


Analyse et exemples de la différence entre la copie profonde c# et la copie superficielle
La copie profonde signifie que l'objet source et l'objet copié sont indépendants l'un de l'autre et que les modifications apportées à l'un d'entre eux n'affecteront pas l'autre objet. Par exemple, une personne nommée Zhang San est ensuite utilisée pour cloner (en supposant que la loi le permet) une autre personne nommée Li Si. Que Zhang San n'ait pas de bras et de jambes ou que Li Si n'ait pas de bras et de jambes, cela n'affectera pas l'autre personne. . Les plus typiques sont les objets Value, tels que les types prédéfinis Int32, Double, les structures (struct), les énumérations (Enum), etc.
La copie superficielle signifie que l'objet source et l'objet copie partagent une entité, seules les variables référencées sont différentes (noms différents). Les modifications apportées à un objet affecteront l’autre objet. Par exemple, une personne s'appelait d'abord Zhang San, mais a ensuite changé son nom en Li Si, mais c'est toujours la même personne. Que Zhang San n'ait pas de bras et de jambes ou que Li Si n'ait pas de bras et de jambes, cette personne n'a pas de chance. .
Il existe deux types de variables en C#, l'une est une variable de type valeur et l'autre est une variable de type référence. Pour le premier, la copie est une copie complète ; tandis que pour le second, la copie générale n'est qu'une copie superficielle, ce qui équivaut à transmettre uniquement un pointeur de référence. C'est donc aussi le plus gênant de faire une copie réelle de ce dernier. Concrètement, la méthode Clone fournie dans l'interface ICloneable doit être implémentée pour cela.
Regardez la définition :
Copie superficielle (clone fantôme) : copie uniquement le type de base de l'objet, le type d'objet appartient toujours à la référence d'origine
Copie profonde (clone profond) : ne copie pas l'objet de près. La classe de base de l'objet copie également l'objet dans l'objet original, c'est-à-dire qu'il est entièrement généré en tant que nouvel objet.
La différence entre la copie superficielle et la copie profonde<.> La copie superficielle fait référence à la copie des champs de type numérique dans l'objet Copier vers un nouvel objet, et le champ de référence dans l'objet signifie copier l'une de ses références vers l'objet cible. Si la valeur d'un champ de référence dans l'objet cible est modifiée, elle sera reflétée dans l'objet d'origine, ce qui signifie que les champs correspondants dans l'objet d'origine changeront également. La différence entre la copie profonde et la copie superficielle réside dans le traitement des références. La copie profonde créera un nouveau champ dans le nouvel objet qui est le même que le champ correspondant dans l'objet d'origine (le même contenu), c'est-à-dire cette référence. est le même que l'objet d'origine. Les références sont différentes. Lorsque nous modifions ce champ dans le nouvel objet, cela n'affectera pas le contenu du champ correspondant dans l'objet d'origine. Par conséquent, il existe deux méthodes de traitement différentes pour le mode prototype : la copie superficielle et la copie approfondie de l'objet.
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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
