


Code d'implémentation C# pour l'analyse des fichiers JSON
C# analysing json
JSON (nom complet : JavaScript Object Notation) est un format d'échange de données léger. Il est basé sur un sous-ensemble de la norme de syntaxe JavaScript. JSON est un format de texte totalement indépendant de la langue qui peut être facilement transféré sur divers réseaux, plates-formes et programmes. La syntaxe de JSON est très simple, facile à lire et à écrire pour les humains, et facile à analyser et à générer pour les machines.
Comparaison de JSON et XML
◆Lisibilité
En comparant la lisibilité de JSON et XML, XML fournit des balises auxiliaires et est plus adapté à la lecture et à la compréhension humaines.
◆Taille et transmission du fichier
XML permet l'utilisation de balises pratiques, de sorte que la taille du fichier est plus grande que JSON. De plus, JSON provient de Javascript, son principal champ de bataille naturel est donc Javascript et Internet. Ici, JSON présente des avantages que XML ne peut pas rattraper.
Syntaxe JSON
1. La syntaxe JSON est un sous-ensemble de la syntaxe de notation d'objet JavaScript.
• Les données sont sous forme de paires nom/valeur : les noms sont des chaînes, exprimées à l'aide de guillemets doubles. Les valeurs peuvent être : des nombres (entiers ou à virgule flottante), des chaînes (entre guillemets), des tableaux (entre crochets), des objets (entre accolades), vrai/faux/null.
• Les données sont séparées par des virgules :
• Les accolades contiennent des objets : les objets peuvent contenir diverses données, y compris des tableaux.
• Les crochets contiennent des tableaux : les nombres peuvent contenir des objets.
Par exemple :
{ "employees": [ { "firstName": "Bill", "lastName": "Gates" }, { "firstName": "George", "lastName": "Bush" } ] }
2. Si JSON contient des caractères d'échappement, ils doivent être échappés. Par exemple, vous devez utiliser "\" au lieu de "" dans le chemin du fichier. Par exemple : { "file": "C:\a.txt"}.
.NET exploite JSON
Lorsque les fichiers JSON sont lus en mémoire, ce sont des chaînes. NET exploite JSON en générant et en analysant des chaînes JSON. Il existe généralement les manières suivantes d'utiliser JSON :
1. Méthode originale : suivez le format de syntaxe JSON et écrivez du code pour exploiter directement la chaîne JSON. À moins que cela ne soit nécessaire, très peu de gens emprunteraient cette voie et tout recommencer.
2. Méthode générale [★★★★★] :
Cette méthode utilise la bibliothèque de classes open source Newtonsoft.Json (adresse de téléchargement http://json.codeplex.com/) . Après le téléchargement, vous pouvez l'utiliser en l'ajoutant au projet. Habituellement, il peut être traité à l'aide de JObject, JsonReader, JsonWriter. Cette méthode est la plus polyvalente et la plus flexible, et vous pouvez modifier les zones inconfortables à tout moment.
(1) Utilisez JsonReader pour lire la chaîne Json :
string jsonText = @"{""input"" : ""value"", ""output"" : ""result""}"; JsonReader reader = new JsonTextReader(new StringReader(jsonText)); while (reader.Read()) { Console.WriteLine(reader.TokenType + "\t\t" + reader.ValueType + "\t\t" + reader.Value); }
(2) Utilisez JsonWriter pour écrire une chaîne :
StringWriter sw = new StringWriter(); JsonWriter writer = new JsonTextWriter(sw); writer.WriteStartObject(); writer.WritePropertyName("input"); writer.WriteValue("value"); writer.WritePropertyName("output"); writer.WriteValue("result"); writer.WriteEndObject(); writer.Flush(); string jsonText = sw.GetStringBuilder().ToString(); Console.WriteLine(jsonText);
(3) Utilisez JObject pour lire et écrire une chaîne :
JObject jo = JObject.Parse(jsonText); string[] values = jo.Properties().Select(item => item.Value.ToString()).ToArray();
(4) Utilisez JsonSerializer pour lire et écrire des objets (basés sur JsonWriter et JsonReader) :
Données de tableau
string jsonArrayText1 = "[{'a':'a1','b':'b1'},{'a':'a2','b':'b2'}]"; JArray ja = (JArray)JsonConvert.DeserializeObject(jsonArrayText1); string ja1a = ja[1]["a"].ToString(); //或者 JObject o = (JObject)ja[1]; string oa = o["a"].ToString();
Format imbriqué
string jsonText = "{\"beijing\":{\"zone\":\"海淀\",\"zone_en\":\"haidian\"}}"; JObject jo = (JObject)JsonConvert.DeserializeObject(jsonText); string zone = jo["beijing"]["zone"].ToString(); string zone_en = jo["beijing"]["zone_en"].ToString();
Classe personnalisée Project
Project p = new Project() { Input = "stone", Output = "gold" }; JsonSerializer serializer = new JsonSerializer(); StringWriter sw = new StringWriter(); serializer.Serialize(new JsonTextWriter(sw), p); Console.WriteLine(sw.GetStringBuilder().ToString()); StringReader sr = new StringReader(@"{""Input"":""stone"", ""Output"":""gold""}"); Project p1 = (Project)serializer.Deserialize(new JsonTextReader(sr), typeof(Project)); Console.WriteLine(p1.Input + "=>" + p1.Output);
Le code ci-dessus est basé sur la définition de classe Project suivante :
class Project { public string Input { get; set; } public string Output { get; set; } }
De plus, si le JsonTextReader ci-dessus et d'autres classes ne peuvent pas être compilé, la description est une classe que nous avons modifiée. Remplacez-la simplement par votre propre classe associée et cela n'affectera pas l'utilisation.
3. Méthode intégrée : utilisez la classe JavaScriptSerializer sous l'espace de noms System.Web.Script.Serialization fourni dans .NET Framework 3.5/4.0 pour sérialiser et désérialiser les objets, ce qui est très simple.
Project p = new Project() { Input = "stone", Output = "gold" }; JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer(); var json = serializer.Serialize(p); Console.WriteLine(json); var p1 = serializer.Deserialize<Project>(json); Console.WriteLine(p1.Input + "=>" + p1.Output); Console.WriteLine(ReferenceEquals(p,p1));
Remarque : si vous utilisez VS2010, le framework cible du projet actuel doit être modifié en .Net Framework 4 et le profil client ne peut pas être utilisé. Bien entendu, ce System.Web.Extensions.dll est principalement utilisé par le Web. Cela ressemble à un gaspillage de ressources de l'utiliser directement dans le projet Console.
De plus, comme vous pouvez le voir dans la dernière phrase, la sérialisation et la désérialisation sont une méthode d'implémentation typique de la copie profonde.
4. Méthode de contrat : utilisez DataContractJsonSerializer ou JsonReaderWriterFactory fourni par System.Runtime.Serialization.dll.
Project p = new Project() { Input = "stone", Output = "gold" }; DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(p.GetType()); string jsonText; using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { serializer.WriteObject(stream, p); jsonText = Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray()); Console.WriteLine(jsonText); } using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(jsonText))) { DataContractJsonSerializer serializer1 = new DataContractJsonSerializer(typeof(Project)); Project p1 = (Project)serializer1.ReadObject(ms); Console.WriteLine(p1.Input + "=>" + p1.Output); }
Il convient de noter ici que la classe Project et les membres ici doivent ajouter des attributs pertinents :
[DataContract] class Project { [DataMember] public string Input { get; set; } [DataMember] public string Output { get; set; } }
Pour plus d'articles liés au code d'implémentation de C# analysant les fichiers json, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !

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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
