200);
    for(int i=0;i<=10;i++){
      Color myredcolor = new Color(i*25+5,0,0);
      g.setColor(myredcolor);
      g.fillRect(i*32+5,2,28,28);
    }
    for(int i=0;i<=10;i++){
      Color mygreencolor = new Color(0,i*25+5,0);
      g.setColor(mygreencolor);
      g.fillRect(i*32+5,32,28,28);
    }
    for(int i=0;i<=10;i++){
      Color mybluecolor = new Color(0,0,i*25+5);
      g.setColor(mybluecolor);
      g.fillRect(i*32+5,62,28,28);
    }
  }
}
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Pour plus de détails sur la façon d'utiliser Java pour définir les polices et les couleurs, veuillez faire attention au site Web PHP chinois pour les articles connexes !

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