


La différence entre la méthode equals() et le signe == lors de la comparaison de deux objets en Java
En Java, de temps en temps on combine deux objets, mais le résultat que l'on obtient n'est pas celui que l'on souhaite. Que se passe-t-il ?
1. Deux formes de comparaison : Lorsque nous comparons, nous devons déterminer de quel type de comparaison il s'agit.
1. Comparaison des types de valeur
C'est-à-dire que si les contenus sont les mêmes, nous les considérons comme égaux. Par exemple : int i=5 ; int j =5 ; à ce moment, nous disons que i et j sont égaux, ce qui signifie en fait que les contenus de i et j sont les mêmes.
2. Comparaison des types de référence
Mais en Java, en plus du type valeur, il existe un autre type de référence, et les valeurs de référence des différents objets sont pas réellement la même égalité, c'est-à-dire dans différents emplacements d'adresse en mémoire. Par exemple, nous avons défini la classe étudiante et avons respectivement deux instances d'objet étudiant :
Student stu= new Student(); Student stu1= new Student();
À ce stade, nous utilisons soit le symbole stu==stu1, soit le stu.equals (stu1) méthode, lors de la comparaison de deux objets, les résultats obtenus ne sont pas égaux, car pour les types référence, la valeur par défaut est de comparer les adresses référencées par les deux objets, montrant que la référence de chaque objet a sa propre adresse unique, donc, ce n'est pas égal.
2. Parfois, lorsque l'on compare deux objets, si leur contenu est le même, alors nous considérons les deux objets comme égaux, comme les deux objets étudiants ci-dessus. À ce moment-là, que devons-nous faire ? En fait, c'est très simple. Il suffit de réécrire la méthode equals() dans la classe et d'accéder au contenu de l'objet. Comme ci-dessus, il suffit de remplacer la méthode equals() dans la classe Student.
Maintenant, regardons un exemple ! Comparaison sans remplacer la méthode equals() :
Classe d'étudiant : Classe d'étudiant
package com.bluesky; public class Student { String name; public Student(){ } public Student(String name){ this.name=name; }</strong> }</span>
Classe de test Test :
package com.bluesky; public class Test { public static void main(String[] args) { int i=5; int j=5; if(i==j) System.out.println("i和j相等!"); else System.out.println("不相等!"); Student s = new Student("BlueSky"); Student s1=new Student("BlueSky"); if(s==s1) System.out.println("s和是s1相等!"); else System.out.println("s和是s1不相等!"); if(s.equals(s1)) System.out.println("s和是s1相等!"); else System.out.println("s和是s1不相等!"); } }
Résultat d'exécution :
Réécrivez la méthode equals() et comparez à nouveau :
Classe d'élève :
package com.bluesky; public class Student { String name; public Student(){ } public Student(String name){ this.name=name; } public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) //传入的对象就是它自己,如s.equals(s);肯定是相等的; return true; if (obj == null) //如果传入的对象是空,肯定不相等 return false; if (getClass() != obj.getClass()) //如果不是同一个类型的,如Studnet类和Animal类, //也不用比较了,肯定是不相等的 return false; Student other = (Student) obj; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) //如果name属性相等,则相等 return false; return true; }
Classe de test Test :
package com.bluesky; public class Test { public static void main(String[] args) { int i=5; int j=5; if(i==j) System.out.println("i和j相等!"); else System.out.println("不相等!"); Student s = new Student("BlueSky"); Student s1=new Student("BlueSky"); if(s==s1) System.out.println("s和是s1相等!"); else System.out.println("s和是s1不相等!"); if(s.equals(s1)) System.out.println("s和是s1相等!"); else System.out.println("s和是s1不相等!"); } }
Résultat d'exécution :
Après avoir réécrit la méthode equals(), nous obtenons s et s1 sont égaux. == Seules les adresses peuvent être comparées pour les types de référence, elles ne sont donc toujours pas égales.
Ce qui précède est la différence entre la méthode equals() et le signe == lors de la comparaison de deux objets en Java. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en Java avec des exemples et de deux générateurs différents avec d'autres exemples.

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4
