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Le chemin de Xiaoqiang vers le développement mobile HTML5 (7) – Tank Battle Game 1

黄舟
Libérer: 2017-01-22 10:55:01
original
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Dans l'article précédent, nous avons présenté les connaissances de base sur Canvas et utilisé Canvas pour dessiner divers graphiques et images. Sur la base de l'article précédent, nous allons créer un jeu de combat de chars basé sur HTML5.

1. Utilisez Canvas pour dessiner notre réservoir

La structure du réservoir que nous avons conçu est comme indiqué dans l'image ci-dessous. Si certains amis ont de meilleurs designs, j'espère partager et communiquer avec eux.

Le chemin de Xiaoqiang vers le développement mobile HTML5 (7) – Tank Battle Game 1

Comme le montre l'image ci-dessus, notre réservoir est essentiellement composé de trois rectangles, d'un cercle et d'un segment de ligne. La taille de chaque composant est marquée en px , utilisons. les connaissances mentionnées dans l'article précédent pour dessiner notre réservoir Remarque : lorsque nous dessinons le réservoir, nous devons choisir ici un point de référence le coin supérieur gauche du réservoir, comme indiqué sur l'image.

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="utf-8"/>  
</head>  
<body>  
<h1>html5-坦克大战</h1>  
<!--坦克大战的战场-->  
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>  
<script type="text/javascript">  
    //得到画布  
    var canvas1 = document.getElementById("tankMap");  
      
    //定义一个位置变量  
    var heroX = 80;  
    var heroY = 80;  
      
    //得到绘图上下文  
    var cxt = canvas1.getContext("2d");  
    //设置颜色  
    cxt.fillStyle="#BA9658";  
    //左边的矩形  
    cxt.fillRect(heroX,heroY,5,30);  
    //右边的矩形  
    cxt.fillRect(heroX+17,heroY,5,30);  
    //画中间的矩形  
    cxt.fillRect(heroX+6,heroY+5,10,20);  
    //画出坦克的盖子  
    cxt.fillStyle="#FEF26E";  
    cxt.arc(heroX+11,heroY+15,5,0,360,true);  
    cxt.fill();  
    //画出炮筒  
    cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
    cxt.lineWidth=1.5;  
    cxt.beginPath();  
    cxt.moveTo(heroX+11,heroY+15);  
    cxt.lineTo(heroX+11,heroY);  
    cxt.closePath();  
    cxt.stroke();  
      
      
</script>  
</body>  
</html>
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Le chemin de Xiaoqiang vers le développement mobile HTML5 (7) – Tank Battle Game 1

2. Comment faire bouger le tank ?

Avant d'étudier comment faire bouger le tank, étudions d'abord comment faire bouger une petite balle grâce au clavier.

Nous ajoutons d'abord une fonction d'écoute à la balise

<body onkeydown="test()">
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Fonction d'écoute

//现在按键盘上ASDW移动小球  
//说明:当我们按下一个键,实际上触发了一个onkeydown事件  
function test(){  
    var code = event.keyCode;  //键盘上字幕的ASCII码  
    switch(code){  
        case 87:  
            ballY--;  
            break;  
        case 68:  
            ballX++;  
            break;  
        case 83:  
            ballY++;  
            break;  
        case 65:  
            ballX--;  
            break;  
    }  
    //重新绘制  
    drawBall();  
}
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Nous pouvons définir deux variables globales en externe pour les représenter respectivement Les coordonnées de l'axe x et de l'axe y sont ensuite modifiées en modifiant les valeurs de ballX et ballY pour changer la position de la balle. Nous utilisons la touche WDSA du clavier pour la contrôler. L'effet est très. étrange, comme indiqué ci-dessous :

Le chemin de Xiaoqiang vers le développement mobile HTML5 (7) – Tank Battle Game 1

Nous n'avons pas effacé la balle à la position précédente lors du tirage. Nous devons l'effacer avant de redessiner à chaque fois. Le code complet est affiché ci-dessous :

  
  
  
  
  
  
<body onkeydown="test()">  

小球上下左右移动

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3. Laissons notre tank bouger


Ce serait très facile si notre tank ne se déplaçait que dans une seule direction. le code ci-dessus pour dessiner un char. Avant de faire bouger le char, la première chose à considérer est de savoir comment faire tourner le char autour de son centre dans toutes les directions. D'accord, publions l'image ci-dessus et analysons-la.

Le chemin de Xiaoqiang vers le développement mobile HTML5 (7) – Tank Battle Game 1

Je n'entrerai pas dans les détails du processus de calcul détaillé. Je pense que tout le monde est bon en mathématiques. Calculez les coordonnées et les positions de chaque composant en fonction des proportions dans le. photo ci-dessus. Une fois le char tourné, la méthode de dessin est la suivante :

//设置颜色  
cxt.fillStyle="#BA9658";  
//上边的矩形  
cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  
//下边的矩形  
cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  
//画中间的矩形  
cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  
//画出坦克的盖子  
cxt.fillStyle="#FEF26E";  
cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,360,true);  
cxt.fill();  
//画出炮筒  
cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
cxt.lineWidth=1.5;  
cxt.beginPath();  
cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  
if(tank.direct==1){         //只是炮筒的方向不同  
    cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  
}else{  
    cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  
}  
cxt.closePath();  
cxt.stroke();
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D'accord, nous constatons maintenant que seule la direction du canon du pistolet est différente lorsque le char est orienté vers la gauche et vers la droite. la direction du canon du pistolet est différente lorsqu'il est orienté vers le haut et vers le bas. À ce stade, nous pouvons diviser les quatre directions en deux situations, puis traiter chaque petite situation. En même temps, le code est encapsulé avec des idées OO. Le code est le suivant :

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="utf-8"/>  
</head>  
<body onkeydown="getCommand();">  
<h1>html5-坦克大战</h1>  
<!--坦克大战的战场-->  
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>  
<script type="text/javascript">  
    //定义一个Hero类(后面还要改进)  
    //x表示坦克的横坐标  
    //y表示纵坐标  
    //direct表示方向  
    function Hero(x,y,direct){  
        this.x=x;  
        this.y=y;  
        this.speed=1;  
        this.direct=direct;  
        //上移  
        this.moveUp=function(){  
            this.y-=this.speed;  
            this.direct=0;  
        }  
        //右移  
        this.moveRight=function(){  
            this.x+=this.speed;  
            this.direct=1;  
        }  
        //下移  
        this.moveDown=function(){  
            this.y+=this.speed;  
            this.direct=2;  
        }  
        //左移  
        this.moveLeft=function(){  
            this.x-=this.speed;  
            this.direct=3;  
        }  
    }  
  
  
    //得到画布  
    var canvas1 = document.getElementById("tankMap");  
    //得到绘图上下文  
    var cxt = canvas1.getContext("2d");  
      
    //我的tank  
    //规定0向上、1向右、2向下、3向左  
    var hero = new Hero(40,40,0);  
    drawTank(hero);  
    //绘制坦克  
    function drawTank(tank){  
        //考虑方向  
        switch(tank.direct){  
            case 0:     //向上  
            case 2:     //向下  
                //设置颜色  
                cxt.fillStyle="#BA9658";  
                //左边的矩形  
                cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);  
                //右边的矩形  
                cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30);  
                //画中间的矩形  
                cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20);  
                //画出坦克的盖子  
                cxt.fillStyle="#FEF26E";  
                cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,360,true);  
                cxt.fill();  
                //画出炮筒  
                cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
                cxt.lineWidth=1.5;  
                cxt.beginPath();  
                cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15);  
                if(tank.direct==0){         //只是炮筒的方向不同  
                    cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y);  
                }else{  
                    cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30);  
                }  
                cxt.closePath();  
                cxt.stroke();  
                break;  
            case 1:  
            case 3:  
                //设置颜色  
                cxt.fillStyle="#BA9658";  
                //上边的矩形  
                cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5);  
                //下边的矩形  
                cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5);  
                //画中间的矩形  
                cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10);  
                //画出坦克的盖子  
                cxt.fillStyle="#FEF26E";  
                cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,360,true);  
                cxt.fill();  
                //画出炮筒  
                cxt.strokeStyle="#FEF26E";  
                cxt.lineWidth=1.5;  
                cxt.beginPath();  
                cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4);  
                if(tank.direct==1){         //只是炮筒的方向不同  
                    cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4);  
                }else{  
                    cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4);  
                }  
                cxt.closePath();  
                cxt.stroke();  
                break;    
        }  
          
    }  
      
    //接收用户按键的函数  
    function getCommand(){  
        var code = event.keyCode;  //键盘上字幕的ASCII码  
        switch(code){  
            case 87:  
                hero.moveUp();  
                break;  
            case 68:  
                hero.moveRight();  
                break;  
            case 83:  
                hero.moveDown();  
                break;  
            case 65:  
                hero.moveLeft();  
                break;  
        }  
        //把画布清理  
        cxt.clearRect(0,0,400,300);  
        //重新绘制  
        drawTank(hero);  
    }  
</script>  
</body>  
</html>
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Le chemin de Xiaoqiang vers le développement mobile HTML5 (7) – Tank Battle Game 1

Ce qui précède est celui de Xiaoqiang. Chemin de développement mobile HTML5 (7) —— Contenu du jeu Tank Battle 1. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !


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